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Battlefield 2 - Wikipédia

Battlefield 2

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Battlefield 2
Éditeur

EA Games

Développeur

Digital Illusions CE

Concepteur
Début du projet

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Date de sortie

Juin 2005

Licence

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Version

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Genre

FPS, Multijoueur

Mode de jeu

Un joueur, multijoueur (principalement)

Plate-forme

Windows

Média

dvd-rom

Langue

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Contrôles

clavier, souris

Évaluation

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Moteur de jeu

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Battlefield 2 est un jeu vidéo basé sur la franchise Battlefield de Electronic Arts. Il est sorti le 22 juin 2005 aux États-Unis (bien que annoncé pour le printemps 2004). Il utilise un moteur de jeu incorporant un moteur physique. Le jeu est souvent comparé à Desert Combat, un mod de jeu pour Battlefield 1942 plaçant le joueur dans un univers contemporain. Et en effet, lorsque Trauma Studios, le studio qui a développé ce mod, a été racheté par DICE, les développeurs ont travaillé sur BF2. En 2005 EA a commercialisé la première extension de jeu nommé Forces Spéciales qui intègre de nouvelles forces comme les Navy SEAL, SAS, Spetsnaz russes, et les forces d'élite d'autre pays. Elle ajoute de nouvelles cartes, armes, et véhicules.

Sommaire

[modifier] Gameplay

[modifier] Principe général

Un char d'assaut des CMO
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Un char d'assaut des CMO

Battlefield 2 reprend les gameplay de Battlefield 1942 (BF1942) et Battlefield Vietnam (BFV), à savoir un jeu de guerre dans lequel 2 équipes s'affrontent sur un serveur. Pour gagner, une équipe doit réduire le nombre de tickets de l'adversaire à 0, ou s'arranger pour que son équipe ait le plus grand nombre de tickets à la fin du temps imparti.

Pour se faire, une équipe doit capturer des drapeaux et les maintenir dans son camp le plus longtemps possible. Capturer un drapeau demande du temps pendant lequel un soldat est exposé au feu ennemi (les drapeaux se trouvent généralement en terrain découvert et largement exposés).

L'autre moyen est de tuer des soldats ennemis. Chaque fois qu'un soldat ennemi meurt, son équipe perd un ticket. Attention cependant, un médecin peut ranimer un soldat allié avec son défibrillateur, pendant un temps de 15 secondes par défaut. S'il le fait, l'équipe ne perd pas son ticket. Cependant le joueur ayant abattu le soldat ranimé garde ses points de tuerie.

Chaque équipe est composée de soldats spécialisés, possédant leur propre équipement : armes, grenades, gilet pare-balles, outils spécialisés (mines, défibrillateur et trousse de soins, clé à molette…).

Battlefield 2 est également jouable seul contre des bots. Mais malheureusement cette partie du jeu n'est pas très développée et est là essentiellement pour apprendre à jouer (en particulier avec les véhicules aériens) et contrôler un FPS.

[modifier] Environnement scénaristique et graphique

La mosquée de Mashtuur City
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La mosquée de Mashtuur City

Battlefield 2 a pour cadre les affrontements modernes du XXIe siècle. Trois armées se font face : Le Corps des Marines des États-Unis d'Amérique, les forces armées CMO (Coalition du Moyen-Orient) et l'Armée de libération du peuple (Chine). Il est à noter qu'étrangement, les États-Unis d'Amérique se retrouvent systématiquement à combattre la CMO ou la Chine, et que ces deux derniers ne s'affrontent jamais. Selon une interview des créateurs du jeu, avoir une bataille entre les forces armées CMO et les forces armées chinoises, créerait quelques contradictions avec le scénario de Battlefield 2 qui, au passage, n'a pour l'instant jamais été connu. À l'heure actuelle, nous ne savons toujours pas pourquoi la Chine a déclaré la guerre aux États-Unis, pourquoi les pays du Moyen-Orient se sont réunis pour créer une même armée, pourquoi la Russie et la Grande-Bretagne se livrent des batailles entres elles, pourquoi des rebelles russes ont vu le jour… Les scénarios n'étant de toute façon pas crédibles, on aurait très bien pu imaginer un affrontement entre la Chine et la CMO.

Les décors sont relativement variés et ont pour cadre les champs pétroliers de Chine, les villes du Moyen-Orient ou encore les îles du golfe Persique. Là encore, l'étrangeté des scénarios fait qu'aucun combat ne se déroule sur le sol des États-Unis… Les joueurs ont à leur disposition une multitude de véhicules, dont l'apparence varie selon l'armée qui les utilise : des Jeeps, des chars d'assaut, des hélicoptères, avions, bateaux… Le moteur graphique affiche (pour les machines puissantes) de la végétation, des effets lumineux convaincants (en particulier pour l'eau).

[modifier] Jeu en équipe

L'interface commandeur vue en zoom 3x de la base hélicoptère des CMO en carte 64 joueurs sur Sharqui Peninsula
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L'interface commandeur vue en zoom 3x de la base hélicoptère des CMO en carte 64 joueurs sur Sharqui Peninsula

La vraie nouveauté de Battlefield 2 réside dans son système de jeu en équipe qui a été repensé. Ainsi apparaissent les escouades, sortes de sous-équipes menées par un chef d'escouade, pouvant contenir jusqu'à 6 membres. Les escouades possèdent leur propre canal de dialogue, ainsi que leur propre système d'ordre. Au-dessus des escouades se trouve le Commandant qui a la charge des ordres globaux, ainsi que des frappes d'artilleries, des ravitaillements et des radars/drones. Ainsi lorsqu'un commandant donne un ordre à une escouade, le chef d'escouade à la possibilité d'accepter ou de refuser l'ordre par le COMMO ROSE ou vocalement (par un micro présent dans l'édition État Major de Battlefield 2). Dans le cas de l'acceptation de l'ordre, une balise apparaît sur la minicarte. Mais le chef d'escouade conserve la possibilité de donner ses propres ordres à son escouade et sans aide du commandant.

  • Chaque joueur possède un menu contextuel, le COMMO ROSE, lui permettant d'envoyer des messages vocaux tels que la demande d'un médecin, le refus ou l'acceptation d'un ordre du Commandant, etc. De plus, il permet de communiquer à l'équipe, via la minicarte, la position d'un ennemi repéré (l'ordinateur se base sur l'unité ennemie à l'intérieur d'une zone autour du réticule de visée. Dans le cas où aucune unité ne se trouve dans ce champ, la minicarte affiche un point d'interrogation à la position définie par le réticule)
  • Chaque joueur faisant partie d'une escouade possède un menu d'ordre en plus de celui de son menu contextuel. Grâce à ce menu d'ordre, il peut demander des ordres à son chef d'escouade, et demander une frappe d'artillerie, un ravitaillement, ou une couverture radar qui est encore très peu utilisée par les joueurs de Battlefield 2.
  • Le Commandant possède une interface de commandement unique par laquelle il est capable de déclencher des frappes d'artilleries, des couvertures radar et des ravitaillements, ainsi que diriger des tactiques, de vérifier l'état des troupes et d'espionner les mouvements ennemis à travers une sorte de satellite/U2. Le commandeur étant vulnérable lorsqu'il se trouve dans ce mode tactique car il ne peut bouger, le mode commandant lui prenant tout l'espace visuel dont il doit avoir la nécessité, il se cache généralement dans un recoin de la carte lorsqu'il adresse ses ordres et coordonne les frappes et/ou actions pour les escouades.

[modifier] Principe de synergie

Tout soldat proche ou à l'intérieur de cet hélicoptère sera soigné et ravitaillé en munitions
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Tout soldat proche ou à l'intérieur de cet hélicoptère sera soigné et ravitaillé en munitions

Pour favoriser/forcer le jeu en équipe, Battlefield 2 introduit quelques éléments de gameplay synergique.

  • Lorsqu'un médecin, un mécanicien ou un soldat de support se trouvent dans un véhicule, les soldats et véhicules proches bénéficient automatiquement de bonus de réparation, de soin ou de ravitaillement.
  • Beaucoup de véhicules sont plus efficaces lorsqu'ils sont occupés par plus d'un soldat. Par exemple les hélicoptères de combat sont équipés de roquettes guidées et d'un canon uniquement utilisables par le deuxième joueur.
  • Une escouade efficace nécessite toutes les classes de soldats pour fonctionner au mieux de ses possibilités et faire face à toutes sortes de situations, que cela soit une défense de drapeau, une embuscade, une destruction de blindés…


[modifier] Points

Une autre innovation de Battlefield 2 par rapport aux anciens titres de la série est la mise en place d'un système de classement des joueurs. Sur les serveurs dits "ranked", les points marqués par le joueur sont enregistrés sur un serveur central.

En gagnant des points, le joueur gagne des décorations et monte en grade. Ceux-ci lui permettant alors de débloquer de nouvelles armes. Le grade du joueur est visible par les autres joueurs et démontre donc rapidement l'expérience de ce dernier. Le joueur le plus gradé est également prioritaire pour occuper le poste de commandant s'il le souhaite.

Les grades sont nombreux et évoluent en même temps que le joueur:

  • tout les joueurs commencent en 2e classe.
  • le grade qui suit est la 1re classe qui est acquit après avoir obtenu un total de 150 points (voir ci-dessous)
  • Caporal (500 pts)
  • Caporal-Chef (800 pts)
  • Sergent (2500 pts)
  • Sergent-Chef (5000 pts)
  • Sergent-Major (8000 pts)
  • Adjudant (20000 pts)
  • Adjudant-Chef (20000 pts + Novice du combat au couteau, Novice du combat au pistolet, Novice du combat d'assaut, Novice du combat antichar, Novice du combat du génie, Novice du combat de médecin, Novice du combat de tireur d'élite, Novice du combat des forces spéciales, Novice du combat de soutien)
  • Adjudant-Major (50 000 pts)
  • Major (50 000pts + Novice de l'arme blindée, Novice des transports, Novice des unités d'hélicoptères, Novice de l'aviation, novice de la défense antiaérienne, Novice de la défense au sol)
  • Major du corps (50 000 pts : Une seul personne peut avoir ce rang. C'est le Major qui a eu les meilleures performances à chaque fin de mois. Chaque mois, un nouveau Major du corps est désigné.)
  • Sous-lieutenant (60 000 pts)
  • Lieutenant (75 000 pts)
  • Capitaine (90 000 pts)
  • Commandant (115 000 pts)
  • Lieutenant-colonel (125 000 pts)
  • Colonel (150 000 pts)
  • Général de brigade (180 000 pts + Vétéran de l'arme blindée, Vétéran des transports, Vétéran des unités d'hélicoptères, Vétéran de l'aviation, Vétéran de la défense antiaérienne, Vétéran de la défense au sol)
  • Général de division (180 000 pts + Expert du combat au couteau, Expert du combat au pistolet, Expert du combat d'assaut, Expert du combat antichar, Expert du combat du génie, Expert du combat de médecin, Expert du combat de tireur d'élite, Expert du combat des forces spéciales, Expert du combat de soutien)
  • Général de corps d'armée (200 000 pts)
  • Général d'armée (Décerné aux 50 Généraux de corps d'armée ayant le plus grand nombre de pts)

Le joueur gagne des points :

  • en éliminant un adversaire (2 points)
  • en aidant à l'élimination d'un adversaire (1 point)
  • en éliminant un adversaire se trouvant dans la zone d'un drapeau allié (1 point)
  • en neutralisant un drapeau ennemi (2 points)
  • en aidant un équipier à la neutralisation d'un drapeau ennemi (1 point)
  • en capturant un drapeau (2 points)
  • en aidant un équipier à la capture d'un drapeau (1 point)
  • en réapprovisionnant ses coéquipiers en munitions (1 point)
  • en réparant des véhicules alliés, ainsi que les infrastructures tactiques de son équipe (1 point)
  • en soignant ses coéquipiers (1 point)
  • en réanimant un coéquipier au sol (2 points)
  • en détruisant une infrastructure tactique ennemie (1 point)

Le joueur perd des points :

  • en blessant un coéquipier à 50% (-2 points)
  • en infligeant des dommages à un véhicule allié à 50% (-1 point)
  • en tuant un coéquipier (-4 points)

Ces points sont cumulables. Si par exemple, vous tuez un adversaire alors qu'il capturait un drapeau de votre camp, vous gagnez 2 + 1 = 3 points.

[modifier] Équipements

Un joueur a la possibilité de choisir parmi 7 kits d'équipement :

  • Assaut : également équilibré entre défense et attaque, le soldat d'assaut est le fer de lance de toute attaque sur un point ou un drapeau. Doté d'un fusil d'assaut, d'un lance-grenades et d'un gilet pare-balles, il se retrouve souvent en ligne de front, assigné principalement à la capture de drapeau. Il possède également une grenade fumigène, utile dans les retraites difficiles ou pour sécuriser une capture de drapeau en terrain exposé. Depuis l'extension officielle Forces Spéciales, il est également possible de débloquer des grenades flash pouvant être utilisées contre les véhicules (char ou VAB) car elles aveuglent fortement.
  • Sniper : équipé d'un habit de camouflage et d'un fusil à lunette (zoom x5), le sniper privilégie les zones couvertes voire les points élevés (ce n'est pas un hasard que beaucoup de terrains possèdent des grues de chantier). Il ne peut pas courir très longtemps et doit se cacher le plus vite possible car sa fonction principale est de voir : il est les yeux et les oreilles (parfois) de toute l'escouade présente sur le terrain. Il est doté également de mines antipersonnelles de type Claymore (2 exemplaires) et présentes sous le nom de: mine AED, servant à protéger ses arrières lorsqu'il est en position de tir ou à protéger un drapeau lors d'attaques ennemies. Bien placées elles peuvent tuer plusieurs ennemis à la suite s'ils se retrouvent face à elles.
  • Médecin : le médecin a pour rôle de soigner ses équipiers sur le champ de bataille, mais a également la possibilité de ranimer (s'il arrive à temps sans se faire tuer) des alliés à terre, grâce à son défibrillateur portable (également une arme redoutable au corps à corps). Il est armé d'un fusil d'assaut léger sans gilet pare-balles, et est également un bon élément lors des attaques frontales accompagné d'une escouade bien répartie au niveau du groupe et des fonctions.
  • Support : équipé d'une mitrailleuse légère et peu ou moyennement précise mais dotée d'un gros chargeur, possédant un gilet pare-balles, il est la principale force d'appui d'une escouade. Il excelle à la protection des zones sensibles. Il est également ravitailleur en munitions et comme son rôle l'indique, une grande aide dans la capture et la défense de drapeaux ou de zones stratégiques. Il couvre moins de zone que le sniper mais a plus de puissance de près.
  • Sapeur : son rôle principal est de réparer et détruire les véhicules. Il possède ainsi des mines anti-char redoutables, déclenchées uniquement par les véhicules ennemis (depuis le patch 1.2). Il est armé d'un fusil à pompe (automatique pour l'armée européenne et CMO) qui en fait un élément redoutable en combat rapproché et indispensable dans une escouade mais inutile à plus de 10 à 20 mètres.
  • Forces Spéciales : il est le commando de Battlefield 2. Son armement relativement léger est compensé par sa vitesse car il ne porte pas de gilet pare-balles. Il est employé principalement à la destruction de chars et d'équipements au sol (radars, canons d'artillerie) grâce à ses explosifs C4, ainsi que dans des raids éclairs derrière les lignes ennemies (pour capturer un drapeau faiblement défendu par exemple). Ces missions sont grandement facilitées par le fait qu'il soit invisible au repérage satellite lorsque le joueur est immobile.(dans la réalité?). Attention, contrairement à ce que son nom indique, il n'est pas uniquement présent dans l'extension officielle Forces Spéciales, il figure aussi dans la version originale de Battlefield 2.
  • Antichar : le soldat antichar est doté d'un lance-roquettes téléguidé capable de détruire les véhicules, et dans une certaine mesure, les hélicoptères en vol quasi stationnaire. Son arme principale est un pistolet-mitrailleur relativement faible le rendant vulnérable au combat d'infanterie à distance et il possède un gilet pare-balles. Il peut débloquer grâce aux points un fusil à pompe peu puissant mais avec une cadence de tir dévastatrice.

[modifier] Cartes de jeu

Battlefield 2 comprend près de 12 cartes, chacune déclinée en 3 versions pour pouvoir accueillir plus de joueurs. Ainsi il existe les versions adaptées pour 16, 32 ou 64 joueurs. Toutes les cartes sont utilisables en mode multijoueur. Mais seules 3 cartes sont exclues et certaines cartes en 16 sont accessibles en mode simple joueur par le biais de bots (soldats gérés par l'ordinateur simulant des joueurs). Parmi ces 12 terrains de conflits, on retrouve 2 principaux fronts de guerre : Le Moyen-Orient et la Chine, où chacune des armées locales affronte l'armée américaine, en plus du Pacifique depuis le patch 1.03.

Carlingue rouillée d'un avion japonais sur la carte Wake Island 2007, petit clin d'œil a BF42 par les développeurs(DICE)
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Carlingue rouillée d'un avion japonais sur la carte Wake Island 2007, petit clin d'œil a BF42 par les développeurs(DICE)

Chine

  • L'usine de Dalian (Dalian Plant)

Des Américains ont pour but de prendre le contrôle de l'usine de Dalian, afin d'affaiblir les forces chinoises présentes dans la région.

  • L'or noir de Daqing (Daqing Oilfields)

Les USA lancent une attaque sur les installations pétrolières de Daqing afin de pouvoir approvisionner leurs troupes mécanisées en essence.

  • La vallée du Dragon (Dragon Valley)

Les USA veulent s'emparer de l'embouchure d'un fleuve afin de garder un certain contrôle et pour acheminer de nouvelles troupes facilement en territoire ennemi.

  • Écueil sur la Soungari (Songhua Stalemate)

Les américains espèrent s'emparer de cette partie du fleuve car il est facilement traversable et permettra le contrôle sur une entrée en Chine.

  • Le col de FuShe (FuShe Pass)

Afin de renforcer leurs positions en Chine et d'assurer leur réapprovisionnement grâce à la centrale présente sur le col, les USA lancent un assaut sur les installations chinoises.

  • La grande muraille (The Great Wall) (seulement dans le booster pack Euro Forces)

L'Europe à négocié avec la Russie pour envahir la Chine par le Nord. Les Européens doivent prendre le contrôle de la grande muraille pour poursuivre leurs opérations vers le Sud, mais l'armée chinoise ne compte pas laisser passer les Européens. Alors les chinois vont tout faire pour défendre leur Grande Muraille.

Moyen-Orient

  • Le golfe d'Oman (Gulf of Oman)

Sur les côtes sur golfe Persique, les USA ont pris position sur la plage. Ils risquent cependant d'être repoussés à la mer.

  • Le barrage de Kubra (Kubra Dam) (inaccessible en mode solo)

Dans cette vallée, c'est le contrôle du barrage qui est en jeu.

  • La ville de Mashtuur (Mashtuur City) (inaccessible en mode solo)

Les CMO et les USA veulent tous deux le contrôle de cette ville importante à la progression US dans la zone.

  • L'opération "Archipel" (Operation Clean Sweep)

Les Américains envoient des troupes prendre un archipel d'îles en pleine nuit, le but étant de reprendre une piste d'atterrissage pour renforcer leurs forces aériennes.

  • La péninsule de Sharqi (Sharqi Peninsula)

Les CMO ont pour but de reprendre des installations télévisuelles aux Américains, pour leur campagne de propagande. Mais les USA comptent bien défendre la ville.

  • La route de Jalalaba (The road to Jalalabad)

Les Américains attaquent Jalalabad pour couper le trafic d'armes entre le Pakistan et l'Afghanistan.

  • L'épisode Karkand (Strike at Karkand)

Les USA attaquent une ville du nom de Karkand pour prendre le contrôle de ses installations portuaires.

  • Les marais de Zatar (Zatar Wetlands)

Les forces américaines doivent prendre ces marais riches en pétrole pour assurer leur approvisionnement.

Pacifique

Le patch 1.03 (sorti le 4 octobre 2005) apporte une nouvelle carte au jeu, qui est une version modernisée de Wake Island, ancienne carte de Battlefield 1942 se situant dans le Pacifique. Cette carte s'appelle Wake Island 2007 en rapport avec l'année dans laquelle elle se déroule. Elle oppose la coalition chinoise à l'armée américaine. Comme l'ancienne carte se déroulait durant la Seconde Guerre mondiale, des clins d'œil y sont présent, avec notamment des carcasses de zéros (avions japonais) rouillées en souvenir des combats qui y ont fait rage dans le jeu précédent (65 ans avant). Attention, cette carte n'est pas disponible en mode solo et n'existe qu'en version 64 joueurs. Par rapport a la version 1942 il n'est plus possible de rentrer dans les bâtiments, les bateaux ont disparus, une nouvelle île apparaît pour les américains avec l'artillerie et un point de renfort.

Amérique (seulement sur le booster pack Armored Fury)

  • Soleil de minuit (Midnight Sun)

En Alaska, des troupes chinoises veulent prendre une ligne pétrolière en pleine nuit pour envahir les américains qui défende leur pays aussi contre les CMO plus au Sud-est.

[modifier] Armes

Dans Battlefield 2, les armes sont très présentes. Elles sont différentes selon les professions (médecin, sapeur…), en allant du fusil de sniper au fusil à pompe. Certaines sont déblocables, et depuis l'extension Forces Spéciales, une deuxième classe a été ajoutée pour certaines professions, et depuis Euro Force, une troisième est même apparue le sniper ou tireur d'élite(L96A1) et l'anti-tank ou anti char(P90). Voici une liste :

  • Tireur d'élite :
    • M-24 pour l'United States Marines Corps
    • Type 88 pour l'Armée de Libération du Peuple
    • Snaiperskaya Vintovka Dragunova (ou SVD) pour le CMO, les insurgés, les rebelles et les Spetsnaz russes
    • M-95 à débloquer (première classe)
    • L96A1 à débloquer (seconde classe), disponible sans déblocage pour l'Union Européenne
  • Sapeur :
    • M 11-87 pour l'United States Marines Corps
    • Norinco 982 pour l'Armée de libération du Peuple
    • M-12 K pour le CMO
    • MK-3 A1 Jackhammer à débloquer (première classe)
    • MP7 à débloquer (seconde classe)
  • Antichar :
    • MP5 / SRAW pour l'United States Marines Corps
    • Type 85 / Eryx pour l'Armée de Libération du Peuple
    • PP-19 / Eryx pour le CMO
    • DAO-12 à débloquer (première classe)
    • FN P90 à débloquer (seconde classe), disponible sans déblocage pour l'Union Européenne

[modifier] Véhicules

Les véhicules utilisé dans le jeu original BF2
  • Les véhicules USMC : Le buggy léger(Vessex-Saker), l'engin de transport multifonction(HMMWV), le véhicule de combats et transport blindé de troupes (LAV-25), le blindé lourd (M1A2 SEP), l'anti aérien (M6 LINEBACKER), l'hélicoptère de transport de troupes (HH-60H BLACKHAWK), l'hélicoptère de combats et soutiens au sol (AH-1Z SUPER COBRA), l'avion chasseur-bombardier (F-18 SUPER HORNET), le bombardier lourd (F-15 STRIKE EAGLE), l'avion à décollage verticale (F-35B), le bateau transport de troupe (RIB ou canot pneumatique).
  • Les véhicules PLA : Le véhicule léger (PARAVHEHICULE), le véhicule transport de troupes multifonctions (NANJING 2046), le véhicule de combats et transport blindé de troupes (WZ-551), le blindé lourd (TYPE 98), l'anti aérien (TYPE 95), l'hélicoptère de transport de troupes (Z-8), l'hélicoptère de combat (WZ-10), l'avion chasseur bombardier (J-10), le bombardier lourd (SU-30).
  • Les véhicules MEC : Le véhicule léger (PARAVEHICULE), le véhicule transport de troupes multifonctions (VODNIK), le véhicule de combats et transport blindé de troupes (BTR-90), le blindé lourd (T-90), l'anti aérien (TUNGUSKA M1), l'hélicoptère de transport de troupes (MI-17), l'hélicoptère de combat (MI-28 HAVOK), l'avion chasseur bombardier (MIG-29 FULCRUM), le bombardier lourd (SU-34 FLANKER).

[modifier] Histoire du développement et mise à jour

Ce jeu vidéo est fameux pour ses nombreux patchs (correctifs) et leur retard. Heureusement le plaisir de jeu compense cela.

[modifier] Patch v1.01

Le patch v1.01 (première mise à jour) introduit toutefois plus de problème qu'il n'en corrige, notamment des games exploitings ou des bugs qui font progresser le score du joueur plus qu'il ne devrait.

[modifier] Patch v1.02

La mise à jour 1.02 corrige les fuites de mémoire et autre problèmes si ingérable qu'avant la sortie de cette version, les responsables conseillaient de télécharger un logiciel pour repasser en version 1.00 plutôt que d'utiliser la 1.01.

[modifier] Patch v1.03

Pour corriger plusieurs bogues critiques et améliorer le jeu, la version 1.03 est sortie le 4 octobre 2005. Elle contient également une nouvelle carte appelée Wake Island 2007, qui est une réactualisation d'une carte populaire du jeu Battlefield 1942.

[modifier] Patch v1.1

Au moment de la sortie de l'extension Battlefield 2 Forces Spéciales, une mise à jour 1.1 a été livrée en même temps. Cette version permet la compatibilité des extensions, les joueurs de Battlefield 2 pouvant contrôler les chars d'assaut utilisés dans Forces Spéciales, ou permettre aux utilisateurs de Forces Spéciales d'utiliser les armes débloquées dans Battlefield 2 original. Cette mise à jour a été livrée avec l'extension.

[modifier] Patch v1.12

EA a publié un patch 1.12 en décembre, peu après la sortie de Forces Spéciales. Cette version retire la possibilité d'utiliser des grappins et les tyroliennes dans la carte L'Alligator de Fer. Les joueurs peuvent installer cette version sur Battlefield 2 sans se soucier de la présence ou non de l'extension Forces Spéciales.

[modifier] Patch v1.20

Le patch 1.20, sorti le 14 février, apporte quelques modifications de gameplay (comme l'ajout du drone, visible quand il est effectif et destructible en vol), et corrige plusieurs bugs d'affichage.

[modifier] Patch v1.12

Le patch v1.12, sorti le 10 mars, visait à corriger les problèmes que le patch précédent avait causés (!). Il ramena la stabilité du jeu qui avait été compromise. Cela regardait principalement les cartes graphiques et quelques aspects de l'extension Forces Spéciales.

[modifier] Patch v1.22

Le patch v1.22 (un peu après la sortie de Euro Force) corrigea des problèmes de cette extension et améliora la stabilité des serveurs. Entre autres, la cadence de tir du FN P90 est passée de 600 à 900 coups par minute et la déviation des mitrailleuses légères de soutien a été ajustée.

[modifier] Patch v1.3

Quelque mois après la sortie du patch 1.22, le patch 1.3 sorti le 23 mai, apportant un nouveau mode de jeu : la coopération. Il s'agira de jouer a 2 personnes ou plus contre des bots en LAN ou sur internet. Ce patch apporte également un changement radical dans le gameplay, supprimant ce qui est appelé le squad hopping consistant au changement du leader de squad lorsque ce dernier meurt afin que les autres membres du groupe puissent respawner sur un nouveau chef de squad. Ce retrait était vu par une partie des joueurs comme une dégradation du jeu en équipe qui faisait le succès BF2 alors qu'au contraire d'autres approuvaient ce changement qui selon eux apportait un jeu plus réaliste car obligeant un vrai jeu d'équipe où les joueurs devaient protéger leur chef de squad, ne pas l'abandonner à la première occasion et qui de plus faisait disparaitre des tactiques de génération spontanée de squads qui tuaient le concept de base de BF2. Une partie des communautés de certains pays se sont alors mobilisées pour qu'EA Games revienne sur son idée de supprimer le squad hopping. Une grande pétition a été signée par plus de 11 000 joueurs afin de protester contre la sortie du patch 1.3[1].

Malgré cela, les studios de Digital Illusions CE ont décidé de ne pas changer leur politique et de mettre en œuvre le patch 1.3 tel qu'il était prévu. Cet épisode fut compris comme une trahison par certains joueurs et certaines équipes des communautés de Battlefield 2. Beaucoup d'équipes parmi les plus reconnues comme les code7 en Europe ou les aAa en France décidèrent de mettre un terme à leur engagement sur Battlefield 2 dont l'avenir en compétition leur semblait de plus en plus incertain.

Le second Booster Pack, Battlefield 2 : Forces blindées, qui devait à l'origine sortir en même temps, prit du retard, et ne sortira finalement qu'en mai 2006.

[modifier] Patch v1.4

Le patch v1.40 officiellement annoncé pour Août 2006 est finalement sorti le 5 septembre 2006. Il ajoute une nouvelle carte (Road to Jalalabaad) et rajoute une option au serveur pour interdire l'utilisation de véhicules, c'est le mode Infanterie.

Il est à noter que les précédents jeux de la franchise Battlefield (Battlefield 1942 et Battlefield Vietnam) contenaient généralement des bugs gênants qui déséquilibraient le gameplay, et qui furent corrigés dans les versions ultérieures par des mises à jour, pour devenir des jeux complètement stables.

[modifier] Patch v1.41

Ce patch sorti le 16 novembre 2006,celui ci ne corrige rien en apparence, ce patch résoud les plantages sur les maps Great Wall, Operation Smoke Screen et Taraba Quarry (les maps d'Euro Forces) et donne une stabilité générale meilleur au jeu. Il n'existe pour le moment qu'un patch full (il passe en 1.41 n'importe quel version du jeu), qui pèse tout de même 536Mo.


[modifier] Notes

[modifier] Voir aussi

[modifier] Opus précédents

[modifier] Extensions

[modifier] Opus suivant

[modifier] Liens externes

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