Italienische Partie
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Bei der Italienischen Partie handelt es sich um eine Eröffnung des Schachspiels, die in mehrere Varianten unterteilt wird. Sie ist auch bekannt als Giuoco Piano und zählt zu den ältesten Eröffnungen, sie wurde bereits im 15. Jahrhundert in der Göttinger Handschrift erwähnt. Die Italienische Partie zählt zu den Offenen Spielen und entwickelt sich aus dem Königsspringerspiel.
Jede ihrer Hauptvarianten beginnt mit den Zügen:
- 1. e2-e4 e7-e5
- 2. Sg1-f3 Sb8-c6
- 3. Lf1-c4
Dank ihrer Popularität über so viele Jahrhunderte, sind natürlich auch ihre Mängel den Großmeistern von heute nur zu gut bekannt, so dass sie in eben jenen Begegnungen so gut wie überhaupt nicht mehr vorkommt. Die vielleicht berühmteste italienische Partie ist die Partie Steinitz – von Bardeleben, Hastings 1895, Wilhelm Steinitz' sogenannte Unsterbliche.
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[Bearbeiten] Hauptvarianten
Nach 3. ... Lf8-c5, dem eigentlichen „Giuoco Piano“ (Lf8-e7 führt zur Ungarischen Verteidigung, Sg8-f6 zum Dreispringerspiel), teilen sich die Varianten auf in:
- Greco-Angriff 4.c2-c3 Sg8-f6 5.d2-d4 e5xd4 6.c3xd4 Lc5-b4+ 7.Sb1-c3
- Möller-Angriff 4.c2-c3 Sg8-f6 5.d2-d4 e5xd4 6.c3xd4 Lc5-b4+ 7.Sb1-c3 Sf6xe4 8.0-0 Lb4xc3 9.d4-d5
- Giuco pianissimo 4.Sb1-c3 Sg8-f6 5.d2-d3
- Canal-Variante 4.Sb1-c3 Sg8-f6 5.d2-d3 d7-d6 6.Lc1-g5
- 4.Sb1-c3 Sg8-f6 5.d2-d3 d7-d6 6.Lc1-e3
- Blackburne-Bird-Variante 4.d2-d3 Sg8-f6 5.c2-c3 d7-d6 6.b2-b4
- Evans-Gambit 4.b2-b4
- 4. 0-0
[Bearbeiten] Kurzpartien
[Bearbeiten] 1. Miniatur
Eine Partie, die Gioacchino Greco 1619 in Rom als Anziehender gespielt hat.
4.c2-c3 Dd8-e7
5.0-0 d7-d6
6.d2-d4 Lc5-b6
7.Lc1-g5 f7-f6?
8.Lg5-h4 g7-g5? Diesen Fehler baut Greco zu einer Mattfalle aus.
9.Sf3xg5 f6xg5
10.Dd1-h5+ Ke8-d7
11.Lh4xg5 De7-g7?
12.Lc4-e6+!! Kd7xe6
13.Dh5-e8+ Sg8-e7
14.d4-d5#
[Bearbeiten] 2. Miniatur
Diese Partie wurde im 16. Jahrhundert von Greco gespielt, doch erst die Analyse durch Möller im Jahre 1889 und dessen Verbesserung machte diese bekannt als Möller-Angriff oder Greco-Möller-Angriff.
4.c2-c3 Sg8-f6
5.d2-d4 e5xd4
6.c3xd4 Lc5-b4+
7.Sb1-c3 Sf6xe4
8.0-0 Lb4xc3
9.d4-d5! Diese Verbesserung Möllers verleiht dem Opfer einen viel größeren Sinn.
9. ... Sc6-e5
10.b2xc3 Se5xc4
11.Dd1-d4 Sc4-d6?
12.Dd4xg7 Dd8-f6
13.Dg7xf6 Se4xf6
14.Tf1-e1+ Ke8-d8?
15.Lc1-g5 Sd6-e8
16.Te1xe8+! Kd8xe8
17.Ta1-e1+ Ke8-f8
18.Lg5-h6+ Kf8-g8
19.Te1-e5
Und Weiß gewinnt, da es gegen Tg5# (falls der Springer zieht Te8#) keine Verteidigung mehr gibt.
[Bearbeiten] 3. Miniatur
4.Lc4xf7+? Ke8xf7
5.Sf3xe5+ Sc6xe5
6.Dd1-h5+ g7-g6
7.Dh5xe5 d7-d6! Dieser letzte schwarze Zug eröffnet die Falle.
8.De5xh8 Dd8-h4
9.0-0 Sg8-f6 Und die Falle hat zugeschnappt.
10.c2-c3 Sf6-g4
11.h2-h3 Lc5xf2+
12.Kg1-h1 Lc8-f5!
13.Dh8xa8 Dh4xh3+!
14.g2xh3 Lf5xe4#
[Bearbeiten] 4. Miniatur
Die Partie wurde 1899 in Berlin zwischen Rosentreter und Höfer ausgetragen.
4.0-0 Sg8-f6
5.d2-d4 Lc5xd4
6.Sf3xd4 Sc6xd4
7.Lc1-g5 h7-h6?
8.Lg5-h4 g7-g5
9.f2-f4!! g5xf4
10.Tf1xf4 e5xf4
11.Dd1xd4 0-0
12.Lh4xf6 Dd8-e8
13.Lf6-h8 ... und wegen
14.Dg7# gab Schwarz auf.
[Bearbeiten] 5. Miniatur
Eine Partie von 1900 zwischen Knorr und Michail Iwanowitsch Tschigorin.
4.d2-d3 Sg8-f6
5.0-0 d7-d6
6.Lc1-g5 h7-h6
7.Lg5-h4? g7-g5
8.Lh4-g3 h6-h5!!
Dieser Falle entgeht Weiß mit 9.h4!
9.Sf3xg5? h5-h4!
10.Sg5xf7 h4xg3!!
11.Sf7xd8 Lc8-g4
12.Dd1-d2 Sc6-d4
und der Sieg steht fest, denn
13.h3 Se2+ 14.Kh1 Txh3+ 15.gxh3 Lf3#
13.Sc3 Sf3+!! 14.gxf3 Lxf3#
[Bearbeiten] 6. Miniatur
Die Partie wurde 1918 zwischen Schwartz und Hartlaub in Bremen gespielt.
4.0-0 d7-d6
5.h2-h3? h7-h5!
6.Sf3-h2 Sg8-f6
7.d2-d3 Lc8-g4!
Der letzte schwarze Zug soll Weiß in eine Falle locken.
8.h3xg4? h5xg4
9.Sh2xg4 Sf6-h5
10.Lc1-e3 Dh8-h4
11.Le3xc5 Dh4-h1+!
12.Kg1xh1 Sh5-g3+
13.Kh1-g1 Th8-h1#
[Bearbeiten] 7. Miniatur
Die nachfolgende Partie wurde 1951 zwischen Brychta und Botur in Prag gespielt.
4.c2-c3 Lc5-b6
5.d2-d4 Dd8-e7
6.0-0 d7-d6
7.Sf3-g5?! Sg8-h6
8.Lc1-e3 0-0
9.f2-f4! e5xd4
10.c3xd4 Sh6-g4?
Schwarz greift den ungedeckten Läufer e3 an und läuft damit in die Falle.
11.f4-f5 Sg4xe3
12.Dd1-h5! h7-h6
13.f5-f6!! Lc8-g4
14.Dh5-g6
und das Matt erfolgt im nächsten Zug. Auch falls
13. ... gxf6 gefolgt wäre, so hätte es keine Rettung mehr gegeben, da
14.Dg6+ Kh8
15.Dh7#