Doom II: Hell on Earth
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Doom II: Hell on Earth — компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанная компанией id Software. Выпущена для IBM PC 30 сентября 1994. Является продолжением популярной и революционной игры Doom, которая вышла в свет годом ранее. В 1995 Doom II выиграла премию Origins Award в номинации Лучшая компьютерная игра в стиле фэнтези и научной фантастики 1994 года. В отличие Doom, которая распространялась по shareware-схеме по почтовым заказам, Doom II продавалась в магазинах.
[править] Сюжет
Действие игры начинается вскоре после событий Doom. Игрок снова управляет безымянным морпехом, расправившимся с силами ада на Фобосе и Деймосе в оригинальной игре. Оказавшись на своей родной Земле, он обнаруживает, что она тоже стала жертвой нашествия монстров.
На протяжении 30 уровней (не считая двух секретных) игрок снова сталкивается с адскими полчищами. В какой-то момент он узнаёт, что немногочисленные выжившие земляне находятся в космопорте. С его помощью они спасаются на транспортном корабле. Герой остаётся единственным живым существом на планете и спокойно ожидает смерти, удовлетворённый тем, что человеческая цивилизация спасена и сможет снова возродиться где-то в глубинах космоса. Но несколько минут спустя он получает сообщение от беглецов о том, что они обнаружили место, откуда в нашу реальность вторглись силы ада. Морпех добирается до врат между измерениями, но не видит способа закрыть их. В поисках решения он отправляется в ад. В конце концов герой находит жилище огромного демона и убивает его. В агонии демон разрушает ад, и вторжение на Землю прекращается.
[править] Игровые новшества
Doom II не сильно отличалась от предшественницы ни в плане технологий, ни в области графики, ни в сфере геймплея. Суть игры по-прежнему заключалась в том, чтобы искать способ перейти с одного уровня на другой, по пути уничтожая монстров.
Основным отличием от оригинальной игры стали новые разновидности противников:
- Рыцарь преисподней (Hell Knight).
- Тяжеловооружённый чувак (Heavy Weapons Dude).
- Манкуб (Mancubus).
- Призрак (Revenant).
- Арахнотрон (Arachnotron).
- Элементаль боли (Pain Elemental).
- Архимерзость (Arch-Vile).
- Финальный босс, известный как Греховный идол (Icon of Sin).
Кроме того, на секретных уровнях, оформленных в стиле Wolfenstein 3D, присутствуют солдаты SS из этой игры. Наконец, на втором секретном уровне можно заметить повешенного капитана Кина из игры Commander Keen.
Единственным новым оружием стал двуствольный дробовик, который даёт залп из 20 дробинок вместо семи обычного дробовика, что делает его особенно эффективным против демонов, какодемонов и других монстров среднего размера.
Единственным новым предметом является мегасфера (megasphere), коричневый шар, который увеличивает показатели здоровья и брони игрока до 200%.
Небольшим нововведением в области геймплея можно считать то, что вместо трёх небольших эпизодов, которые можно проходить в любом порядке, игра содержит один большой эпизод с периодическими текстовыми сюжетными вставками. Это означает, что игрок не лишается оружия, патронов и брони с началом нового эпизода.
Как и в Doom, дизайн уровней меняется по мере развития сюжета. Например, на Земле морпех сражается на военных объектах и на улицах городов. Но в целом уровни выглядят достаточно странно и оформлены аркадным образом, в частности уровень 23, представляющий собой огромную комнату, заставленную бочками с горючим.
Doom II была благосклонно принята критиками и игроками. Количество проданных копий достигло двух миллионов. На тот момент это была самая коммерчески успешная игра id Software.
На основе этой игры был разработан Final Doom.
[править] Ссылки
- Официальные сайты
- Фанатские сайты