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Castlevania: Circle of the Moon - Wikipédia

Castlevania: Circle of the Moon

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Castlevania: Circle of the Moon
Éditeur

Konami

Développeur

Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK)

Concepteur
Début du projet

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Date de sortie

21 mars 2001 (JP)
22 juin 2001 (EU)
10 juin 2001 (AN)

Licence

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Version

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Genre

action aventure

Mode de jeu

un joueur

Plate-forme

Game Boy Advance

Média

cartouche

Langue

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Contrôles

Game Boy Advance

Évaluation

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Moteur de jeu

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Castlevania: Circle of the Moon est un jeu vidéo faisant partie de la série Castlevania, sorti en 2001 sur Game Boy Advance. Il est le premier des trois épisodes sortis sur ce support et se situe chronologiquement entre Symphony of the Night et les évènements narrés dans le roman de Bram Stoker, Dracula. Toutefois, son histoire a été invalidée en 2003 par Konami, juste avant la sortie de Harmony of Dissonance. Si le jeu est officiellement reconnu, son histoire n'est plus à prendre en compte dans la chronologie complète de la série.

Sommaire

[modifier] Histoire

1820, le comte Dracula est scellé par Morris Baldwin et les parents de Nathan Graves. 10 ans plus tard, en 1830, le démon Camilla redonne vie à Dracula. Morris suivi de ces deux apprentis, son fils Hughes et Nathan Graves (dont les parents sont morts en combattant le comte), se rendent immédiatement dans le château maudit. Morris est enlevé à la vue de ses deux protégés. Ils tenteront à leur manière de sauver leur maître tout en mettant fin aux jours du vampire.

[modifier] Gameplay

Lors de sa création et jusqu'à Castlevania: Symphony of the Night (exclus), la série Castlevania était connue pour son côté plate-forme. L'épisode sur Playstation et Saturn bouleversa totalement la donne en introduisant des éléments RPG et d'exploration. Depuis, le gameplay du jeu n'a cessé d'être modifié et chaque épisode de la série possède ses propres particularités à ce niveau.

[modifier] Exploration

À la manière des Metroids et de son illustre prédécesseur Symphony of the Night, Circle of the Moon propose une liberté de déplacement quasi-totale puisque limitée aux endroits accessibles du château. Au fil de la progression du joueur, la carte du château (affichable en appuyant sur la touche « SELECT » de la console) se complète en conséquence. Y sont mentionnées d'une couleur différente les pièces spéciales :

  • les points de sauvegarde (en rouge) permettant de recharger sa jauge de vie et de magie tout en enregistrant sa progression;
  • les téléporteurs (en jaune) permettant de se déplacer rapidement sur la carte mais seulement de téléporteur en téléporteur.

Malgré tout, la progression dans le château est guidée. De nombreuses zones sont en effet hors d'atteinte car nécessitant un objet ou pouvoir particulier : double-saut, rebond sur les murs, force décuplée, grand saut etc. Ces objets s'obtiennent après avoir occis des boss. L'ordre de progression dans le jeu est donc linéaire mais le joueur a toute liberté pour aller et venir dans le château.

Dans l'écran des caractéristiques, un indicateur en pourcentage révèle le taux de découverte de la carte. Plus le nombre de salles découvertes est important, plus ce chiffre progresse pour atteindre le seuil de 100%, signe que tout le château a été parcouru. Cela n'est toutefois possible qu'après avoir découvert toutes les salles secrètes et après avoir atteint la dernière salle de l'arène de combat.

[modifier] Éléments RPG

De nombreux éléments caractérisant les RPG sont présents dans cet épisode de la série Castlevania. Ses grands traits reposent sur la gestion de l'inventaire et de l'équipement, les points d'expérience et les caractéristiques du personnage. Tous ces éléments sont énorméments simplifiés par rapport à des RPG purs.

Sans entrer dans un quelconque menu, les premiers éléments mis à la vue du joueur sont sa barre de vie (en rouge) et sa barre de magie (en bleu). Si la taille de ces barres ne change pas, visuellement parlant, selon le niveau d'expérience du personnage, leur valeur numérique correspondante varie. Un troisième indicateur propre à la série depuis ses tous débuts, les cœurs, représente le courage et plus concrètement, les munitions pour l'arme secondaire traditionnellement déclenchée avec la combinaison « HAUT + TIR ». Ces trois indicateurs, vie, magie et courage, peuvent voir leur capacité augmentée en dehors du cadre de l'expérience en trouvant des fioles disséminées, la plupart du temps dans les passages secrets.

L'inventaire du personnage se compose au bon vouloir des objets trouvés au cours de l'aventure.

Enfin, les caractéristiques du personnage influent sur le gameplay :

  • Force
  • Défense
  • Intelligence
  • Chance
  • Expérience
  • Statut

[modifier] Caractéristiques principales

[modifier] Dual Setup System

Il s'agit de la principale nouveauté dans le gameplay de la série. Le Dual Setup System ou DSS consiste à combiner deux types de cartes (action et attribut) pour en utiliser leurs pouvoirs magiques. Il y en a 12 de chaque sorte, donc 24 au total. Chaque carte ne peut être obtenue qu'auprès d'ennemis particulier (rarement plus de deux) et ce n'est pas systématique. Leur chance d'apparaitre dépend de la caractéristique chance du personnage : plus celle-ci est élevée, plus les chances d'obtenir un objet rare, ici une DSS, est élevée.

Les DSS action symbolisent les différentes planètes des dieux issus de la mythologie romaine : Mercure, Vénus, Jupiter, Mars, Diane, Apollon, Neptune, Saturne, Uranus et Pluton. Dans la pratique, les DSS action influent sur le type de pouvoir : épée, fouet magique, protection, amélioration des caractéristiques, transformations, invocations etc.
Les DSS attribut symbolisent quant à eux des créatures mythiques : la salamandre, le serpent, la mandragore, le golem, la cockatrice, la manticore, le griffon, l'oiseau tonnerre, la licorne et enfin le chien noir. Ces DSS attribut influencent sur la nature du pouvoir : feu, glace, fleurs, lumière, ténèbres, poison etc.

Pour chaque DSS de type action, il y a donc un maximum de 12 effets possibles selon la DSS de type attribut qui lui est associée. Cela laisse au final, dans la mesure où le joueur possède toutes les DSS, un maximum de 144 combinaisons possibles. Toutes les combinaisons actives, après avoir pressé le bouton « L » de la Game Boy Advance, consomment un certain nombre de points de magie soit de façon permanente, soit à l'activation du pouvoir soit lors d'une attaque.

[modifier] Battle Arena

Une arène de combat se trouve dans un recoin du château et contient 17 salles remplies d'ennemis. Deux cartes DSS ne peuvent d'ailleurs pas être obtenues ailleurs que dans cette arène. Elle a la particularité de désactiver l'utilisation des DSS en vidant la barre de magie. Le joueur ne peut compter que sur son équipement ainsi sur l'expérience du personnage pour franchir toutes les salles sans mourir.

Le passage dans cette arène est facultatif mais permet de tester ses propres capacités à combattre sans utilisation des DSS (qui simplifient grandement la vie) avec l'utilisation des objets de son inventaire comme seul moyen de recouvrer des points de vie. L'arène occupant un certain nombre de cases sur la carte, il est indispensable d'en venir à bout pour espérer terminer Circle of the Moon à la hauteur de 100%.

[modifier] Modes de jeu

  • Vampire Killer
    Il s'agit du mode de jeu par défaut où les caractéristiques du personnage sont équilibrées entre puissance et magie. Le jeu commence « à nu », sans DSS ni équipement, avec le fouet légendaire Vampire Killer comme seule arme.
  • Magician
    Ce second mode de jeu est débloqué lorsque Dracula a été battu une première fois en mode Vampire Killer. Il faut inscrire FIREBALL comme nom de personnage lors de la création de la partie pour en profiter. Comme son nom l'indique, ce mode déséquilibre les caractéristiques du personnage en favorisant la magie au détriment de la puissance. Le joueur commence sa partie avec toutes les DSS mais avec une puissance d'attaque diminuée. Il s'agit vraisemblablement du mode de jeu le plus difficile.
  • Fighter
    Ce troisième mode de jeu se débloque après avoir défait Dracula en mode Magician. Il faut saisir GRADIUS comme nom de personnage lors de la création de la partie. C'est un clin d'œil à une autre série, Gradius, également de Konami. À l'inverse du mode Magician, celui-ci mise tout sur la puissance brute du héros tout en limitant sa puissance magique.
  • Shooter
    Ce quatrième mode de jeu est accessible une fois le jeu terminé dans le mode Fighter. Il faut prendre CROSSBOW comme nom de personnage lors de la création de la partie. Le personnage est alors aussi faible et fragile que dans le mode Magician, mais en revanche il commence avec cinq fois plus de cœurs et ses armes de jet sont nettement plus puissantes (notamment la dague qui devient à tête chercheuse).
  • Thief
    Le cinquième et dernier mode de jeu est accessible à ceux qui ont vaincu Dracula dans les quatre autres modes. Il faut choisir DAGGER comme nom de personnage lors de la création de la partie. Comme dans les modes Magician et Shooter, les caractéristiques du héros sont alors sévèrement diminuées, sauf la chance qui atteint des valeurs impressionnantes (16 fois plus à la création, et à niveau élevé plafonne à 9999). Les handicaps sont alors compensés par le nombre important d'objets trouvés.

[modifier] À propos

  • Originellement appelé Akumajo Dracula: Circle of the Moon au Japon et Castlevania: Circle of the Moon aux États-Unis, le jeu perd son sous-titre « Circle of the Moon » lors de sa sortie en Europe;
  • Circle of the Moon n'a été édité qu'en japonais et en anglais. Seule la boîte fait état de la langue française.


La série Castlevania
Sur console de salon
Vampire Killer | Castlevania | Castlevania II | Castlevania III | Super Castlevania IV | Chi no Rondo | Bloodlines | Dracula X | Symphony of the Night | Castlevania 64 | Legacy of Darkness | Castlevania Chronicles | Lament of Innocence | Curse of Darkness
Sur console portable
The Castlevania Adventure | Belmont's Revenge | Castlevania Legends

Circle of the Moon | Harmony of Dissonance | Aria of Sorrow | Dawn of Sorrow | Portrait of Ruin

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