沙織事件
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沙織事件(さおりじけん)とは、1991年にアダルトゲーム『沙織』を製作したFAIRYTALEが摘発された事件。日本の成人向けゲーム業界に衝撃を与え、コンピュータソフトウェア倫理機構設立の引き金となった。
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[編集] 背景
1986年、刑法第177条強姦罪をモチーフにした「177」(マカダミアソフト/デービーソフト)が国会で取り上げられ激しいバッシングを受けた。内容自体は当時としても決して奇異なものではなかったが、コンピューターゲームに性的表現を含むものがあることが世に広く知られるに至った。
そして1989年、東京・埼玉連続幼女誘拐殺人事件が起こった。その際の報道で、犯人の部屋を埋め尽くす書籍とビデオについて「膨大な量の児童ポルノ」と報道されたため、アニメやマンガにおける性的表現に対する批判・嫌悪が日本社会で急激に強まった。ただし実際にはポルノ書籍などは極少量しかなかったものを取材クルーが意図的にイメージ操作したことが、2005年11月21日に当時の取材記者のブログで告白されている(関連記事)。
日本の成人向けコンピュータゲームは、成人向け漫画と共に発展してきており、グラフィック面でもマンガ調が主流であるため、やはり過敏な非難の対象となったのである。
[編集] 経緯
1991年、京都府の男子中学生が成人向けゲーム「沙織」(FAIRYTALE/Ides)を万引きするという事件が起きた。本来ならこの少年がしかるべき対処を受けて終わることであったが、折悪しく世は成人向けゲームを否定する方向に傾いていた。「こういったソフトウェアこそが万引きを誘発する」という、70年代永井豪や手塚治虫などのお色気マンガが受けたものと同様の批判が集まった。そして同年11月25日、警察がFAIRYTALEおよび親会社のJAST(JUSTではない)に家宅捜索にはいり、当時の社長がわいせつ図画販売目的所持で逮捕される。この事件を「沙織事件」あるいは社名から「FJ事件」と呼称する。
[編集] 逮捕の理由
当時はパソコンを所持しているものをマイコン族(今でいう「オタク」のような否定的な意味合いが含まれる)と呼ぶくらい、パソコンは一般に普及しておらず、パソコンゲームもマイナーなものであった。
その為に、各メーカーの倫理感は非常に希薄であり、秘所に最初からモザイクがかかっていないことやコマンド入力でモザイクが外れること(「D.O.」発売のゲームでキーボードの"D"と"O"を押すとモザイクが外れる仕掛けは有名)がしばしば見られた。
もちろん、秘所にモザイクをかけないのは、日本の刑法に触れるものである。沙織事件をきっかけに警察は、問題の元となった成人ゲーム「沙織」の発売元の社長を逮捕した。これによりコンピュータソフトウェア倫理機構(ソフ倫)が翌年の1992年に設立され、業界の倫理感を高める(業界から逮捕者をださない)動きが高まった。
[編集] 波紋
1992年4月1日、先の逮捕を受け日本パーソナルコンピュータソフトウェア協会(パソ協)が性的描写が存在する旨を伝える18禁シールを製作、販売した。
同年7月、宮崎県において青少年保護育成条例が改定、コンピュータソフトウェアも有害図書の対象となり、「電脳学園」(GAINAX)などが指定された。
同年8月25日よりアダルトゲーム制作各社が会合を開き、コンピュータソフトフェア倫理機構の設立へと到った。
近年の類似する事件として松文館裁判がある。