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Super Robot Wars

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Super Robot Wars (スーパーロボット大戦 Sūpā Robotto Taisen?, o Super Robot Taisen, abreviado como SRW) es una serie de videojuegos de estrategia por turnos creados por la compañía de juegos japonesa Banpresto, una división de Namco Bandai, para varias consolas de videojuegos.

La característica principal del juego es que usa varios mechas de múltiples títulos de Anime y Manga, mezclándolos todos en una simulación de batalla, agregando una trama compleja (y a veces rebuscada) que involucra a sus respectivos personajes, sus historias y trasfondos. Otra característica especial es el menú de juego, que posee una interfase simple, que puede ser usada por cualquier jugador, incluso si este no sabe japonés.

El primer juego de SRW fue lanzado para el sistema Game Boy de Nintendo en 1991. Las primeras series de mechas que aparecieron en el juego (y son las que han hecho aparición en la mayoría de los juegos) fueron Mazinger Z, Getter Robo, y las primeras encarnaciones de la serie Gundam. Las dos primeras, ambas creaciones del mangaka Gō Nagai y su compañía Dynamic Productions, son representantes de las unidades del tipo "Super Robot", mientras los Gundam representan a las unidades tipo "Real Robot".

Como mas juegos fueron lanzados al mercado, más personajes, unidades e historias fueron añadidos a los juegos, tanto de series de mechas existentes como unidades originales diseñadas por Banpresto exclusivamente para los juegos. Como el número de series en los juegos incremento, la historia se hizo mucho más complicada.

Algunas de las series que han hecho aparición, como Evangelion y Gundam, son bien conocidas en nuestras tierras, mientras que otras, como Heavy Metal L-Gaim y Brave Raideen, son virtualmente desconocidas.

Debido a que la mayoría del encanto de los SRW reside en el conocimiento del jugador y su familiaridad con las series que aparecen, los juegos son muy populares en Japón. Sin embargo, existe una pequeña pero leal fanaticada de los juegos en otros países, incluidos USA y España, entre muchos otros. Se creía que ninguno de los juegos saldría de las tierras niponas, sobre todo por el complicado embrollo de los derechos de autor y la autorización de licencias (debido a la cantidad de series diferentes que salen en los juegos). Por eso, algunos juegos fueron fandubeados.

El 3 de Marzo del 2006, Atlus USA anuncio que ellos lanzarían al mercados los dos juegos "Original Generation" en USA, convirtiéndolos en los dos primeros juegos en salir fuera del mercado asiático[1]. El primer "Original Generation" fue lanzado el 8 de Agosto y el segundo fue anunciado para el 21 de Noviembre.

Tabla de contenidos

[editar] Lo basico

La mayoría de los juegos de Super Robot Wars siguen la siguiente premisa: el jugador elige un personaje y una maquina (aunque en algunos juegos los personajes tienen una maquina predefinida), y comienza juego. De ahí, el personaje original es introducido en los eventos de los anime que aparecen en los juegos, todo mientras se modifica la historia y las fuerzas enemigas, conectadas de alguna manera con los personajes originales, enlazándolo todo perfectamente. Normalmente, algunos anime que poseen un argumento en común intervienen en la historia de otros. Por ejemplo, en Super Robot Wars Alpha se combina la historia de Colmillo Blanco de Gundam Wing con la rebelión de Scirocco en Z Gundam, dando como resultado que ambas fuerzas enemigas trabajasen juntas. Generalmente, Banpresto espera al menos tres años luego de que una serie ha finalizado para incluirla en un juego y evitar los spoilers, aunque ha habido excepciones.

Todos los juegos siguen una estructura básica: cuando un nivel comienza, los protagonistas sostienen un dialogo introductorio. Luego del dialogo, la batalla comienza. El jugador puede elegir que unidades desee que luchen, teniendo en cuenta las armas y “hechizos” (llamados espíritus en la versión norteamericana) que va a usar. Muchos juegos poseen skill points (llamados “battle masteries” en la versión norteamericana), que son objetivos opcionales que ofrecen más retos al jugador y afectan la dificultad del juego. Luego de que el jugador termina el escenario, se ven los diálogos finales y se puede acceder al menú del intermedio. Aquí, el jugador puede mejorar las unidades, instalarles partes opcionales, asignar pilotos, grabar la partida y realizar otras opciones antes de poder volver a jugar.

Durante la batalla, el jugador escoge una unidad y realiza una acción según los comandos disponibles (moverse, atacar, usar las habilidades especiales del robot, etc.). Algunas unidades poseen habilidades únicas. Por ejemplo, una unidad como el MSZ-006 Zeta Gundam posee la habilidad de transformarse de una forma humanoide al modo aéreo “wave-raider”, haciéndola única entre unidades que no pueden transformarse o volar.

Las batallas se sostienen en diferentes tipos de terrenos (tierra, mar, espacio exterior, etc.), que afectan el desarrollo de la batalla, pues algunas unidades se mueven o pelean mejor en ciertos terrenos, y tienen todo tipo de dificultades en otros. Los efectos de los terrenos también afectan a los pilotos (por ejemplo, la mayoría de los pilotos de Gundam sobresalen en las batallas en el espacio, pero tienen muchos problemas en una batalla bajo el agua). Además, los terrenos también afectan los ataques de los robots (por ejemplo, la mayoría de las armas de energía de los Gundam y mobile suits se debilitan, y en el peor de los casos, se desactivan bajo el agua. Otro ejemplo son los ataques que necesiten de atmósfera, como el Rust Hurricane del Mazinger Z, que no puede ser usado en el espacio).

Los últimos juegos han sido mejorados para incluir misiones mucho más complejas, añadir características tácticas a los juegos, como ataques de soporte o defensa, o ataques entre dos o más unidades. Además, juegos que han salido para consolas como Nintendo, PlayStation, Dreamcast, etc., incluyen animaciones de batalla estilo anime, muy completas y con graficas muy detalladas (algunos juegos como Super Robot Wars Alpha para la Dreamcast, Super Robot Wars Scramble Commander para PlayStation 2, y Super Robot Wars GC para Nintendo GameCube incluyen gráficos en 3-D), personajes con voz dada por actores de voz (seiyuu) famosos y la música original de las series de mechas. Algunos juegos incluyen videos en CG que muestran la aparición de mechas en momentos cruciales o la secuencia de transformación durante una batalla.

En la mayoría de los juegos, la mayor parte de las misiones se basan en el argumento específico de las series de mechas que aparezcan en el juego. Esto asegura que algunas acciones del jugador sigan pasos específicos de los eventos ocurridos en las series de mechas para cumplir las misiones o adquirir una nueva unidad. En algunos casos los eventos están predeterminados y ocurrirán sin importar las acciones del jugador, y algunas veces alguna acción llevara al jugador a un nuevo evento o lo evitara. Muchos juegos tienen el sistema de rutas separadas, en el que los equipos se separan para lidiar con diferentes problemas y el jugador escoge la serie de eventos que quiere que ocurran en el juego.

Un notorio y popular aspecto de los SRW es el hecho de que los protagonistas mueran raras veces. El jugador tiene la oportunidad de evitar la muerte de uno de los “buenos” que haya ocurrido en su respectiva serie, y en algunos juegos este factor se ha mejorado a tal nivel, que se evitan las muertes heroicas sin necesidad de que el jugador haga un esfuerzo extra. Además, el jugador puede convencer a algunos enemigos (que generalmente no son muy malos, o poseen un buen corazón) de que abandonen sus malos pasos y se unan al bando del bien. Cuando estas dos características se unen, el jugador tendrá la oportunidad de crear un equipo de héroes que no podría verse en ninguna de las series originales.

Muchos juegos además tienen personajes y unidades ocultos que solo pueden ser obtenidos siguiendo una serie de eventos especiales. Estas incluyen seguir la historia específica de alguna serie, convencer a cierto enemigo varias veces, vencer a ciertos enemigos con ciertos personajes, entre otras. Algunas veces los bonus son simples unidades enemigas pilotadas por los héroes, pero otras son unidades especiales, como el IWSP Pack para el GAT-X105 Strike Gundam.

[editar] Unidades, armas y tácticas

El mayor atractivo del juego es que todas y cada una de las unidades incluidas en el juego son únicas. Mientras que otros juegos de simulación de batalla usan las mismas características para todos sus personajes y/o unidades, en los SRW todos los personajes y unidades son totalmente únicos, y poseen sus ventajas y desventajas dependiendo de la situación. Algunas unidades son mejores en ataques de rango, otras son buenas como apoyo defensivo, otras poseen armas tipo MAP con la que pueden dañar a varios enemigos a la vez, etc.

El Mazinger Z por ejemplo, es un “Super Robot”, posee un gran poder de ataque, una defensa poderosa, capaz de resistir los ataques más fuertes; y armas poderosas como el “Rocket Punch” o el “Breast Fire”, con las que puede destruir a sus enemigos de un solo golpe. Sin embargo, el RX-78 Gundam, un “Real Robot”, es mucho más rápido y ágil que el Mazinger, aunque posee una armadura y un poder de ataque más débiles; puede esquivar con facilidad los ataques enemigos, y su puntería es mucho mejor. No obstante, sus armas son más débiles. Como ventaja, sus armas consumen menos energía, mientras que el Mazinger se queda rápidamente sin energía cuando usa sus poderosos ataques.

Además, el juego te permite intercambiar los pilotos entre mechas similares. Los pilotos son un punto muy importante a la hora de cumplir una misión. Los pilotos protagonistas generalmente son los mejores pilotos. Kamille Bidan y Judau Asta de Z Gundam y ZZ Gundam respectivamente, pueden ser intercambiados de sus respectivos mechas. También lo pueden hacer personajes como Tetsuya Tsurugi y Kouji Kabuto de la serie Mazinger. Todos ellos pueden mejorar sus estados iniciales al ganar puntos de experiencia derrotando enemigos en batalla.

Algunas unidades son tratadas como “unidades de soporte” por que reparan o restauran la energía de otras unidades. La mayoría de estas unidades son muy débiles, tanto en defensa como en ataque, pero llegan a ser de valiosa ayuda en la mayoría de las situaciones. Recargan unidades y en algunos casos, salvan los traseros de los protagonistas. Ejemplos: Aphrodite A y Boss Robot (de la serie Mazinger), el Methus (de Z Gundam), y Ginrei Robo (de los “Especiales Ginrei” de las OVAs de Giant Robo).

Los juegos también incluyen algunas naves de guerra, cuyo propósito principal es transportar las unidades y abastecerlas con municiones y energía. Naves desde la “White Base” de Mobile Suit Gundam y la “Ra Calium” de Char’s Counterattack, hasta la SFD-1 de Macross y la Excellion de Gunbuster son unas de las tantas naves usadas en los juegos.

Los enemigos que han salido en los juegos van desde simples robots controlados por AI y unidades pilotadas por pilotos comunes, hasta poderosas bestias mecánicas y archienemigos pilotando mobile suits. Villanos clásicos del anime, como Char Aznable, los 17 Ángeles de Neon Genesis Evangelion, Master Asia, el Dr. Hell y el General Negro son algunos de los poderosos rivales con los que te encontraras en el juego. Además, algunos de los enemigos se te unirán en el camino (con su propio mecha o sin el) dependiendo de diferentes situaciones: deberás pelear con él cierto número de veces para convencerlo, o se te unirá automáticamente en el trayecto de la trama.

[editar] Influencias

Inicialmente concebido para aumentar los activos del género de anime de mechas, eventualmente los SRW comenzaron a influenciar incluso la industria misma del anime. Despertaron el interés de los fans en los viejos anime de mecha, siendo la primera vez que algunos fans los veían jugando en los juegos.

Banpresto además lanzo para la Game Boy Advance una versión de SRW llamada “Super Robot Wars Original Generation”, que reúne todos los personajes y mechas originales creados por Banpresto a lo largo de los juegos. Esta versión se ha hecho bastante popular, creando una gran fanaticada de las historias y tramas que rodean a cada uno de los personajes y mechas originales de Banpresto.

El JAM (Japan Animationsong Makers) Project, un grupo de cantantes veteranos como Ichiro Mizuki, Hironobu Kageyama, Rica Matsumoto, Eizo Sakamoto, Masaaki Endo, Hiroshi Kitadani, Masami Okui & Yoshiki Fukuyama, ha contribuido en muchas de las bandas sonoras de los juegos, con remakes de las viejas canciones de anime y con temas y canciones nuevas.

Pero la mayor influencia de los juegos ha sido la creación de series anime influenciados en mechas y personajes creados originalmente para los juegos. El ejemplo de esto son las OVAs de Mazinkaiser lanzadas al mercado en 1999, que fueron inspiradas en el robot del mismo nombre que hizo su primera aparición en “Super Robot Wars F”, lanzado para la Sega Saturn y la PlayStation en 1997. (De hecho, Mazinkaiser es una versión modificada del Mazinger Z, diseñada por Banpresto para dicho juego). Otro es el Shin Getter Robo una unidad basada en el Getter Robo original, creado para el “Super Robot Wars 4”, lanzado para el SNES en 1995. La serie de OVAs llamada Shin Getter Robo: The Last Day fue inspirada en ese mecha.

Un mecha original (inspirado en las maquinas de Aura Battler Dunbine), el Masoukishin Psybuster (traducido también como Cybuster o Cybaster) que apareció por primera vez en el Super Robot Wars 2 para el NES en 1991, fue la base para una serie del mismo nombre, aunque con una historia y personajes totalmente distintos. Para terminar, en Mayo de 2005, Banpresto lanzo una serie de 3 OVAs llamadas Super Robot Wars Original Generation: The Animation, basada en los eventos que ocurrieron después del final del Super Robot Wars Original Generation 2. En Abril del 2006, Banpresto anuncio el lanzamiento de una serie anime, llamada Super Robot Wars Original Generation: Divine Wars, cuyo primer capítulo fue transmitido el 4 de Octubre por TV Tokyo.

[editar] Títulos de Super Robot Wars

Los juegos de SRW han sido lanzados para cada una de las consolas disponibles en Japón.
La siguiente es la lista de algunos Super Robot Wars que han salido para las diferentes consolas (con una pequeña descripción):

(Nota: esta es una lista de los primeros juegos disponibles para cada consola. Algunos títulos han sido relanzados para otras consolas).

[editar] Nintendo Game Boy/Game Boy Color

  • Super Robot Wars (GB) (20 de Abril, 1991): Series debutantes: Getter Robo, Getter Robo G, Mobile Suit Gundam, Mobile Suit Zeta Gundam, Mobile Suit Gundam ZZ, Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack, Mobile Suit Gundam F91, Mazinger Z, Great Mazinger. Es el primero de los juegos.
  • 2nd Super Robot Wars G (GB) (Junio 30, 1995): (remake del 2nd Super Robot Wars, con una interfase similar a la del SRW4). Series debutantes: Mobile Suit Victory Gundam, Mobile Fighter G Gundam
  • Super Robot Wars Link Battler (GBC) (Octubre 1, 1999): Muy diferente de los otros SRWs, pareciendo más un juego de criar monstruos que uno de estrategia. Conectándolo con el SRW64 después de haberlo pasado, usando el Transfer Pak, se desbloquean varios personajes y mechas ocultos en el juego.

[editar] Nintendo Famicom (Nintendo)

  • 2nd Super Robot Wars (19 de Diciembre, 1991): Primer SRW que tiene la opción de reclutar personajes. Primer juego en usar un personaje original creado por Banpresto. Fue incluido en el remake SRW Complete Box, para la PlayStation, y es un exclusivo minijuego para la "Famicom Mini" de la GBA, disponible solo como bonus con la compra del SRWGC. Series debutantes: Grendizer

[editar] Nintendo Super Famicom (Super Nintendo)

  • 3rd Super Robot Wars (23 de Julio, 1993): El primer SRW en haber sido fandubeado completamente. Primero de los juegos en usar fondos para las batallas, y darles status decentes a los pilotos y a las maquinas. Además, este ha sido el primer SRW donde las series debutantes no son solo de Gundam o de Dynamic Productions. Series debutantes: Brave Raideen, Choudenji Robo Combattler V, Daitarn 3, Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket, Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory. Incluido en el SRW Complete Box para PlayStation.
  • Super Robot Wars EX (25 de Marzo, 1994): Primer SRW que se enfoca en la saga Masoukishin, además de ser el primero en tener un sistema de múltiples escenarios donde las decisiones que tome el jugador afectan el curso de la historia. Primer juego donde el jugador puede mejorar las armas. Series debutantes: Aura Battler Dunbine, Demon God of War Goshogun. Incluido en el SRW Complete Box para PlayStation. (Actualmente está siendo fandubeado por AGTP).
  • 4th Super Robot Wars (17 de Marzo, 1995): Primer SRW que trae a un personaje original como protagonista, además de separar las historias de los Super Robots y los Real Robots. Primer SRW que trae ítems que al ser equipados en los mechas afectan su HP y su EN. Además, la mayoría de los escenarios tienen ítems o dinero escondidos en el mapa, y pueden ser recogidos con tan solo moverse sobre el lugar donde esta el ítem. Primero en permitir al jugador elegir si quiere contraatacar o defenderse durante un ataque. Debut del Shin Getter Robo. Series debutantes: Tosshou Daimos, Super Bestial Machine God Dancougar, Dunbine OVA, Gundam Sentinel, Heavy Metal L-Gaim, Zambot 3. Fue relanzado en la PlayStation como el SRW4S.
  • Super Robot Wars Gaiden: The Lord of Elemental (22 de Marzo, 1996): Primer título de Super Robot Wars basado totalmente en una historia original. Este juego en particular sigue la historia de la saga Masoukishin. Primero en usar graficas realistas (no super deformed, como en la mayoría de Super Robot Wars). Además, es el único SRW donde la posición del mecha es importante a la hora de la batalla. No incluye otras series de anime o manga. (Actualmente está siendo fandubeado por AGTP).

[editar] Nintendo 64

  • Super Robot Wars 64 (29 de Octubre, 1999): Usa la animación en 3-D para los mechas y para los fondos. Las unidades secretas se adquieren conectándolo con el SRW Link Battler, y es el primero en traer ataques combinados. Series debutantes: Giant Robo, Six God Combination Godmars
  • Super Robot Spirits: No hay datos.

[editar] Nintendo Game Boy Advance

  • Super Robot Wars Advance (21 de Septiembre, 2001): Primer SRW en el que se puede escoger al piloto y al mecha por separado. Series debutantes: Metal Armor Dragonar, Martian Successor Nadesico.
  • Super Robot Wars Reversal (2 de Agosto, 2002): Series debutantes: GEAR Fighter Dendoh, Shin Getter Robo vs Neo Getter Robo, The Prince of Darkness (Nadesico).
  • Super Robot Wars Original Generation (22 de Noviembre, 2002): Primer SRW portátil que muestra ataques animados y un sistema de equipamiento, que le permite al jugador intercambiar las armas de sus unidades para controlar su peso. No incluye ninguna serie de anime o manga. Lanzado al mercado Norte Americano el 8 de Agosto del 2006.
  • Super Robot Wars Destiny (8 de Agosto, 2003): Series debutantes: The Big O, Future Robo Daltanius, Shin Getter Robo The Last Day, Macross 7, Megazone 23.
  • Super Robot Wars Original Generation 2 (3 de Febrero, 2005) será lanzado en Norte América el 21 de Noviembre de 2006.
  • Super Robot Wars Judgement (15 de Septiembre, 2005): primer SRW portátil que incluye el sistema de “series favoritas” creado en el SRWMX. Series debutantes: Full Metal Panic!, Full Metal Panic? Fumoffu, Mazinkaiser vs Ankoku Daishogun, Tekkaman Blade.

[editar] Bandai WonderSwan/WonderSwan Color

  • Super Robot Wars Compact (28 de Abril, 1999) (WS): primer SRW en presentar el Sistema de Selección de Escenarios, que le permiten escoger al jugador el orden de los escenarios que va a jugar. Series debutantes: God Bless Dancougar.
  • Super Robot Wars Compact 2 (Part 1) Chijou Gekidouhen (30 de Marzo, 2000) (WS): Series debutantes: Dangaioh, Ninja Robot Tobikage.
  • Super Robot Wars Compact 2 (Part 2) Uchuu Gekishinhen (14 de Septiembre, 2000) (WS): Series debutantes: Machine Robo: Revenge of Cronos.
  • Super Robot Wars Compact 2 (Part 3) Ginga Kessenhen (18 de Enero, 2001) (WS)
  • Super Robot Wars Compact for WonderSwan Color (13 de Diciembre, 2001)(WSC): Remake del Super Robot Wars Compact, incluye graficas a color.
  • Super Robot Wars Compact 3 (13 de Julio, 2003)(WSC): Series debutantes: Acrobunch, Betterman, Tenkuu no Escaflowne, Mechander Robo.

[editar] Sega Saturn

  • Super Robot Wars F (25 de Diciembre, 1997): Un remake parcial del SRW4, con un cambio en la trama y refleja el incremento de la capacidad de un CD sobre los Cartuchos. Series debutantes: Neon Genesis Evangelion.
  • Super Robot Wars F Final (13 de Abril, 1998): Continuación del Super Robot Wars F. Este juego marca el final de la continuidad clasica de los SRW. Debut del Mazinkaiser. Series debutantes: Top o Nerae! Gunbuster, New Mobile Report Gundam Wing: Endless Waltz, Space Runaway Ideon.

[editar] Sega Dreamcast

  • Super Robot Wars Alpha for Dreamcast (30 de Agosto, 2001): Remake del SRW Alpha, con graficas en 3-D y con un mayor grado de dificultad. Incluye al G-Breaker, un robot del Sunrise Eiyuutan de Bandai, que no estaba incluido en la versión de PlayStation.

[editar] Sony PlayStation

  • 4th Super Robot Wars Scramble (26 de Enero, 1996): Remake del SRW4, incluyendo por primera vez voces para los personajes y películas en CG.
  • Shin Super Robot Wars (27 de Diciembre, 1996): Incluye imagines en tamaño completo (de momento el único SRW en hacerlo), y fue el debut de la saga original “SRX”. Series debutantes: Blue Comet SPT Layzner, Choudenji Machine Voltes V, Daikuu Maryuu Gaiking, Muteki Robo Trider G7, New Mobile Report Gundam Wing.
  • Super Robot Wars F (10 de Diciembre, 1998): Remake del Super Robot Wars F, con algunas mejores con respecto a la versión del Saturn.
  • Super Robot Wars F Final (15 de Abril, 1999): Remake del Super Robot Wars F Final.
  • Super Robot Wars Complete Box (10 de Junio, 1999): Remake de los SRW 2, 3 y EX, usando un sistema similar al de los F y Final.
  • Super Robot Wars Alpha (25 de Mayo, 2000): El primer SRW en incluir ataques totalmente animados y una historia más compleja. Además, es el primer SRW en incluir el sistema de Skill Points. Series debutantes: The End of Evangelion, Mobile Suit Gundam F90, The Super Dimension Fortress Macross, The Super Dimension Fortress Macross: Do You Remember Love?, Macross Plus.
  • Super Robot Wars Alpha Gaiden (29 de Marzo, 2001): Primer SRW en incluir el sistema de los robots de apoyo defensivo/ofensivo. Además, es el primero donde las armas son mejoradas simultáneamente. Series debutantes: After War Gundam X, ∀ Gundam, Blue Gale Xabungle, Ginga Senpuu Braiger (Actualmente está siendo fandubeado por AGTP).

[editar] Sony PlayStation 2

  • Super Robot Wars Impact (28 de Marzo, 2002): Remake de los 3 Super Robot Wars Compact 2.
  • 2nd Super Robot Wars Alpha (27 de Marzo, 2003): primer SRW en usar el Sistema de Equipos, que permite al jugador hacer equipos de 4 unidades para que participen en las batallas. Series debutantes: Brain Powerd, Crossbone Gundam, The King of Braves GaoGaiGar, Steel Jeeg.
  • Super Robot Wars Scramble Commander (6 de Noviembre, 2003): Único SRW de estrategia en tiempo real. Utiliza graficas realistas en 3-D.
  • Super Robot Wars MX (27 de Mayo, 2004): Primer SRW en incluir el Sistema de Favoritos, que permite a todos los pilotos del equipo incrementar su limite de experiencia. Originalmente estaba planeado que fuera una secuela de Impact. Series debutantes: Hades Project Zeorymer, RahXephon.
  • 3rd Super Robot Wars Alpha to The End of the Galaxy (28 de Agosto, 2005): El final de la continuidad Alpha. Series debutantes: Cyber Troopers Virtual On: Oratorio Tangram, Cyber Troopers Virtual On: Marz, The King of Braves GaoGaiGar FINAL, Mobile Suit Gundam SEED.
  • Super Robot Wars Original Generations (anunciado para el 25 de Enero de 2007): Un remake mejorado de los dos Original Generation para GBA. Se ha confirmado que Original Generations incluirá unidades y personajes de otros juegos de Banpresto/SRW: el Compatible Kaiser de Great Battle y la serie Excellence de SRW Reversal son los que están confirmados de momento.

[editar] Nintendo GameCube

  • Super Robot Wars GC (16 de Diciembre, 2004): Series debutantes: Ginga Reppuu Baxinger, Ginga Shippu Sasuraiger, Saikyo Robo Daioja, Mazinkaiser (Anime OVA), Zettai Muteki Raijin-Oh.

[editar] Sony PlayStation Portable

  • Super Robot Wars MX Portable (19 de Diciembre, 2005): Remake del SRWMX.

[editar] Telefonía móvil (FOMA)

  • Super Robot Wars i (en desarrollo): Un remake del SRW Advance.

[editar] Nintendo DS

  • Super Robot Wars DS (en desarrollo)

[editar] Xbox 360

  • Super Robot Wars XO (30 de Noviembre, 2006): Un remake del SRW GC, con algunas cuantas mejoras.

[editar] Continuidad

Aunque la gran mayoría de SRW son juegos auto-conclusivos, cuyas historias involucran tan solo las de los anime que aparecen en los juegos, mas no la de los otros SRW, existen tres “continuidades” que poseen una historia común dentro de la saga SRW.

  • Continuidad Clásica:

Es la primera continuidad, compuesta en por los SRW 2, 3, EX, F y F Final, en dicho orden. El SRW4/4S fue reemplazado por los F/F Final, y el 2G no es considerado como canónico debido a que no fue incluido en el SRW Complete Box. La historia alterna The Lord of Elemental se divide en dos partes. La primera toma lugar antes de que ocurran los eventos narrados en SRW 2, mientras que la segunda ocurre después de F Final.

  • Continuidad Alpha:

También conocida como Alphaverse, es la segunda saga y una de las más populares. Esta compuesta por SRW Alpha, Alpha Gaiden, Alpha 2 y Alpha 3. La primera parte de The Lord of Elemental da algunas pistas de lo que ocurre antes de SRW Alpha.

  • Continuidad Original Generation:

También conocida como OGverse. De momento lleva dos juegos, OG y OG 2, y ya se ha anunciado un tercero, Original Generations (abreviado como OGs), que extenderá la historia narrada en los dos primeros OG. Además, se deben incluir a esta continuidad las tres OVAs de The Animation y el anime Divine Wars. La primera parte de The Lord of Elemental esta conectada con SRW OG.

[editar] Listado de Series Anime que han hecho aparición en Super Robot Wars

  • Acrobunch
  • Aura Battler Dunbine
    • OVA
  • Betterman
  • The Big O
  • Blue Comet SPT Layzner
  • Brain Powerd
  • Brave Raideen
  • Combat Mecha Xabungle
  • Cyber Troopers Virtual On
    • Cyber Troopers Virtual On: Oratorio Tangram
    • Cyber Troopers Virtual On: Marz
  • Dangaioh
  • Demon Dragon of the Heavens Gaiking
  • Demon God of War Goshogun
  • Full Metal Panic!
    • Full Metal Panic? Fumoffu
  • Future Robo Daltanius
  • Gear Fighter Dendoh
  • Getter Robo
    • Getter Robo G
    • Shin Getter Robo (Original)
    • Shin Getter Robo The Last Day (OVA Anime)
    • Shin Getter Robo vs Neo Getter Robo (OVA Anime)
  • Giant Robo
  • Gundam
  • Hades Project Zeorymer
  • Heavy Metal L-Gaim
  • Invincible Steel Man Daitarn 3
  • Invincible Super Man Zambot 3
  • J9 Trilogy:
    • Ginga Senpuu Braiger
    • Ginga Reppuu Baxinger
    • Ginga Shippu Sasuraiger
  • King of Braves GaoGaiGar
    • King of Braves GaoGaiGar Final
  • Machine Robo: Revenge of Cronos
  • Martian Successor Nadesico
    • Martian Successor Nadesico: The Prince of Darkness
  • Mazinger
  • Mechander Robo
  • Megazone 23
    • Part II
  • Metal Armor Dragonar
  • Muteki Robo Trider G7
  • Neon Genesis Evangelion
    • The End of Evangelion
  • Ninja Senshi Tobikage
  • RahXephon
  • Saikyo Robo Daioja
  • Six God Combination Godmars
  • Space Runaway Ideon
  • Space Knight Tekkaman Blade
  • Steel Jeeg
  • Super Bestial Machine God Dancougar
    • Requiem
    • God Bless
  • The Super Dimension Fortress Macross
    • The Super Dimension Fortress Macross: Do You Remember Love?
    • Macross Plus
    • Macross 7
  • "Trilogía Romántica" de Tadao Nagahama:
    • Super Electromagnetic Robot Combattler V
    • Super Electromagnetic Machine Voltes V
    • Brave Leader Daimos
  • Top o Nerae! Gunbuster
  • Tenkuu no Escaflowne
  • Zettai Muteki Raijin-Oh (primera serie de la Trilogía Eldran)
  • Banpresto Originals


[editar] Enlaces externos

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