ソードワールドPC
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ソード・ワールドPCはグループSNEが制作したテーブルトークRPGのソード・ワールドRPGをコンピュータRPG化したPC-9800シリーズ用のパソコンゲーム。発売はT&Eソフト。
ソード・ワールドPCはテーブルトークRPGであるソード・ワールドRPGのシステムをコンピュータ上で、完全再現することを目標にした為に開発に3年近くかかり、当初開発を担当していたXTALSOFT(クリスタルソフト)が経営難でT&E SOFTに救済合併されたがソード・ワールドPC自体は開発中止になることも無くT&E SOFTから1992年11月に発売された。
シナリオは下村家惠子が作成、イラスト(キャラクター、背景全て)は米良仁(白井影二)が担当した。
[編集] 特徴
「ミッションクリア型」という短い一話完結のシナリオをクリアしてゆくことで、ゲームを進行してゆく。シナリオ間で前後関係があるものや、根幹のストーリーを形成するシナリオ群も存在する。
全てのシナリオをクリアする必要はなく、プレイヤーの選択によって引き受けなくても良いものや、クリア失敗してもゲームが進行してゆくものが存在する。
企画段階では、シナリオ総数は100本。実際にシナリオとして100本のシナリオソースが作成されたが、容量の問題などにより実際のゲーム中に採用されたシナリオは50本強。1993年に角川書店より『ソード・ワールドSFC・PC全シナリオ100本集』というタイトルでテーブルトークRPG版のシナリオ集として発売された。
多くのコンピュータRPGと同じように、本作も「経験値」を獲得してプレイヤーの操作する「キャラクター」を強化してゆくのだが、他の多くの作品とは異なり、遭遇するモンスターを倒しても、経験値はほとんど入手できない。シナリオをクリアすることで、多くの「経験値」を得るシステムになっている。また、シナリオをクリア した場合はもちろんのこと、クリアに失敗しても(その時点でゲームオーバーになっていないのならば)、半分ほどの経験値を得ることができる。このシステムはテーブルトークRPGの経験値システムを忠実に再現しているといえる。
[編集] 関連作品
- ソードワールドSFC
- 1993年8月発売。ソードワールドPCとメインとなるシナリオは同一。一部のサブシナリオがPCで不採用になったものと入れ替えられている。
- ソードワールドSFC2 いにしえの巨人伝説
- 1994年7月発売。パソコン版の移植だった前作と異なり、完全新規ストーリー。
- G-modeより
- ソード・ワールドmobile