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龙与地下城

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此条目是“角色扮演游戏”系列中的一篇
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龙与地下城Dungeons & Dragons,简称D&DDnD),是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。这个由一个保险公司推销员加里·吉盖克斯(Gary Gygax)发明的游戏于1974年诞生在威斯康星州,后来他成立了TSR公司。不过这个公司于20世纪90年代中期在与威世智(Wizards of the Coast)的竞争中失败并被其收购。

龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。后来的许多相同类型的游戏都受到了它的影响。

目录

[编辑] 历史

龙与地下城在30年的发展中版本更替繁杂,命名混乱,易混淆。主要的版本历史如下:

  • 龙与地下城,初版(Dungeons & Dragons),TSR公司发布
    • 龙与地下城(基本,又称BD&D)
    • 高级龙与地下城
  • 龙与地下城,第二版(Dungeons & Dragons 2nd Edition),TSR公司发布
    • 高级龙与地下城,第二版(Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition)
  • 龙与地下城,第三版(Dungeons & Dragons 3rd Edition),威世智公司发布
    • 龙与地下城,3.5版(Dungeons & Dragons 3.5th Edition)

最初,D&D是一種桌上角色扮演遊戲,D&D遊戲的基本過程是玩家扮演的冒險者在一個虛擬的世界進行冒險。

D&D後來具備了更深的意義,她不但是一個單獨的遊戲,而且成為了一個準則,或者說是一個遊戲系統,她的精神之一,就是追求完善和複雜。她力求創造出一個完整和完善的世界,有歷史,有文化--現實世界中有的都可以有,至於沒有的,只要合理,也可以有。在這個完善和複雜的世界中,"平衡"是另一個精神,角色不可能過分強大,如果他在一方面獲得了傑出的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪惡都不可能支配這個世界,如果一方過於強大,就會引發更強大的力量來平衡這一切。因此,在這樣一個世界中,冒險者有充分的選擇,他可以是善良,中立,也可以是邪惡,他可以做他想做的任何事情,而不用擔心"遊戲無此功能"--即使真的出現了沒有先例的意外情況,經驗豐富的DM也可以隨機應變來應付這種突發的場面並決定適當的處理方法,這種身臨其境的強烈代入感也正是D&D的魅力所在。..

“数位好友围坐桌边,壁炉中火光袅袅,桌上摆放着厚厚的书,造型奇特的模型和骰子,以及许多写满神秘数据的纸张,每个人都沉浸在所扮演的角色与故事中。。。”——这就是《龙与地下城》桌上游戏(Dungeons & Dragons,简称D&D),尽管玩家的玩龄跨度从1974年一直到2005年,但玩家间的高互动性、高娱乐性却依然如故,丝毫不减。

  龙与地下城(Dungeons & Dragons)是世界上第一个商业化的角色扮演游戏,是世界上最流行和最有影响力的角色扮演游戏系统。在欧美,你随便在大街上拉个人问问好了,他们也至少知道“龙与地下城”这个名字,乃至当电子游戏进入主流社会风靡世界时,D&D也给其以深远重要的影响。

  也许有人认为,说D&D对游戏界影响深远有些夸大其词了,但其实这套由加里•吉盖克斯(Gary Gygax)以及戴夫•阿涅森(Dave Arneson)设计的游戏系统,其影响力远非那些使用D&D规则版权的游戏和众多RPG所能涵盖的,实际上绝大多数最基本的游戏系统设计都可以在D&D上找到根源。

  1974年1月,加里•吉盖克斯筹建的公司TSR(“战术研究规则”,英文名Tactical Studies Rules),正式推出《龙与地下城》,获得了巨大成功,成为当时战争纸上游戏的“重磅炸弹”。众口相传使得游戏在整个国家变的人人皆知,而最先玩到游戏的一批用户已经开始需求新的素材了。公司于是迅速推出了两个扩充“战役”地图,就是“黑原谷”和“灰鹰”。《龙与地下城》从开始时一个带有幻想色彩的和非常宽松规则的中世纪战争游戏,最终成为一个庞大的角色扮演游戏,包括数以百计的补充规则,魔法和怪兽,并且拥有数百万的爱好者。

  1978年诞生了《高级龙与地下城》(Advanced Dungeons & Dragons),在这个游戏中,你要通过掷骰子来建立扮演的角色,可以是魔法师,战士,盗贼或其他魔法世界中的虚构人物。玩家们组成团队来解决问题,完成任务并且与邪恶战斗。这一切都在一个被称为地下城主(Dungeon Master)的裁判玩家组织之下。他(她)要根据各种的幕后设置来创造一个故事,以吸引住所有的玩家。游戏是完全开放的,它只有开始,没有结局。说穿了也只有3件事:扮演、掷骰、听故事,只要地下城主还有故事可讲,玩家也乐意去听去玩,游戏就会一直继续下去,可以放心的是,作为冒险的英雄,是不大容易死掉的:)

  到了90年代,当万智牌(Magic the Gathering)出现时,局面发生剧变,这个需要不断收集的纸牌游戏获得了巨大成功, TSR试图做出反应,但公司为了击败威世智(Wizards of the Coast)花费了太多的资金,最后终于走到了破产的边缘。1997年,TSR反被威世智收购,并且把它的总部移到了华盛顿,建立D&D小组开始高级龙与地下城及其电脑授权制的复苏计划。

  首先,D&D小组决定去掉高级版这一说法,然后将各种主要规则汇编在一起,便于玩家直接拿来代入到自己所玩的战役世界里,很多战役世界不再以官方的形式存在,除了最受欢迎的“被遗忘的国度”,因为最著名的英雄黑暗精灵崔斯特不能被抹杀,于是“被遗忘的国度”就成了一个采用新D&D3.0版规则,但不采用“官方”故事线的庞大战役。后来,在D&D3.5版规则发布后,威世智发行了官方的“龙枪”战役设定书。

  随着官方规则3.0版(包含玩家手册、怪物图鉴、城主指南等)逐步推出和基于AD&D规则的电脑游戏《博德之门》的出现,龙与地下城游戏终于又复活在全世界玩家面前了。

  之后又有一系列基于D&D的电脑游戏问世,D&D游戏系统规则也在不断完善着,最新的3.5版代表了龙与地下城新的高峰。全新的“艾伯伦世界”是一次公开召集世界范围内业余D&D设计者进行制作的产物,在参与竞争的1万1千名业余设计者中,竞争胜利者是一位名叫基思•贝克(Keith Baker)的设计家,他制作的“艾伯伦世界”吸取了很多通俗小说以及黑色电影的元素。

[编辑] 专有名词

Magic The Gathering:中譯『魔法風雲會』

[编辑] 规则概要

[编辑] 高级龙与地下城,第二版

[编辑] 龙与地下城,第三版

[编辑] 战役设定、模组

[编辑] 相关产品

[编辑] 桌面游戏(TRPG)

  • 《D&D微缩模型》
  • 骰子
  • 《棋盘》
  • 《人物卡》

[编辑] 《D&D基础游戏》

[编辑] 官方核心规则书

  • 《龙与地下城玩家手册》
  • 《龙与地下城城主指南》
  • 《龙与地下城怪物图鉴》


[编辑] 官方扩展规则书

[编辑] 龙与地下城系列游戏年表

建立在D&D规则上的电脑角色扮演游戏非常多,近年来最为著名的有BioWare公司的博德之门系列、絕冬城之夜(又名:无冬之夜),和Black Isle工作室的异域镇魂曲、冰風谷系列。
1980年,龙与地下城电脑迷宫游戏(Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game)

1988年,光芒之池(Pool ofRadiance)
1989年,蓝色镣铐的诅咒(Curse of the Azure Bonds)

1990年,银刀的秘密(Secret of Silver Blades)

1991年,魔眼杀机1(Eye of the Beholder 1)、魔眼杀机2隱月传奇(Eye of the Beholder II: Legend of Darkmoon)、魔眼殺機3血戰札諾爾(Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor)

1991年,絕冬城之夜(Neverwinter Nights,AOL版本)

1992年,恒星战士(Warriors of The Eternal Sun)

1998年,博德之门1(Baldur's Gate 1)

1999年,异域镇魂曲(Planescape:Torment)、博德之门1资料片剑湾传奇(Baldur's Gate 1:Tales of the Sword Coast)

2000年,冰风溪谷(Icewind Dale)、博德之门2安姆疑云(Baldur's Gate 2:Shadows of Anm)

2001年,博德之门2巴尔的王座(Baldure's Gate 2:Throne of Bhaal)

2002年,冰风溪谷2(Icewind Dale II),絕冬城之夜(Neverwinter Nights)

2003年,絕冬城之夜之古城阴影(Neverwinter Nights:Shadow of Undrentide),絕冬城之夜之黑暗部落(Neverwinter Nights:Hordes of the Underdark),邪恶元素神殿(The Temple of Elemental Evil)

2006年,絕冬城之夜2(Neverwinter Nights 2)

[编辑] 外部链接

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