パラサ・ピルペ・パン
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パラサ・ピルペ・パン(ぱらさ・ぴるぺ・ぱん)は、日本のテーブルトークRPGリプレイ作品、ソード・ワールドRPGリプレイ第3部に登場するPC。プレイヤーは公開されていないため諸説あり。
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[編集] 人物像
草原の王国ミラルゴ出身のグラスランナー。口癖は「にゅう」。[1]、エルフのスイフリーとは「はとこ」「はとこの子」と呼び合い、お互いの暴走に激しいつっこみを入れたり、心の底で敵として恐れていたり[2]、スイフリーの不幸を嬉々として楽しんだり世話を焼いたり[3]と、仲が良いのか悪いのか分からないが、それでもつきあいが薄まることのない、腐れ縁とも言うべき不思議な関係である。 目つきの悪い子供などとも呼ばれ、性格も悪戯好きで灰汁が強いが、友情に篤く、子供の死を激しく嘆き悲しみ、それトラウマとなって残るなど繊細な神経を持つところもあり、パーティの中では実は過激な発言はほとんどせず、人情には弱い方である。凛とした女性には弱いらしい。 ピルペとパンという幼馴染が存在し、ピルペはのちリプレイ第4部に、パンは小説『尻っぽの友だち』に登場した。ちなみに、クレア・バーンロードに惚れこんでおり、「これで足が短かったら」と良く発言している。その意味ではスイフリーのライバルである。
[編集] 作品世界に与えた影響
[編集] グラスランナーのイメージ
『契約の代償』に登場したリック・マーリス、『死せる神の島』シリーズに登場したプラムに続き、公式作品に登場した三人目(『ロードス島戦記』のマールを含めれば四人目)のグラスランナー(リプレイPCとしては初)であったが、リック、プラムが際立った印象を残せなかったのに対し、「にゅう」という口癖や、スイフリーとの独特の関係など特徴が多かったことと、デーモンを倒すなど活躍が多かったことから高い人気を獲得し、グラスランナーの認知度、人気を高める原動力となった。
[編集] その後の作品への影響
リプレイ第4部のGM清松みゆきとPCチップ・タップ・ボンのプレイヤーは、パラサのプレイヤーからパラサの命名に関するネタばらし発言を受け、連載の第一回で「グラスランナーは幼少時には三人一組で行動し、成人するとお互いの名を名乗る」との設定を作り上げた。ピルペ・パラサ・パン、リト・ルー・カムなど後発のグラスランナーの多くはこのとき決定された設定を踏襲している。また口癖の「にゅう」も当初はパラサ個人の口癖であったが、第4部においてピルペが同じ口癖を使用、後日その由来が短編小説にて明かされるなどした。 『牧歌の国の魔法戦士』においても変形の「うにゅっ」が挨拶として用いられている。 フォーセリア世界のグラスランナーの設定形成に与えた影響は少なくない。
[編集] にゅう
パラサの口癖「にゅう」はリプレイ第一巻当初から用いられていた。本来口癖となりえるようなセリフではなかったが、初出以降非常に効果的に使用され、変形も多い[4]ことからファンの間では有名であり、リプレイ第3部を締めくくるセリフとなったことなどもあって後にはパラサを表す代名詞となった。第3部から8年ぶりのプレイとなる『デーモン・アゲイン』にて語尾の「にゅう」を使うのをパラサプレイヤーの年齢の問題からためらった事に対し、”「にゅう」のないパラサなどパラサではない”と他のプレイヤーから明言されてもいる。
公式の作品世界における口癖「にゅう」の誕生の由来は、パラサがリザードマンに共通語を教える過程で、生徒であるリザードマンの訛りがうつり、そのリザードマンとの友情を記念して、故意にそのまま口癖としたとされる。[5]。
その後、ミラルゴのグラスランナーに伝わり、変形の「うにゅっ」が挨拶として使われるまでに広まっていたが[6]、これはパラサと行動をともにしていたピルペ、パンの二人のグラスランナーから伝播したものと思われる。ピルペは自身も口癖として「にゅう」を使用しており、流行の源となった可能性は高い。