Fusk
Wikipedia
Fusk är metoder för att på otillåtna sätt skapa sig fördelar utifrån givna förutsättningar. Fusk finns inom alla företeelser inom samhället och därför finns olika bestraffningsmetoder för att motverka fusk.
Fusk har funnits i alla tider. I vilda västern bestraffades fusk vid kortspel hårt, ibland med hängning av fuskaren. Det finns även historier om att fuskare doppades i tjära och därefter rullades i fjädrar. Fusk som förekom på den tiden var bland annat att kortspelaren hade ett extra kort i skjortärmen som gav honom en bättre pokerhand.
Allt fusk är otillåtet men vissa former skapar mer publicitet än andra. Inom idrotten anses dopning vara mycket allvarligt och inom samhällsekonomin är skattefusk ett allvarligt problem. Huruvida en händelse är fusk leder oftast till kontroverser där fuskaren envist hävdar sin rätt, och sällan erkänner, medan den som anklagar oftast stödjer sina påståenden på regelverk eller konstateranden. Inom idrotten har det blivit allt vanligare att fuskaren har erkänt efter att bestraffningen har fastställts.
Syftet med att fuska är ofta att vinna ekonomiska fördelar men är minst lika vanligt utan att pengar är inblandade. Vid privata tillställningar där någon form av spel förekommer, i stora eller små sällskap, tar ofta deltagarens tävlingsinstinkt överhanden vilket kan få spelaren att fuska. Exempel på fusk är i tärningsspel, där spelaren går fler steg med sin spelpjäs än vad antalet prickar på tärningarna har visat.
Innehåll |
[redigera] Fusk inom hasardspel
- Huvudartikel: Falskspel
Inom hasardspel är fusk ett problem.
[redigera] Fusk inom samhälleliga företeelser
[redigera] Fusk inom idrott
- Huvudartikel: Fusk inom idrott
[redigera] Golf
Det vanligaste fusket inom golf handlar om att spelaren efter avslutat spel antecknar en bättre score än det faktiska antalet slag denne har haft. Spelaren bestraffas med flera års avstängning från allt spel och oftast kommer inte spelaren tillbaka till tävlingar. Fusk används inte som begrepp i golfreglerna och är inte att jämställa med regelbrott som till exempel att grunda klubban i hinder. Fusket inträder först om spelaren inte antecknar sig för de pliktslag denne har ådragit sig.
[redigera] Fotboll
Fusk inom fotboll handlar ofta om att överlista domaren, det vill säga att otillåtet skapa sig fördelar då domaren inte ser händelsen. Ofta faller spelare när domaren tittar bort och domaren dömer då frispark. Ett av de mest berömda fusken var under matchen mellan Argentina och England under Fotbolls-VM 1986 då Maradona i en närkamp med målvakten nickade in bollen i mål. Målet godkändes men bilder från närkampen visade att Maradona använde handen och boxade in bollen. Han hävdade senare att det var Guds hand som hade gjort målet.
[redigera] Ishockey
[redigera] Fusk inom datorspel
Fusk inom datorspel är ett omdiskuterat ämne. Många menar att ett spel någon köpt har konsumenten full rätt att utnyttja till fullo, så länge denne inte bryter mot spelets licensavtal. Däremot anser vissa att alla typer av fusk inom datorspel är förkastliga på rent moraliska grunder. Fusk som används genom koder som lagts in i spelet sedan tidigare, som aktiverar exempelvis "god mode", dvs oändligt liv, ses av de flesta som helt ok, eftersom de lagts in av spelets utvecklare.
Fusken som läggs in av utvecklarna är ofta en del av betatestingen där man inte orkar spela igenom varje uppdrag på ett korrekt sätt för att se om en ändring har korrekt effekt.
Det är dock en skillnad mellan dessa harmlösa fusk, och den typen av fusk som kan uppnås genom manipulation av datorspelets kod. Denna sortens manipulation är normalt sett olaglig.
Ett klassiskt exempel på koder som utvecklarna lagt in i spel är "Konamikoden", som består av att användaren trycker in följande kombination med spelkontrollen: upp, upp, ner, ner, vänster, höger, vänster, höger, B, A. Koden har olika användningsområden i olika spel, men förekommer i väldigt många av spelen som släppts av Konami.