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PlayStation

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Sony PlayStation
Produttore Sony
Tipologia console a 32 bit
Generazione Era 32bit / 64 bit
Presentazione
alla stampa
1993
In vendita Giappone 3 dicembre 1994
Stati Uniti d'America 9 settembre 1995
Europa 29 settembre 1995
Supporto di
memorizzazione
CD
Dispositivi
di controllo
joypad
Servizi online non presente
Unità vendute 102,49 milioni
Gioco più diffuso Gran Turismo
Predecessore nessuno
Successore PlayStation 2

La PlayStation (PS1) (in lingua giapponese: プレイステーション) è una console per videogiochi a 32 bit, prodotta dalla Sony nel 1993.

Oltre a permettere di giocare con titoli dedicati (su supporto CD), consente anche l'ascolto di CD audio. La console è stata così popolare da indurre a definire i giovani degli anni '90 come la Generazione PlayStation.

Spesso si usa il termine PlayStation per riferirsi a tutte le recenti console di Sony, tuttavia per PlayStation, commercialmente, si dovrebbe intendere solo la console originale. Spesso ci si riferisce alla PlayStation anche con l'abbreviazione PSX, dal nome in codice del sistema durante la fase del suo sviluppo. In ogni caso, dato che nel 2003 Sony ha avviato la produzione di una nuova console effettivamente chiamata PSX (un personal video recorder basato sulla tecnologia della PlayStation 2), questa denominazione è diventata eccessivamente confusionaria. L'abbreviazione ufficiale della PlayStation classica, quindi, è PS1, anche se molti continuano a chiamarla PSOne o PSX.

Indice

[modifica] Storia

[modifica] Sviluppo

La prima idea di una PlayStation risale al 1986. Nintendo aveva cercato di lavorare con la tecnologia CD sin dai tempi del Super Nintendo, ma il supporto presentava problemi. La sua natura magnetica riscrivibile lo rendeva facilmente cancellabile (causando una mancanza di durabilità) e i dischi erano a rischio pirateria. Di conseguenza, quando i dettagli del CDROM/XA (un'estensione del formato CD-ROM che combina audio compresso, grafica e computer data, il tutto accessibile simultaneamente) vennero resi noti, Nintendo si interessò. Il CDROM/XA era stato sviluppato da Sony e Philips. Nintendo affidò a Sony lo sviluppo di un drive CD da collegare al Super Nintendo, provvisoriamente chiamato "SNES-CD". Fu firmato un contratto, e il lavoro iniziò. La scelta Nintendo ricadde su Sony per via di una precedente transazione: Ken Kutaragi, colui che fu poi soprannominato "Il padre della PlayStation," aveva venduto a Nintendo la licenza per l'utilizzo del processore Sony SPC-700 come sintetizzatore del suono ADPCM a 8 canali nella console Super Nintendo grazie ad una dimostrazione di grande effetto delle capacità del processore.

Sony aveva inoltre pianificato lo sviluppo di una console marchiata Sony, compatibile con Nintendo, ma che sarebbe stata anche un sistema di intrattenimento domestico, in grado di leggere sia le cartucce Super Nintendo e i dischi in formato CDROM/XA. Questo avrebbe dovuto essere anche il formato usato per i dischi del SNES-CD, così da permettere a Sony un ampio controllo nonostante Nintendo occupasse una posizione dominante nel mercato videoludico.

Nel 1989, lo SNES-CD stava per essere presentato al June CES. Tuttavia, quando Hiroshi Yamauchi lesse il contratto del 1988 tra Sony e Nintendo, realizzò che questo permetteva a Sony un controllo completo su tutti i titoli usciti nel formato SNES-CD. Yamauchi si infuriò; ritenne il contratto inaccettabile, e cancellò segretamente tutti i piani per l'unione Nintendo-Sony nello sviluppo dello SNES-CD. Addirittura, invece di annunciare la loro alleanza, nel giorno del CES, Howard Lincoln rivelò che erano alleati con Philips, e intendevano abbandonare tutto il precedente lavoro che Nintendo e Sony avevano compiuto. Lincoln e Minoru Arakawa erano (ad insaputa di Sony) stati nei quartieri generali Philips in Europa e avevano stretto un'alleanza di natura diversa dalla precedente, in cui Nintendo aveva controllo totale sulle licenze delle macchine prodotte da Philips.

L'annuncio fu un grande shock. Non solo fu una sorpresa per gli appassionati, ma fu visto da molti nella comunità giapponese come un tradimento: una società giapponese che snobba un'altra società giapponese in favore di una europea era considerato inconcepibile nel commercio giapponese.

Dopo il crollo del progetto d'unione, Sony considerò di fermare la loro ricerca, ma alla fine la società decise di usare quello che avevano sviluppato sino ad allora e farne una console completa. Questo portò Nintendo ad intraprendere una causa legale reclamando la rescissione del contratto e tentò, in una corte federale degli USA, di ottenere un'ingiunzione contro il rilascio della Play Station, per via del fatto che Nintendo avrebbe posseduto quel nome. Il giudice federale negò però l'ingiunzione. Pertanto, nell'ottobre 1991, la prima incarnazione della Sony Play Station fu rivelata; è stimato che ne furono prodotte circa 200.

Alla fine del 1992, Sony e Nintendo raggiunsero un accordo secondo cui "Sony Play Station" avrebbe comunque avuto una porta per le cartucce SNES, ma Nintendo avrebbe mantenuto i diritti e ricevuto i profitti dei giochi, mentre lo SNES avrebbe continuato ad usare il chip audio Sony. Tuttavia, la Sony realizzò che la tecnologia SNES stava diventando ormai obsoleta, e la nuova era di videogiochi era dietro l'angolo: il lavoro per rinnovare il progetto Play Station cominciò all'inizio del 1993, per raggiungere un nuovo livello di hardware e software; fu così rimosssa la porta per la cartuccia SNES, tolto lo spazio tra i nomi, e nacque la PlayStation.

[modifica] Lancio

È stata lanciata in Giappone il 3 dicembre 1994, negli USA il 9 settembre 1995, mentre in Europa è arrivata il 29 settembre 1995.

[modifica] Il successo commerciale

Nonostanze la posizione ufficiale della Sony, che condannava formalmente la modifica non autorizzata delle proprie console, è indubbio che uno dei fattori dell'incredibile successo della PS1 in occidente sia da attribuirsi al costo irrisorio di una modifica hardware che consentiva di utilizzare giochi non ufficiali o duplicati illegalmente, notevolmente più economici dei corrispettivi "originali".

Il fatto che il chip di modifica fosse, in taluni casi, prodotto dalla stessa Sony, fa pensare ad una precisa strategia commerciale da parte del colosso giapponese.[citazione necessaria]

Appena uscita, la PlayStation ebbe un boom di vendite: in soli 3 anni, dal 1995 al 1998, il numero di PlayStation, vendute nel mondo era di 40 milioni di unità. Anche i videogiochi rilasciati erano (e sono) tantissimi, raggiungendo un numero mai raggiunto nella storia delle console.

Playstation ha oramai compiuto ufficialmente dieci anni e si è calcolato che nel mondo sono state complessivamente vendute 102 milioni di unità.

[modifica] Varianti

Un control pad originale per PlayStation. Questo modello più tardi sarà sostituito da quelli con tecnologia Dual Shock.
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Un control pad originale per PlayStation. Questo modello più tardi sarà sostituito da quelli con tecnologia Dual Shock.

Nel 2000 Sony produsse una versione ridisegnata della console originale, chiamata PSOne, più piccola, ergonomica e che può supportare uno schermo integrato. Essa mantiene le identiche prestazioni dell'originale, seppur in minor spazio e a costo minore essendo priva della porta seriale.

È stata prodotta anche un'altra versione della PlayStation chiamata Net Yaroze. Era più costosa, di colore nero, e possedeva alcuni strumenti che consentivano di sviluppare giochi ed applicazioni per PlayStation senza la necessità di usare altri programmi e sistemi di sviluppo. Comunque il Net Yaroze non consentiva di fare ciò che un buon programma di sviluppo può fare. È noto, inoltre, che questo sistema fosse in grado di far funzionare qualunque tipo di gioco per PlayStation, per qualunque formato regionale (a seconda della zona geografica, infatti, i giochi per PlayStation cambiavano alcune specifiche e, quindi, potevano essere giocati solo sulla PlayStation classica pensata per quella regione).

Esiste anche un'altra variante, di colore blu, disponibile per chi sviluppa i giochi e per la stampa selezionata. Questo sistema dispone del doppio della RAM che si può trovare nella versione ufficiale (4 Megabyte invece che 2) ed un emulatore di driver CD-ROM connesso ad un PC. Questo, quindi, consentiva di usare giochi caricati su un normale supporto CD-ROM, cosa che avveniva spesso per i giochi ancora in fase di sviluppo, da giocare come preview.

[modifica] Successori

Dato il grande successo della PlayStation, la Sony non ne ha interrotto la produzione, ma continua a venderla come PSOne (con un design nuovo, più snello, che la rende facilmente trasportabile). Ad essa, tuttavia, si è affiancata la nuova console della Sony, la PlayStation 2, largamente compatibile con la prima PlayStation, consentendo di giocare ai titoli pensati per la console che l'ha preceduta. Tuttavia non vale il contrario: i titoli per PlayStation 2 non possono funzionare su PlayStation. Per consentire questa compatibilità PlayStation 2 contiene due processori: quello della PSOne ed uno nuovo, l'Emotion Engine.

Nel 2005 è stata immessa sul mercato una nuova versione della PlayStation 2, PsTwo, più piccola, pesante solo 900 grammi. Recentemente si sono però avuti dei problemi con gli ultimi adattatori dell' hardware (la console ha infatti oltre alla spina anche un trasformatore di corrente). Infatti, dopo che l' annuncio è stato diffuso attraverso giornali e riviste, molti videogiocatori hanno dovuto rispedire alla Sony l' adattatore al fine di farlo sostituire. La PsTwo è ugualmente potente ma con un volume ridotto dell'85%.

Recentemente è stata sviluppata la PlayStation Portable (più nota con l'abbreviazione PSP) una console portatile che permette di leggere MP3 e di vedere video, oltre che ovviamente di poter giocare con dei classici per PS1 rifatti per la mini console. Fece il suo debutto prima in Giappone nel dicembre 2004. Successivamente fu distrubuita negli Stati Uniti e solo a partire dal 1 settembre 2005 è disponibile anche in Europa.

La terza generazione di PlayStation (che segna l'ingresso dell'alta definizione nel campo dei videogiochi) è prevista per l'11 novembre 2006 in Giappone e sei giorni dopo in Nord America. In Europa il lancio avverrà a marzo 2007.

[modifica] Specifiche

La scheda di sistema di una PlayStation modello SCHP75000
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La scheda di sistema di una PlayStation modello SCHP75000

[modifica] CPU

MIPS R3000A-compatible (R3051) 32bit RISC chip a 33.8688 MHz

Il chip è prodotto da LSI Logic Corp. con una tecnologia concessa da SGI. Il chip contiene il Geometry Transformation Engine ed il Data Decompression Engine.

Capacità:

  • Performance di 30 MIPS
  • Bus Bandwidth 132 Mb/s
  • Instruction Cache 4 KB
  • Data Cache 1 KB (non associative, solo 1024 bytes di mapped fast SRAM)

[modifica] Geometry Transformation Engine

Si trova all'interno della stessa CPU ed è responsabile del rendering 3D graphics.

Capacità:

  • Performance di 66 MIPS
  • 360,000 Poligoni monocromi al secondo
  • 180,000 Poligoni con texture e ombre al secondo

[modifica] Data Decompression Engine

Anche questa si trova nella CPU ed è responsabile della decompressione di immagini e video.

Capacità:

  • Compatibile con i formati MPEG-1 e H.261
  • Performance di 80 MIPS
  • Connesso direttamente al Bus della CPU

[modifica] Graphics Processing Unit

Questo chip gestisce la grafica bidimensionale

Capacità:

  • 16.7 milioni di colori
  • Risoluzioni da 256x224 a 640x480
  • Frame buffer modificabile
  • Colour Lookup Tables illimitate
  • Gestisce un massimo di 4000 8x8 pixel con dimensionamento e rotazione individuali
  • Può gestire più sfondi contemporanente
  • Gestisce luci, ombre e texture

[modifica] Sound Processing Unit

Capacità:

  • Può gestire sorgenti ADPCM fino a 24 canali ed un campionamento di 44.1 kHz
  • Gestisce effetti audio digitali come:
    • Pitch Modulation
    • Envelope
    • Looping
    • Riverbero
  • Gestisce fino a 512Kb di onde sonore campionate
  • Supporta il MIDI
  • Sui PC i file audio della Playstation sono riconosciuti come .PSF

[modifica] Memoria

[modifica] Driver CD-ROM

Capacità:

  • Due velocità, con una capacità di lettura che raggiunge i 300 KB/s
  • XA Compliant

[modifica] Dispositivi di Input/Output

  • AV Multi Out (uscita audio video analogica per il collegamento del sistema con un televisore)
  • Porta Seriale (per interfacciare il sistema con un altra PlayStation)
  • Porta Parallela (presente solo nel modello SCHP75000 e mai utilizzata da Sony)

[modifica] Titoli PlayStation più famosi e prodotti nel mondo

[modifica] Voci correlate

[modifica] Altri progetti

[modifica] Collegamenti esterni

Sony PlayStation
PlayStation PlayStationPSone
PlayStation 2 PlayStation 2Slim PS2 • PSX
PlayStation 3 PlayStation 3
Console Portatili PSP • PocketStation
Giochi PS1 • PS2 • PS3 • PSP
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