Sonic & Knuckles
Z Wikipedii
Więcej informacji co należy poprawić, być może znajdziesz na odpowiedniej stronie. W pracy nad artykułem należy korzystać z zaleceń edycyjnych. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość.
Możesz także przejrzeć pełną listę stron wymagających dopracowania.
Sonic & Knuckles | |
Producent | Sonic Team |
Wydawca | SEGA |
Projektant | Takashi Thomas Yuda, Hirokazu Yasuhara, Yuji Naka |
Data wydania | 1994 rok |
Gatunek | Gra platformowa |
Tryb gry | Singleplayer, Multiplayer |
Platforma | PC, Sega Mega Drive |
Nośniki |
|
Kontrolery | klawiatura lub kontroler konsoli |
Sonic & Knuckles jest grą platformową z serii Sonic the Hedgehog wydaną na konsolę Sega Mega Drive w 1994 roku przez firmę SEGA. Kilka lat później pojawiła się także wersja na komputery PC. W grze po raz pierwszy pojawia się Knuckles, czerwona kolczatka płci męskiej która potrafi szybować.
Spis treści |
[edytuj] Kartridż
Gra posiada innowacyjny kartridż, który umożliwia wpinanie jednej gry w drugą, przez co powstaje trzecia gra będąca wynikiem połączenia dwóch poprzednich. Podpiąć można grę Sonic the Hedgehog 2 (16 bit) i Sonic the Hedgehog 3, w przypadku innych gier uruchamiała się ta sama gra, w której gracz poruszając się Soniciem zmieniał kolory kulek z niebieskich na czerwone. Zadaniem gracza było zamienienie wszystkich niebieskich kulek na czerwone.
[edytuj] Fabuła
Uwaga: W dalszej części artykułu znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
Fabułę możemy oglądać z dwóch perspektyw - Sonica i Knucklesa. Sonic widzi, jak czerwona kolczatka próbuje zrobić wszystko, by jemu zaszkodzić. Próbuje poradzić sobie w coraz to trudniejszych sytuacjach w jakich zaczyna się przez swojego nowego 'wroga' znajdować. Knuckles natomiast jest święcie przekonany, iż Sonic chce ukraść jego Master Emerald, dzięki którego mocy jego wyspa może unosić się nad powierzchnią ziemi. Dlatego właśnie próbuje mu dogryźć i przeszkodzić mu w dokonaniu ów kradzieży. Postanawia go odnaleźć i wyeliminować.
Dopiero później okazuje się, iż wszystkie nieporozumienia i kłótnie wynikają ze spisku uknutego przez Doktora Eggmana. To on wprowadził zamęt wśród bohaterów w celu ich skłócenia - myślał, że sprawa 'sama się rozwiąże', a on będzie mógł w spokoju ukraść Master Emerald. Jednak Sonic i Knuckles w porę dowiadują się o złych zamiarach. Bohaterowie łączą siły, aby pokonać, wspólnego już, wroga i odzyskać Master Emerald.
Zakończenie całej gry zależy od samego gracza, a dokładniej od postaci która wybierze i od tego czy zdobędzie 7 szmaragdów aby przemienić się w swoją super-formę.
Tu kończą się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
[edytuj] Solucja
Uwaga: Poniżej znajdziesz opis rozwiązania gry.
[edytuj] Mushroom Hill Zone
Pierwsza plansza nie przypomina klasycznych początkowych plansz ze wcześniejszych serii. Sonic i Knuckles zaczynają z różnych miejsc, ale ich drogi się spotykają. Pierwszy akt jest prosty, ale jest też sporo nowych 'gadżetów'. Wielkie machiny do podwożenia działają następująco: złap się jednej z rączek i naciśnij w dół, a następnie puść. Maszyna podniesie się. Powtarzaj tę czynność aż znajdziesz się na właściwym poziomie. Słupki: jeśli jesteś rozpędzony i trafisz na słupek (pionowy) to okręcisz się wokół niego zwiększając szybkość. Słupki poziome służą do przedostawania się na wyższe poziomy - skocz na nie, a okręcisz się podobnie jak wcześniej, po czym zostaniesz wybity w górę. Aby skorzystać z 'huśtawek' tez musisz być rozpędzony. Jeśli biegnąc trafisz na 'huśtawkę' zaczniesz się na niej kręcić. Naciskając klawisz skoku w odpowiednim momencie wybijesz się na wyższy poziom. Jeżeli zaś natrafisz na liany, które Cię złapią, użyj Spin Dasha, żeby się wydostać. W planszy jak sama nazwa wskazuje jest wiele grzybów. Po wielkich muchomorach możesz skakać. Inne (podwójne) działają podobnie jak huśtawki z Star Light Zone (Sonic 1) czy Hill Top Zone (sonic 2), tyle, że odważnik na drugim grzybie spada w to samo miejsce i nie może Cię zabić. Grzyby rosnące na suficie działają jak spadochrony - uczep się nich a polecisz, czasem podwiewany przez ciepłe powietrze wydzielane przez jeszcze inne grzyby. Jak widać plansza jest bardzo różnorodna (mimo że są to głównie grzyby). Jest tu też najwięcej robotów: Butterdroid, Dragonflite, Madmole, Mushmeanie. Na końcu planszy spotkasz subbossa - Axebota. Będzie ścinał drzewa, rzucając w ciebie balami. Wystarczy stać pod nim i kiedy jest ustawiony bokiem (nie zasłania się odrzutami) - atakować. W przypadku Knucklesa jest trudniejszy w tym, ze kiedy zetnie drzewo strzela jeszcze głową, ale stosując tę metodę da się go pokonać przed ścięciem drzewa. W drugim akcie już na samym początku napotkasz Knucklesa. Używając [dźwigni uruchomi wiatr, który wyniesie Cię na wyższy poziom. Tymczasem Doktor Eggman zamontował antenę powodującą anomalie pogodowe i zacznie się jesień (strefa brązowa). Tutaj spotkasz oprócz wcześniejszych badników także Cluckoida. Poza zmianą barwy akt nie różni się zbytnio od pierwszego. Z resztą zaraz zmienia się w bardziej zaawansowaną, szarą jesień (Eggman nie traci czasu). W tym akcie spotkasz wreszcie Robotnika. Do walki z nim przyda Ci się ogień, ale żeby go zdobyć NIE wskakuj na prawą rączkę machiny przy Cluckoidzie (Za nim jest ukryta obrączka), lecz na lewą i jedź w górę. Dostaniesz się na wyższy poziom. Wtedy odbij się od poziomej czerwonej sprężyny, która wybije Cię na jeszcze wyższy, gdzie znajdziesz telewizor z prądem i ogniem (lepiej weź ten z ogniem). Gdybyś wszedł prawą stroną, sprężyna wybiła by Cie tylko do ringów u sufitu. W końcu napotkasz na antenę Robotnika. Najlepiej używając Fireballa naskocz jak najdalej na antenę, tak, żeby się od niej odbijać. Pod nią znajduje się Eggman w eggmobile'u. Skacząc w ten sposób zabierzesz mu 5, żyć i zostanie Ci tylko 3. Eggman zacznie uciekać tyłem (oczywiście w pojeździe), a Ty goniąc go będziesz musiał przeskakiwać ustawione przez niego przeszkody. Jeśli masz nadal ogień możesz bez większych przeszkód go pokonać, gdyż nic Ci nie zrobi odrzutami. Kiedy dostanie te zaległe trzy razy rozbije się o drzewo, a Ty uwolnisz zwierzaki. Po chwili jednak Eggman zacznie uciekać statkiem (Flying Battery). Sonic uczepi się go przechodząc tym samym do następnej planszy.
[edytuj] Flying Battery Zone
Najbardziej zmechanizowana plansza. Pod niektórymi względami podobna do Wing Fortress Zone z Sonic the hedgehog 2. Tu znowu przyda się ogień, gdyż jest wiele miotaczy ognia. Niektóre z nich są zaraz za sprężynami. W planszy jest też wiele 'bębnów'. Jeśli w nie wskoczysz zaczniesz kręcić się w środku uzyskując prędkość. Wyskakiwanie z jednego bębna do drugiego wymaga wprawy, ale często wystarczy wpaść w pierwszy z odpowiednią prędkością aby szybko przejść wszystkie. Występuje tu także dużo kolczastych kul i platform przyciąganych przez elektromagnesy. Uważaj zwłaszcza na te drugie, gdyż mogą Cię zmiażdżyć. Jednak w niektórych miejscach skacząc po nich możesz przejść dalej. Z badników występują: Technosqueek i Blaster, który też może być przyciągany przez elektromagnesy. Jest jeszcze wiele różnych machin. Wielkie kule na łańcuchach posłużą ci jak zwykła droga (przeniosą Cię) oczywiście jeśli będziesz biegł z odpowiednio dużą prędkością. Nie musisz się też obawiać szponów - przeniosą Cię na drugą stronę przepaści. Na zewnątrz statku zwykle natrafisz na śmigła - możesz się kręcić wokół nich i dostawać się po nich do różnych, ukrytych miejsc. Możesz tam także natrafić na wyrzutnie rakiet, które (rakiety) najpierw lecą w górę, a potem na spadochronie spadają, trafiając w podłogę. Poczekaj aż zrobią w podłodze dziurę, aby przejść dalej. Subbossem tym razem jest... pojemnik ze zwierzakami. Tyle że tym razem ma oczy i wielkie, kolczaste łapy. Nie zabijesz go - sam musi to zrobić. Cały czas celuje w Ciebie. Stój mu cały czas na głowie (przycisku) a kiedy zaświecą mu się oczy, szybko zejdź - walnie się w głowę. I tak 6 razy - aż się rozpadnie. W drugim akcie pojawią się świdry - najczęściej będziesz po nich po prosty zjeżdżał/wjeżdżał, ale czasem stoją na środku drogi. Mogą Cię zmiażdżyć - jedynym ratunkiem jest szybkie przeturlanie się pod świdrem (musisz to zrobić w odpowiednim momencie). Poza tym nie ma raczej żadnych większych zmian, po za tym, że drugi akt jest jeszcze dłuższy. W końcu spotkasz Eggmana (w przypadku Knucklesa - EggRobo'a). Będzie stał za ścianą i sterował podobnym działem jak to w Wing Fortres Zone, tyle że tym razem nie będziesz w stanie doskoczyć do niego, by je zniszczyć. Co gorsza z każdym strzałem druga ściana - za Twoimi plecami będzie się przesuwać w prawo, niebezpiecznie zawężając przestrzeń, w której się znajdujesz. Nie martw się jednak, że ściany Cię zmiażdżą. Przy którymś strzale w podłogę konstrukcja nie wytrzyma i wszystko zacznie wybuchać. Eggman oczywiście ucieknie. Teraz czeka Cię dalsza (krótka ale trudna droga) prze rozpadający się sterowiec. Uważaj, bo możesz łatwo zostać zmiażdżonym. Kiedy natrafisz na 'zakręt' (w górę) poturlaj się, a następnie odbij z czerwonej sprężyny w bok po prawej. Jeśli zrobisz to wystarczająco szybko powinieneś bez przeszkód dostać się na wyższy poziom. Teraz biegnij w prawo przeskakując kolce i takie różne. Gdy dojdziesz do telewizora z pierścieniami poczekaj aż spadająca wolniej niż reszta sterowca platforma Cię 'podwiezie'. Gdy razem z nią wydostaniesz się na zewnątrz znowu pojawi się Robotnik (w przypadku Knucklesa też - drobna pomyłka). Tym razem jego eggmobile będzie zaopatrzony w długie kolczaste łapy (jak oryginalnie) i miotacz ognia u góry. Trzymając się tymi łapskami kładki na której stoisz będzie wisiał pod nią i powoli przesuwał się w Twoim kierunku. Jeżeli znajdziesz się nad nim zacznie ziać ogniem, więc tego nie rób. Poczekaj aż zacznie kręcić się wokół kładki i wtedy go atakuj. Grając Knucklesem będzie to nieco trudniejsze gdyż Robotnik zieje ogniem nawet kiedy nie stoisz nad nim i okręca się dwa razy (nie cztery). Kiedy go pokonasz Eggman zleci wprost na pustynię, a Ty jak zwykle podążysz za nim...
[edytuj] Sandopolis Zone
Zaczniesz od tego, że wlecisz w piasek, z którego musisz się wydostać. W pierwszym akcie nie powinieneś mieć większych problemów z wyjątkiem: ruchomych piasków, miażdżących kolumn i badników: Scorpa i Sandworma. Oprócz nich występuje też Stonedroid, ale on to Ci dużo może. Tak jak w Mushroom Hill Zone było do diabła i jeszcze trochę grzybów, tak tu do znudzenia będzie się powtarzać piasek. Głębsze zanurzenie w ruchomych piaskach zazwyczaj kończy się nieciekawie, ale czasem jest to jedyna droga, żeby przedostać się dalej. Niektóre słupy piasku unoszące się w górę mogą przenosić także Ciebie, w innych możesz się turlać i tak przechodzić niektóre odcinki drogi. Ogólnie jednak akt jest dosyć prosty, a jeszcze prostszy jest subboss - Rockylla, kamienny robot. Kiedy go trafisz rozpadnie się na małe kamyki i zaraz potem złoży z powrotem w swoją piękną postać. Nie atakuj go bez ustanku tylko idź w lewo. Rockylla będzie inteligentnie skakać w Twoją stronę, aż wskoczy w te piaski i utonie. Pierwszy akt masz z głowy. Nie masz się jednak co cieszyć, teraz czeka cię wnętrze piramidy - akt za który można znienawidzić całe Sandopolis. Po pierwsze: musisz szukać czarnych przełączników, które otworzą Ci drzwi i się spieszyć, zanim się zamkną. Musisz także pilnować, by światło nie zgasło, gdyż wtedy wyłażą duchy i "straszą". Najpierw są małe, ale im ciemniej tym bardziej rosną, aż poczują się tak pewnie, że zaczną Cię atakować. Najzabawniej się jednak robi dopiero kiedy odkorkujesz wylot piasku (Sonic nie może inaczej przejść). Z sufitu zacznie się sypać piasek - w końcu pokryje całą podłogę, poziom piasku zacznie się podnosić i tym samym podnosić Ciebie na wyższe poziomy. Oczywiście nie czekaj aż Cię 'podniesie' do sufitu bo będziesz miał kolejne życie w plecy. Szukaj wyjścia, otwieraj drzwi i zapalaj światło - to wszystko co musisz robić. Kiedy dotrzesz do Eggmana wszystkie te kłopoty znikną. Pozostanie już tylko się jego pozbyć. Tym razem Robotnik razem ze swoim eggmobilem zabudował się jakimś egipskim posągiem i strzela laserem. Posąg ma z przodu kolczaste nogi, więc skacz na nie, a nie obok nich. Z nóg skacz na głowę posągu - rozpadnie się i pojawi się Eggman w całym majestacie. Walnij go - możesz zdążyć chyba ze dwa razy zanim kawałki posągu wrócą na miejsce. I znowu to samo, aż zacznie wybuchać. Wtedy ucieknie, Ty uwolnisz zwierzaki i spadniesz pod ziemię do Lava Reef Zone. W przypadku Knucklesa jest nieco trudniej, gdyż EggRobo używa lepszych baterii i jego posąg szybciej się porusza...
[edytuj] Lava Reef Zone
W porównaniu z tym co już przeżyłeś pierwszy akt to 'bułka z masłem'. Uważaj tylko na badników (Fireworm, Toxomister i Rockmole) oraz na różnych bezinteresownych kruszaczy kamieni - kolczaste machiny różnego rodzaju które tu napotkasz (Eggman robi co może, żeby wydostać Death Egg z wulkanu). Znowu przyda Ci się tutaj ogień - pełno tu lawy i innych ognistych obiektów, które Ci mogą zaszkodzić. Kiedy napotkasz potrójne działo zniszcz je, a otworzy się przejście. Wózkami na linach jeździ się wykonując na nich Spin Dash. W zależności od tego w którą stronę będziesz ustawiony wozik pojedzie w górę lub w dół. Runda jest nieco monotonna ale nie tak jak drugi akt Sandopolis Zone i na pewno nie tak długi. Knucklesem zaczynasz od innego miejsca, ale możesz się dostać do drogi Sonica przelatując nad TunnelRobo. Na końcu aktu spotkasz prototyp, zwany Megaarm - robot składający się z wielkiej łapy i dwóch strzelających macek. Możesz zniszczyć macki (mają 4 życia), ale jeśli masz jakąkolwiek osłonę to ich strzały i tak Ci nic nie zrobią. Najważniejsze to zniszczyć łapę. Wyłania się ona spod ziemi i cały czas porusza się tak, że cię zasłania. W pewnym momencie się zatrzymuje i próbuje Cię zmiażdżyć. Usuń się wtedy z jej zasięgu i kiedy uderzy o ziemię naskocz na nią, celując jak najbardziej w środek, i tak 6 razy. Kiedy ją pokonasz czeka cię 'kryształowa wersja' Lava Reef Zone. W niczym, z wyjątkiem badników, nie przypomina pierwszego aktu. Jest tu ładniej (niebiesko) i przez dłuższy czas brakuje lawy. Są natomiast wielkie miotacze ognia, które mogą przysporzyć sporo kłopotów, kolczaste windy przekaźnikowe i inne obiekty. Uważaj na kolczaste gąsienice kręcące się w niektórych miejscach wokół rur. Inne wielkie kręcące się rury z uchwytami mogą pomóc Ci przedostać się wyżej. Złap się uchwytu i kręcąc się w odpowiednim momencie skocz. Pod koniec aktu pojawi się lawa, sporo kładek (zapadających się, bądź z kolczastymi kulami) i inne rzeczy wymagające zręczności. Kiedy uda Ci się wskoczyć na kładkę na samej górze pojawi się Knuckles. Jesteś blisko jego skarbu (Master Emerald), więc robi wszystko by się Ciebie pozbyć. Zrzuca na Ciebie kamień, razem z którym spadasz w przepaść. Lądujesz w tzw. trzecim akcie Lava Reef Zone. Jest on tuż u wylotu wulkanu (Death Egg masz prawie że tuż nad sobą). No i znowu spotkasz Robotnika. Najpierw pojawi się w oddali i wystrzeli w Ciebie kilka rakiet na powitanie. Ułatwieniem są celowniki informujące Cię, gdzie uderzy rakieta. Żeby było jeszcze trudniej ekran sam się porusza, więc musisz się bardzo spieszyć, żeby Cię nie zepchnął w przepaść. Kiedy dotrzesz do różdżki zapisującej stan masz już tylko kilka spływających po 'lawospadzie' kładek i nareszcie możesz się zatrzymać i odetchnąć. Pozbieraj pierścienie, telewizory i inne przedmioty, ale przede wszystkim weź ogień. Następnie spłyń kładką na sam dół 'lawospadu' gdzie z lawy wyłoni się Robotnik w kolczastym pojeździe. Nie wiadomo jak poziom lawy pochylił się w jego kierunku tak, ze kładki zaczną do niego spływać i rozpadać się o jego wirujące kolce. Na domiar złego Eggman wyrzuca po trzy kolczaste kule, które po chwili spadają po drugiej stronie i tez spływają do niego. To akurat nie był jego najlepszy pomysł, gdyż uderzając w niego niszczą mu pojazd. Zanim się jednak rozpadnie, minie trochę czasu (tym razem nie wystarczy 8 uderzeń). Jeżeli masz ogień możesz chodzić po lawie. Wtedy nie musisz skakać po kładkach i tylko uważać na kolczaste kule. Gorzej jednak jak stracisz ogień. Kiedy wreszcie Robotnik sam się załatwi nadleci pojemnik ze zwierzakami. Uważaj, bo nadal możesz zginąć, jeśli wejdziesz na lawę. Gdy wypuścisz zwierzaki lawa zastygnie, a Ty będziesz mógł po niej przejść dalej. Natomiast Knuckles tym razem wyjątkowo miał łatwiej. Ponieważ nikt go nie zrzucał z kładki, tak jak Sonica, przeszedł sobie spokojnie do Hidden Palace Zone i nie musiał walczyć z żadnym wrogiem.
[edytuj] Hidden Palace Zone
Bardzo krótka, bardzo łatwa i bardzo nietypowa plansza. W końcu Sonicowi udało się dotrzeć do Ukrytego Pałacu Knucklesa mimo zajadłych starań kolczatki. Wreszcie będziesz miał okazję walczyć z Knucklesem (wcześniej możesz sobie poskakać na sprężynach bo mniej więcej do tego ogranicza się droga do Knucklesa). Walka z kolczatką jest bardzo łatwa. Knuckles stoi i wyzywa cię na pojedynek. Naskocz mu na łeb i się odsuń. Teraz albo zacznie się na Ciebie turlać (przeskocz go), albo poszybuje nad tobą (przejdź pod nim). I znowu na niego naskocz. Knuckles jest przewidywalny aż do bólu więc nie będziesz miał większych problemów, ale nie turlaj się na niego, gdyż cię odbije. Kiedy już go pokonasz nadleci Robotnik w swoim eggmobile'u aby ukraść Master Emerald. Możesz go atakować - i tak nic to nie da. Natomiast Knuckles uczepi się Emeraldu, w związku z czym Robotnik kopnie go prądem i poleci dalej. Potem masz znowu 'dużo' roboty. Podłoga nie wiadomo dlaczego się zapadnie, Knuckles rozwali drzwi, żebyście mogli dostać się do teleportera, który przeniesie was wysoko do następnej planszy. W przypadku trybu gry Knucklesa plansza jest jeszcze ciekawsza i trudniejsza - przechodzi się ja w 10 sekund i polega na dostaniu się do teleportera, który również przeniesie cię do Sky Sanctuary Zone.
[edytuj] Sky Sanctuary Zone
Sonic i Knuckles teleportują się na jedną z unoszących się w powietrzu ruin i obserwują jak odlatujące dzięki zdobytemu Master Emeraldowi Death Egg wystrzeliwuje EggRobo'ów mających na celu Cię powstrzymać. To jedyne badniki, które tu spotkasz. Knuckles nie będzie Ci dalej towarzyszył, otworzy tylko zwodzony most i zostanie, nie mając sił po porażeniu prądem. Uważaj, gdyż wszystko wali się pod nogami. Bardzo szybko spotkasz Mechasonica w eggmobile'u. On też został wysłany, żeby Cię zatrzymać. Wysunąwszy wielką kulę na łańcuchu, będzie się zachowywał identycznie jak pierwszy Eggman w Sonic 1. Kiedy go pokonasz (8 uderzeń) odleci, a Ty ruszysz w dalszą drogę. Dalej musisz się wspinać po ruinach, żeby dostać się do Death Egg. Skacz po zapadających się kładkach, uważaj na kolczaste windy na łańcuchach (mogą Ci pomóc, ale mogą też zabić), możesz tez skakać po chmurkach. Po pewnym czasie znowu spotkasz Mechasonica w eggmobile'u. Tym razem będzie się zachowywał tak samo jak Eggman w Metropolis Zone w Sonic the Hedgehog 2 produkując swoje klony. Kiedy go pokonasz dalej, korzystając z teleporterów wspinaj się w górę. W końcu jeden z teleporterów przeniesie Cię na plac finałowej bitwy (w tej planszy). Mechasonic odpuścił sobie eggmobile i atakuje sam. Skacze, turla się i robi inne numery, ale dzięki temu, że masz (a przynajmniej powinieneś) mieć pierścienie powinieneś go pokonać. Pamiętaj, że jeśli ląduje tyłem do Ciebie to zrobi wślizg atakując Cię kolcami, więc go przeskocz. Jeśli wyląduje przodem to postoi chwilę (atakuj) i po chwili znowu zacznie skakać. Kiedy uderzysz go 8 raz zacznie wybuchać (jednak nie całkiem) i się 'wyłączy'. Po chwili resztki ruin zaczną się walić. Mechasonic spadnie razem z nimi a ty zdążysz się uratować chwytając się odlatującego Death Egg. Jako ze historia Knucklesa toczy się później toteż kiedy on dociera do Sky Sanctuary niewiele już z ruin zostaje. Nie będziesz więc miał takiej ekscytującej podróży jak grając Soniciem - natomiast czeka Cię finałowa rozprawa z EggRobo i niespodzianka w postaci Mechasonica. EggRobo łapie Cię metalowymi szponami i wiezie Mechasonicowi. Jednak kiedy ten już ma pokonać Knucklesa, kolczatka w ostatniej chwili wyskakuje ze szponów i Mechasonic rozwala EggRobo. Teraz pozostaje Ci tylko pokonać jego. Będzie atakował w ten sam sposób co Sonica (patrz wyżej). Kiedy go pokonasz znowu się 'wyłączy' ale zaraz uruchomi zasilanie awaryjne i podjedzie do Master Emeraldu, który ukradł. Wskoczywszy nań pobierze z niego moc, dzięki czemu stanie się nieśmiertelny. Zacznie latać u góry ekranu zatrzymując sie na chwilę aby Cię zaatakować. Stój cały czas z brzegu (najlepiej przy samym Master Emeraldzie. Mechasonic nie będzie zatrzymywał się nad Twoją głową, lecz w przeciwległym rogu i zacznie produkować wielki kule energii. Nie czekaj tylko ich unikaj zbliżając się jednocześnie do niego. Przeskocz pierwszą kulę, a pod drugimi przejść (wymaga odrobiny wyczucia) i zatrzymaj się pod SuperMechasoniciem. Tworzenie kul zużywa całą jego moc, staje się na powrót zwykłym Mechasoniciem i ląduje. Wtedy atakuj (możesz do dwóch razów) i szybko przesuń się na lewo. Mechasonic znowu pojedzie do Master Emeraldu. Pospiesz się to zanim znowu pobierze moc zdążysz go walnąć ze dwa razy. Po sześciu uderzeniach moc SuperMechasonica zmaleje. Przestanie latać z zabójczą szybkością i produkować kule energii. Zamiast tego będzie powoli unosił się w powietrzu i strzelał Antyringami, które Cię zabijają, rzecz jasna. Od czasu do czasu jego moc będzie całkiem zanikała, tak, ze będzie opadał na ziemie - wtedy atakuj. Wystarczą dwa uderzenia a Mechasonic definitywnie eksploduje na drobne kawałeczki. Wszystko zacznie wybuchać, ale Knucklesa w ostatniej chwili uratuje Sonic swoim 'Tornadem'. Potem już tylko historyjka końcowa (jeśli zebrałeś wszystkie Chaosy to odzyskasz Master Emerald i Latająca Wyspa będzie mogła nadal latać, jeśli nie... to nie. Tryb gry Knucklesem w tym momencie się kończy.
[edytuj] Death Egg Zone
Nareszcie możesz grać w sławnym Death Egg. Pierwszy raz było to w Sonic the hedgehog 2, ale gra ograniczała się tylko do walki z bossami. Tym razem jest to pełna plansza z badnikami (Spikebonker i Chainspike) i różnego rodzaju pułapkami. Jak przystało na ostatnią (prawie) planszę, nie jest łatwa, ale można się było spodziewać czegoś więcej. Oprócz różnego rodzaju platform napotkasz na podłogi złożone z kilku małych bloków. Jeżeli staniesz po jednej stronie takiej podłogi zacznie się ona przechylać w dół po tej stronie. Oczywiście po drugiej stronie będzie się podnosić, więc kiedy już osiągnie żądana wysokość wskocz na drugą stronę, aby z niej dostać się na drugi 'brzeg'. Musisz się spieszyć, gdyż kiedy platforma bardziej się przechyli wszystko spadnie w przepaść. Drugą charakterystyczną cechą są czujniki (czy jak to nazwać) strzelające bardzo szybko niebieskimi punktami. Lecą one tak szybko, że możesz po nich przejść jak po podłodze. Jednak po chwili wszystko się wyłącza więc znowu musisz się spieszyć. Najtrudniejsze są chyba windy taśmociągowe (taśmociągi poruszające się dodatkowo w górę/dół). Jeżeli skoczysz, taśmociąg zacznie kręcić się w drugą stronę, oprócz tego na obu ścianach są rozmieszczone kolce, bądź bardzo pospolite w planszy denerwujące działka, a u góry elektryzujący sufit. Wszystko to razem zestawione sprawia, że nie jest łatwo to przejść za pierwszym razem. Uważaj przede wszystkim na działka - przeskakuj ich pociski, nigdy nie próbuj się przed nimi schylić. W planszy jest dużo rur (z napisami 'EGG') w których nie ma grawitacji - kręcisz się w nich bez ładu i składu. Musisz używać przycisków kierunkowych żeby sobie w nich poradzić. W jednym miejscu rura przenosi Cię do większego pomieszczenia bez grawitacji, gdzie będziesz się odbijać od różnych 'pinballowych' rzeczy (to jedyny 'pinballowy' aspekt w grze). Po środku jeździć będzie platforma z sześcioma żółtymi przyciskami (po 3 na każdej stronie). Musisz trafić we wszystkie przyciski, żeby otworzyło się wyjście z tego wariatkowa. Najnudniejsze i najbardziej denerwujące w rundzie (zwłaszcza kiedy jesteś Supersoniciem i kończą Ci się pierścienie) są dziwne strumienie pierścieni które porywają Cię i strasznie okrężną drogą niosą do celu. Jeśli chcesz ich uniknąć przeskakuj słupki które je uruchamiają. Czasem jest to jedyna droga ale zwykle możesz dużo stracić wybierając ją. Pod koniec aktu jak zwykle czeka subboss, ale tym razem nie byle jaki. Jest to Oneeye wielki, stalowy, nieruchomy cyklop. Wokół niego latają kule (podobnie jak te Eggmana z Metropolis Zone (Sonic 2), tyle że tym razem są wybuchowe. Kiedy trafisz w jego jedyny czuły punkt - oko, jedna kula wybuchnie wyrzucając z siebie kolce. Kule kręcą się wokół niego wg ustalonego porządku, atakuj zawsze kiedy kręcą się po ziemi po małej orbicie. Kul jest aż osiem, przez co gość jest odporniejszy niż jego poprzednicy, Kiedy już rozpadną mu się wszystkie kule, zacznie wybuchać i... w postaci małego cyklopa z dwoma kolczastymi platformami wydostanie się z metalowej rury, w której siedział. Zacznie latać za tobą, kręcąc powoli platformami wokół siebie. Wskocz na jedną z platform i spróbuj go trafić w oko. Kiedy się od niego odbijesz najlepiej, żebyś wylądował z powrotem na platformie, gdyż robot zacznie strzelać laserem w podłogę i bardzo szybko kręcić platformami po dużej orbicie. Nie powinieneś spaść, o ile nie jesteś blisko ściany. Po chwili robot się uspokoi i znowu będziesz mógł go trafić. I tak kolejne 8 razy. Jest to najodporniejszy nie tylko subboss, ale w ogóle wróg w całej grze. Gdy go pokonasz czeka Cię jeszcze trudniejszy akt. Tym razem do tego wszystkiego co prześladowało Cię wcześniej dojdzie zmiana grawitacji. Jeżeli wejdziesz w rurę po drugiej stronie wylądujesz na suficie i będziesz od tej pory po nim chodził, a podłoga stanie się dla Ciebie sufitem. Przez ten jeden 'dodatek' gra staje się znacznie trudniejsza, zwłaszcza kiedy chcesz się poturlać (i naciskasz do góry, zamiast do dołu). Inne urządzenia mogące zmienić grawitację to cylindryczne teleportery (włazisz do jednego i wyłazisz z drugiego na suficie) i przyciski (po naciśnięciu zmienia się grawitacja). Na końcu aktu jak zwykle, tradycyjnie czeka Eggman. Po obu stronach znajdują się teleportery zmieniające grawitację, Robotnik stoi za jednym z nich, a po środku, gdzie Ty się znajdujesz lata okrągły robot sterowany przez Eggmana z tarczą. Nie próbuj go atakować, gdyż zawsze odbijesz się od tarczy. Robot wypuszcza małe kolczaste woziki, które po pewnym czasie wybuchają. Wypatruj odpowiedniego momentu i wejdź do teleportera. Grawitacja się zmieni i woziki wylądują na suficie kołami do góry. Jeśli będziesz miał szczęście trafia po drodze w robota uszkadzając go. Jeśli nie - poturlaj się na nie - podskoczą. Celuj tak, żeby trafiły w robota. Pamiętaj że muszą być przewrócone - w przeciwnym razie się od nich odbijesz. I śpiesz się, najlepiej turlaj się od jednego teleportu do drugiego, gdyż woziki wybuchają wystrzeliwując z siebie kolce. Kiedy robot oberwie osiem razy zacznie wybuchać, uderzy o podłogę, która tez zajmie się ogniem, wszystko diabli wezmą a Eggman da dyla. Sonic oczywiście zacznie go gonić. Obaj wybiegną na zewnątrz Death Egg gdzie będzie juz czekał na Robotnika wielki Megaeggrobo II. W porównaniu z nim Mecha z Sonic 2 to zabawka. Jest tak wielki że na ekranie mieści się tylko jego głowa i korpus. Początkowo będzie bardzo inteligentnie próbował Cię zmiażdżyć łapami (podobnie jak Megaarm). Tym razem jednak nie musisz się specjalnie obawiać. Wystarczy że będziesz wykonywał w miejscu Spin Dash, a robot sam połamie sobie na Tobie palce (każdy palec - 3 życia, razem 18). Kiedy rozwalisz mu ostatni palec robot schowa się pod podłogę aby po chwili wyłonić się po lewej stronie. Teraz zacznie iść w Twoją stronę niszcząc po drodze podłogę i ziejąc ogniem. Uważaj na ogień, przeskocz go i walnij robota w nos. Odkryje się laserowe działo (za nim możesz dostrzec Master Emerald zasilający je). Zacznie świecić i wydawać charakterystyczne dźwięki. Kiedy przestanie i na moment zgaśnie natychmiast skacz gdyż ułamek sekundy później wystrzeli. Wyczucie tego momentu wymaga wprawy, boss na pewno nie jest łatwy. Gdy wystrzeli wal w działo. Możesz też próbować atakować przed strzałem lub drugi raz po strzale, ale lepiej nie ryzykować - łatwo spaść... Po ósmym uderzeniu robot zacznie wybuchać i zapadnie się na dobre pod podłogę. Jednak to wciąż nie koniec. Eggan nie po to tak się trudził, żeby teraz stracić takie dobre źródło energii. Po chwili wyłoni się w swoim eggmobile'u trzymając w szponach Master Emerald (tych samych szponach, którymi później EggRobo schwyta Knucklesa). Zacznie uciekać, a wszystko od wybuchu robota zacznie się walić. Goń go i biegnij jak najszybciej, gdyż za Tobą podłoga również będzie się sypać, Jak zwykle musisz uderzyć osiem razy, żeby wreszcie załatwić Robotnika. Wszystko zacznie wybuchać.
[edytuj] The Doomsday Zone
W tym momencie kończy się gra, jeżeli nie zebrałeś wszystkich Chaosów. Wtedy nie odzyskasz Master Emeraldu i będziesz miał 'bad end'. Ale jeśli zebrałeś wszystkie 7 Emeraldów przemienisz się w Supersonica i zaczniesz ścigać Supereggrobo'a, który zabrał Master Emerald. Plansza jest zupełnie nietypowa - lecisz Supersoniciem w kosmosie (zaczynasz od 50 pierścieni). Nie możesz zginąć, chyba że skoczą Ci się pierścienie więc zbieraj ich jak najwięcej. Asteroidy i rakiety wystrzeliwane przez robota nie są specjalnie dla Ciebie groźne. Po pewnym czasie dogonisz lecącego w statku kosmicznym Supereggrobo'a. Z dołu będzie wystrzeliwał po trzy rakiety, a z działek z boku strzelał pociskami. Unikaj pocisków (jesli CIe trafią zakręcisz się i przez moment stracisz panowanie nad lotem) utrzymując się cały czas nad głową robota wystającą z pojazdu, tak aby rakiety samonaprowadzające trafiły w niego. I tak osiem razy. Statek zacznie wybuchać i spadnie poza ekran, jednak już po chwili robot wyleci na własnych odrzutach trzymając w łapach Master Emerald. Lepiej go nie ścigaj jeśli masz mało pierścieni. On nie ucieknie . Teraz masz czas na uzupełnienie zapasów. Kiedy już uzbierasz wg Ciebie wystarczającą ilość naciskając klawisz skoku lub do przodu dogoń robota. Tym razem nie musisz specjalnie kombinować nad pokonaniem go. Rozbijaj się o jego wielkie plecy (nic Ci się nie stanie - jesteś nieśmiertelny). Drogę do niego będą ci utrudniać wystrzeliwane przez niego rakiety i kolczaste kule. Jednak pokonanie go to tylko kwestia czasu (pamiętaj jednak, że masz niecałe 10 min). Kiedy trafisz go 8 raz wreszcie się rozpadnie, a Ty odzyskasz Master Emerald i zaczniesz spadać. Uratuje Cię Tails lecący 'Tornadem' następnie oddacie kamień Knucklesowi i w ogóle będzie bardzo miło. Tymczasem z gruzów Supereggrobo'a wyjdzie EggRobo, ten który potem będzie walczył z Knucklesem.
[edytuj] Zobacz też
Główna seria | Sonic the Hedgehog | Sonic CD | Sonic 2 | Sonic 3 | Sonic & Knuckles | Sonic 3D | Sonic Adventure/DX | Sonic Adventure 2/Battle | Sonic Heroes |
Nadchodzące tytuły | Sonic the Hedgehog (2006) | Sonic Wild Fire | Sonic Rivals |
Seria 8-bitowa | Sonic the Hedgehog | Sonic 2 | Sonic Chaos | Sonic Triple Trouble | Sonic Blast |
Seria gier na konsole przenośne | Sonic Pocket Adventure | Sonic Advance/N | Sonic Advance 2 | Sonic Battle | Sonic Advance 3 | Sonic Rush |
Spin-offy i tytuły pokrewne | Flicky | Eraser | Waku Waku Sonic Patrol Car | SegaSonic (Cosmo Fighter) | Spinball | Chaotix | Mean Bean Machine | Labyrinth | Drift and Drift 2 | Tails' Adventure | Tails' Skypatrol | the Fighters | Schoolhouse | Sonic R | Shuffle | Pinball Party | Battle | Shadow the Hedgehog | Riders |
Kompilacje | Classics | Jam | S&K Collection | Mega Collection/Plus | Gems Collection |
Anulowane tytuły | Sonic Crackers | Sonic X-Treme |