Heroes of Might and Magic
Heroes of Might and Magic (ook wel Heroes of HoMM genoemd) is een reeks Turn-based strategy-spellen ontwikkeld door New World Computing voor de PC. Het spel is een Strategy afslitsing van de RPG serie "Might and Magic". Behalve Might and Magic, is er ook onmiskenbaar invloed van de boeken van J.R.R. Tolkien te bespeuren.
Alle spellen spelen zich af in hetzelfde fictieve universum als “Might and Magic”, op het laatste deel na. Dat deel speelt zich af in de wereld Ashan.
Inhoud |
[bewerk] Delen in de serie
[bewerk] Originele spellen
- Heroes of Might and Magic I uit 1995
- Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars uit 1996
- Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia uit 1999
- Heroes of Might and Magic IV uit 2002
- Heroes of Might and Magic V uit 2006
[bewerk] Uitbreidingen
- Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty
- Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade uit 1999
- Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death uit 2000
- Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm uit 2002
- Heroes of Might and Magic IV: Winds of War uit 2003
- Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate staat gepland voor november 2006
[bewerk] Verhaal of scenario
In het spel kan men een verhaallijn (campaign) volgen of losse scenario's spelen. Meerdere delen hebben een scenario-editor, zodat men ook zelf scenario's kan maken. Een aantal hiervan is ook van internet te downloaden. De verhaallijn bestaat uit een aantal scenario's die men achter elkaar speelt. Hierbij volgt de speler een of enkele helden, en door het verstrijken van tijd en het behalen van bepaalde doelen in de scenario's ontvouwt zich het grote verhaal. Men kan het in de scenario's ook via internet of "hot-seat" tegen elkaar opnemen.
[bewerk] Het verloop van het spel
Centraal staan de "helden" die legers kunnen aanvoeren. Die legers bestaan uit allerlei fantasiewezens, zoals halflingen, gremlins, draken, orcs en ondoden. De held doet na gevechten ook ervaring op en wordt hierdoor sterker en kan nieuwe vaardigheden leren. Gevechten kunnen plaatsvinden tegen losse groepen monsters of tegen vijandelijke helden van andere spelers.
De held van een speler beweegt zich voort op een kaart met daarop steden, hulpbronnen en vijanden. Wanneer een gevecht uitbreekt, schakelt men over op een apart gevechtsscherm. Wint men, dan verdwijnt de groep monsters of de vijandelijke held en krijgt men ervaring en eventueel artefacten die de vijand in bezit had. Verliest de speler, dan is hij zijn held kwijt en moet hij een nieuwe (vaak onervaren dus zwakke) held inhuren.
Iedere speler begint met een kasteel, meestal een "held" (legeraanvoerder), en soms een paar hulpbronnen of mijnen. Het is de bedoeling zoveel mogelijk land te verkennen en zoveel mogelijk schatten te veroveren. Ook de verovering van de mijnen en andere grondstofbronnen is cruciaal: zij verzekeren de speler van hulpbronnen die nodig zijn voor het opbouwen van een leger en het uitbreiden van de mogelijkheden. Welke mogelijkheden dit zijn hangt van het kasteel af. Er bestaan namelijk meerdere soorten kastelen, die verbonden zijn met de verschillende facties in het spel.
In een campaign staat vaak een held centraal. Deze held komt in elk scenario van die campaign voor en mag dus ook niet omkomen in een gevecht. Daarnaast kan een speler er andere helden bijkopen. Deze spelen alleen in dat scenario een rol.
Elk scenario heeft zijn eigen overwinningscriteria, zoals bijvoorbeeld het innemen van een bepaalde stad, het verzamelen van een leger van een bepaalde grootte, of het verslaan van een monster of held.
[bewerk] Strategie en RPG
Het spel is zeer strategisch opgezet, maar bevat ook RPG-elementen als ervaring en spreuken. Ook hebben monsters statistieken, zoals HP, MP, Attack, Defense, etc. Daar staan strategische elementen tegenover: ze moeten gekocht dus gefinancierd worden, en daarvoor zijn hulpbronnen nodig. Ook voor het maken van een gebouw dat je stad in staat stelt de monsters te produceren zijn hulpbronnen nodig. Kleinere monsters als halflingen en goblins hebben weinig HP, maar kunnen in massa's geproduceerd worden en zijn goedkoop. Grotere monsters zoals cyclopen en (zwarte) draken hebben hogere statistieken maar zijn vreselijk duur. Helden zijn ook naar verhouding duur en zijn vaak in het begin onervaren en zwak.
In principe bestaan er twee manieren om te winnen. Men kan de vijand door geweld verslaan: frontale confrontaties en veldslagen. Men kan daarentegen ook winnen door telkens vitale hulpbronnen te bezetten. De vijand kan dan zijn legers niet betalen en verzwakt.
[bewerk] Spin-offs
Een spin-off computerspellenreeks getiteld Heroes Chronicles kwam uit in 2000. Deze spellenreeks speelt zich af in dezelfde wereld Heroes of Might and Magic.
De verhaallijnen van Heroes Chronicles gaan soms verder waar Heroes of Might and Magic spellen ophielden, en vormen zelf de basis voor andere Heroes of Might and Magic spellen.
Centraal in deze spellen staat de held Tarnum. Spellen in deze reeks zijn:
- Heroes Chronicles: Clash of the Dragons (2000)
- Heroes Chronicles: Masters of the Elements (2000)
- Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld (2000)
- Heroes Chronicles: Warlords of the Wastelands (2000)
- Heroes Chronicles: The World Tree
- Heroes Chronicles: The Fiery Moon
- Heroes Chronicles: Revolt of the Beastmasters (2001)
- Heroes Chronicles: The Sword of Frost (2001)
Daarnaast bestaat er ook een kaartspel van Heroes IV
[bewerk] Externe links
- Heroes of Might and Magic V : Heroes-fr
- Screenshots Gallery of Heroes of might and Magic V
- Elrath Map Vault - Heroes of Might and Magic Map Vault / Archive
- Age of Heroes - een fan site met meer dan 400 pagina’s met informatie over Heroes 1, 2, 3, 4, 5 en het Heroes 4 kaartspel
- Heroes Community - HOMM discussion forums
- Celestial Heavens
- Ubisoft Might and Magic website
- Freeverse Might and Magic (Mac port) website
Might and Magic | MM: The Secret of the Inner Sanctum | MM II: Gates to Another World | MM III: Isles of Terra | MM IV: Clouds of Xeen | MM V: Darkside of Xeen | MM VI: The Mandate of Heaven | MM VII: For Blood and Honor | MM VIII: Day of the Destroyer | MM IX |
Heroes of Might and Magic + Heroes Chronicles |
HoMM | HoMM II: The Succession Wars | HoMM II: The Price of Loyalty | HoMM III: The Restoration of Erathia | HoMM III: Armageddon's Blade | HoMM III: The Shadow of Death | Clash of the Dragons | Masters of the Elements | Conquest of the Underworld | Warlords of the Wastelands | The World Tree | The Fiery Moon | Revolt of the Beastmasters | The Sword of Frost | HoMM IV | HoMM IV: The Gathering Storm | HoMM IV: Winds of War | HoMM V | HoMM V: Hammers of Fate |
Spin-offs en gerelateerde titels | Arcomage | King's Bounty | Crusaders of MM | Warriors of MM | Legends of MM | HoMM: Quest for the Dragon Bone Staff | HoMM Online (in ontwikkeling) | Dark Messiah of MM (in ontwikkeling) |HoMM - The Official Mini Game | MM Mobile |
Niet-officiële en fan spellen | Swords of Xeen | World of Xeen II | King's Bounty - EJB Mod | King's Bounty - Energo Mod | King's Bounty - STRG Mod | King's Bounty II - R.E.P. Mod | King's Bounty III - Magic Moon Mod | King's Bounty III - O.P. Mod | King's Bounty II | King's Bounty III - B.V./T.N. Mod | HoMM 3½: In the Wake of Gods | The New Look on Heroes | Equilibris | MultiArcomage | MM Tribute: Book of Ceth (in ontwikkeling) |
Kaartspellen | Heroes IV | Heroes IV: Storm Winds | Heroes V |
Boeken | MM1: The Dreamwright | MM2: The Shadowsmith | MM3: The Worldcrafters | The Sea of Mist |