Heroes of Might and Magic (seria)
Z Wikipedii
Informacje co należy poprawić, możesz znaleźć na specjalnej stronie i w dyskusji tego artykułu.
Artykuł powinien zostać poprawiony tak, by był zgodny z zaleceniami edycyjnymi, standardami ustalonymi w WikiProjekcie Gier Komputerowych oraz/lub prezentował ogólnie wyższy poziom. Po naprawieniu wszystkich błędów można usunąć tę wiadomość.
Możesz także przejrzeć pełną listę stron do dopracowania.
Prawdopodobnie ten artykuł można znaleźć również tutaj, w angielskiej Wikipedii. Jeśli czujesz się na siłach, przetłumacz go.
Heroes of Might & Magic (skrótowo HoMM lub Heroes) – seria gier strategiczno-turowych, w których głównym celem jest dowodzenie baśniową armią naszego bohatera (ang. hero). Prekursorem serii była gra King's Bounty. Gra ukazała się w roku 1990 na platformy PC DOS i Sega Megadrive.
Spis treści |
[edytuj] Heroes of Might & Magic
Pierwsza część serii została wydana w 1995 roku. Akcja gry toczy się w świecie fantasy (elementy science-fiction znane z serii Might & Magic zostały pominięte) zwanym Enroth.
Nowatorski system rozgrywki stanowi rozwinięcie tego z King's Bounty. Gracz przestał być ograniczony do sterowania jednym bohaterem. Można posiadać ich maksymalnie ośmiu.
Bohaterowie stanowią podstawę rozgrywki. Mogą oni odkrywać nowe tereny, zbierać zasoby i artefakty, odwiedzać różne lokacje, zajmować kopalnie, walczyć z potworami oraz wrogimi bohaterami, oraz podbijać wrogie zamki. Zarówno ruch bohaterem, jak i sama walka odbywają się w systemie turowym. Bohaterowie nie uczestniczą bezpośrednio w walce. Walczą posiadane przez nich jednostki (każdy bohater może posiadać maksymalnie 5 różnych typów stworzeń). Bohater może jedynie wspomagać swoją armię za pomocą magii.
Kolejnym ważnym elementem są zamki. Zamek służy głównie do rekrutacji bohaterów oraz jednostek. Początkowo do dyspozycji są tylko słabe jednostki, jednak dostateczna ilość zgromadzonych surowców pozwoli na wybudowanie siedlisk potężniejszych stworzeń. Można wybudować też inne budynki, jak na przykład gildię magów lub stocznię.
Są cztery rodzaje zamków, w każdym dostępne są inne jednostki do rekrutacji. Każdy zamek przyporządkowany jest jednemu z typów bohaterów:
- zamek Rycerza (Knight) - chłopi, łucznicy, pikinierzy, miecznicy, konni, paladyni
- zamek Barbarzyńcy (Barbarian) - gobliny, orkowie, wilki, ogry, trolle, cyklopy
- zamek Czarodziejki (Sorceress) - rusałki, krasnoludy, elfy, druidzi, jednorożce, feniksy
- zamek Czarnoksiężnika (Warlock) - centaury, gargulce, gryfy, minotaury, hydry i smoki
Ponadto występują 4 jednostki neutralne: bandyci, nomadzi, dżiny i duchy. Wszystkie oprócz duchów można zarekrutować w odpowiednich lokacjach na mapie przygód.
System magii jest nieco odmienny od występującego w kolejnych grach z serii. Bohaterowie nie posiadają jeszcze punktów magii. Każdego poznanego czaru mogą użyć dokładnie tyle razy, ile posiadają punktów wiedzy. Odnowić zapas mogą w gildii magów posiadającej dany czar lub też w napotkanej kapliczce.
Fabuła jest prosta. Czworo władców usiłuje podbić Enroth: lord Ironfist (Rycerz), lord Slayer (Barbarzyńca), Królowa Lamanda (Czarodziejka) i lord Alamar (Czarnoksiężnik). Kampania jest jedna, dla każdej z nacji różni się pozycjami startowymi na mapach oraz doborem ostatnich misji - każda z nich to ostateczna walka z jednym z przeciwników, czyli trzeba przejść 3 z 4 możliwych (nie walczy się przeciwko swojej nacji).
[edytuj] Heroes of Might & Magic II
Druga część różniła się zmienionymi jednostkami i zamkami, a także fabułą. Całkowicie zmieniono np. wygląd i rozmiar wszystkich jednostek, budynki w zamkach. Była to również pierwsza część serii, do której wydano dodatki. Były to Price of Loyalty oraz Desecrated Lands. Ostatni zawierał edytory zapisów gry i prawdopodobnie dlatego nie ujrzał światła dziennego w Polsce. Jedynka i dwójka wraz z dodatkiem PoL są do kupienia w edycji HoM&M 2 Gold - dystrybutorem jest firma CD-Projekt.
[edytuj] Heroes of Might & Magic III: Restoration of Erathia
-
Zobacz więcej w osobnym artykule: Heroes of Might and Magic III.
Kolejnej części z tej serii towarzyszy znaczny skok jakościowy grafiki, która uległa znacznej zmianie i pozwoliła na podziwianie piękne pejzaże oraz dokładnie narysowanych potworów (w nieco mniej bajkowym stylu). Na mapie znalazło się więcej interaktywnych elementów, zaś sama kampania jest bardziej spójna i logiczna – chodzi o władzę w upadłym królestwie Erathii (a w dodatkach o Ostrze Armagedonu i podstęp nekromanty Sandro). Liczba zamków zwiększyła się do 8 (w dodatkach do 9) a są to: Zamek, Bastion, Forteca, Inferno, Nekropolia, Lochy, Twierdza i Cytadela, a w dodatku Ostrze Armagedonu dostajemy także Wrota Żywiołów. Samych zaś jednostek jest ponad 140. Tę część można porównać do jej poprzedniczek, z tą różnicą, iż wszystkiego jest więcej i to w lepszej formie i oprawie. Fani od razu ją polubili. Grę w Polsce najpierw wydało Mirage, później część IM Group (Cenega Poland) w pełnej lokalizacji, a potem CD-Projekt w wersji kinowej. Gra doczekała się dwóch oficjalnych dodatków: Armageddon's Blade i The Shadow of Death. W pierwszym z nich oprócz nowych kampanii, znalazło się także nowe miasto, nowe jednostki neutralne, dwa nowe artefakty, wbudowany w grę edytor map losowych, nowi bohaterowie i kilka innych, drobnych udogodnień. W The Shadow of Death oprócz powyższych (za wyjątkiem samego miasta żywiołów) i kolejnego zestawu nowych kampanii i scenariuszy gracze dostali także nowe składane artefakty, nowe rodzaje terenów, nowych bohaterów i nieco drobnych zmian w stosunku do pierwotnej gry (np. "rażące fosy"). Ukazał się również amatorski dodatek (mod) In the Wake of Gods - wprowadza on liczne zmiany do gry, takie jak własny język skryptów, możliwość burzenia miast, dowódcy bohaterów, doświadczenie jednostek, wiele nowych potworów (w tym jednostki 8. poziomu), nowe artefakty, lokacje, dekoracje, zasoby i inne. Ogromna większość z tych zmian jest dla gracza całkowicie opcjonalna. Wydano także 8 (z czego 4 w języku polskim) niewielkich, samodzielnych rozszerzeń do tej części HoMM pod nazwą Heroes Chronicles. Odniosły jednak dość umiarkowany sukces, gdyż poza nowymi kampaniami, fabułą i filmikami nie wprowadzały właściwie nic, czego nie byłoby już w HoMM III. Od dłuższego już czasu gra jest sprzedawana wraz z dwoma oficjalnymi dodatkami pod nazwą Heroes III Complete (w Polsce: Heroes III Złota Edycja, wydawana przez CD-Projekt - UWAGA: POLSKA WERSJA Complete MA NUMEREK 3.2, A ANGIELSKA 4.0; JEŚLI ZAMIERZASZ GRAĆ PRZEZ INTERNET NIE KUPUJ WERSJI POLSKIEJ!) W polskiej wersji Heroes III niektóre nazwy jednostek zostały zapożyczone z Władcy Pierścieni (np. Drzewiec, Ent, Uruk).
[edytuj] Heroes of Might & Magic IV
Czwarta część gry wprowadza znaczne zmiany. Przede wszystkim, zlikwidowano tygodniowy werbunek, tj. istoty pojawiające się raz na tydzień. Niektóre stworzenia można werbować codziennie. Teraz armia nie musi posiadać bohatera w oddziale, mogą występować wyłącznie żołnierze. Są jednak pewne ograniczenia- np. Nie można mieć wszystkich stworzeń, na 8 możliwych (oprócz królestwa natury, gdzie jednostek werbować można 16 - 2 razy po 4 poziomy) da się dwa stworzenia poziomu 1, ale po jednym poziomów 2, 3 i 4. Grafika uległa polepszeniu, bitwy rozgrywane są w 3D. Stworzono 2 dodatki: Winds Of War (Wichry Wojny) i The Gathering Storm (Nadciągająca Burza). Każda wprowadza nowe kampanie, artefakty i jednostki. Królestw jest sześć: Królestwo ładu, chaosu, życia, śmierci, natury oraz zamek wojowników niekorzystających z magii. Każdej frakcji przyporządkowana jest odpowiednia szkoła magii. Gra jest zupełnie inna niż część 3. Mimo licznych zalet najbardziej znaczna część fanów serii uważają tę część za degenerację serii. Inny system walki, zmiana z cyklu tygodniowego na dzienny oraz konieczność wyboru pomiędzy wykluczającymi się jednostkami spowodowała, że dla wielu osób seria zakończyła się na części trzeciej. Jednak trzeba zwrócić uwagę również na niezwykłe powiązanie szkół magii z danym zamkiem oraz na wybór jednostek. Sprawiało to, iż doszło do niespotykanej w poprzednich odsłonach HoM&M wyeksponowania różnic między frakcjami oraz wewnątrz frakcji. Jednostki do wyboru różnią się znacznie i często od rodzaju przeciwnika trzeba dokonać właściwego wyboru. To wszystko spowodowało, iż wielu fanów a także znawcy serii uznali tę część za krok w dobrym kierunku.
[edytuj] Heroes of Might & Magic V
Firma 3DO ogłosiła bankructwo, a prawa do tytułu zostały odsprzedane firmie UbiSoft, która została wydawcą następnej części (na terenie Polski został nim CD Projekt). Producentem zostało studio Nival Interactive. Jest to pierwsza część z grafiką 3D (pełne trójwymiarowe środowisko zarówno w ekranie walki, jak i mapy i miasta). Pod względem filozofii i mechaniki gry twórcy zrobili krok w stronę części III.
Deweloperzy zdecydowali się na umieszczenie rozgrywki w zupełnie innym świecie, niż Antagarich (HOMM III) czy Axeoth (HOMM IV) - zastąpiono go całkowicie nowym światem nazwanym Ashan. Zmieniono również styl rysunków, co również podzieliło graczy na dwa obozy. Generalnie piąta część sagi stała się tytułem nieco odrębnym, lecz nadal mającym dużo wspólnego ze swoimi poprzedniczkami i zbierającego w internecie i czasopismach wysokie oceny. Jednak duże podobieństwo do części trzeciej (jednostki w zamkach są praktycznie te same) słaba muzyka (w porównaniu do III i IV) sprawiło, że gra jest oceniana przez znawców jako HoM&M III w 3D.
Premiera odbyła się w Polsce 8 czerwca 2006 r.
[edytuj] Seria Gier
- Heroes of Might and Magic (1994)
- Heroes of Might and Magic II: The Succesion Wars (1996)
- Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty (1997)
- Heroes of Might and Magic Compedium (1997)
- Heroes of Might and Magic II Gold: (1998)
- Heroes of Might and Magic (Millenium Edition) (1999)
- Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1999)
- Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade (1999)
- Heroes of Might and Magic III: Double Pack (2000)
- Heroes of Might and Magic III: Complete (Collector's Edition) (2000)
- Heroes of Might and Magic Trilogy (2000)
- Heroes Chronicles: Conquest of the Underworld (2000)
- Heroes Chronicles: Master of the Elements (2000)
- Heroes Chronicles: Clash of the Dragons (2000)
- Heroes Chronicles: Warlords of the Wastelands (2000)
- Heroes of Might and Magic III: Shadow of Death (2000)
- Heroes Chronicles: The Final Chapters (2001)
- Heroes of Might and Magic IV (2002)
- Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm (2002)
- Heroes of Might and Magic IV (Elite Edition) (2002)
- Heroes of Might and Magic: Platinum Ediion (2002)
- Heroes of Might and Magic IV: Winds of War (2003)
- Heroes of Might and Magic V (2006)
[edytuj] Linki zewnętrzne
Seria Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum · Gates to Another World · Isles of Terra · Clouds of Xeen · Darkside of Xeen · The Mandate of Heaven · For Blood and Honor · Day of the Destroyer · Writ of Fate · Swords of Xeen · Book of Ceth
Seria Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest · The Succession Wars · Price of Loyality · The Restoration of Erathia · Armageddon's Blade · The Shadow of Death · IV · The Gathering Storm · Winds of War · V · Kuźnia Przeznaczenia · Quest for the Dragon Bone Staff · In The Wake of Gods · Heroes Chronicles
Inne gry: King's Bounty · Crusaders of Might and Magic · Dark Messiah of Might and Magic · Legends of Might and Magic · Warriors of Might and Magic · Pocket Heroes
Światy: Antagarich · Ashan · Axeoth · Chedian · CRON · Enroth · Jadame · Karigor · Terra · VARN · XEEN