Prince of Persia: Warrior Within
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Prince of Persia: Warrior Within | |
Изображение:Wwbox.jpg | |
Разработчик(и) | Ubisoft Montreal |
Издатель(и) | Ubisoft |
Дизайнер(ы) | Kevin Guillemette |
Дата выпуска | 2 декабря 2004 г. |
Жанр | Action, adventure |
Платформа | Xbox, GameCube, PS2, PC (Windows), PSP, J2ME |
Движок | JADE engine |
Режимы игры | Single player |
Рейтинг(и) |
Эта статья или раздел нуждается в переработке. Пожалуйста, улучшите её в соответствии с правилами написания статей. |
Prince of Persia: Warrior Within — компьютерная игра, продолжение игры Prince of Persia.
История игры начинается через несколько лет после окончания событий первой части. Вернувшись в родной Вавилон, Принц обнаруживает, что за ним охотится сверхъестественное создание Дахака (Dahaka) — перевоплощение самой Судьбы, жаждущее лишь одного: скорейшей смерти того, кто его потревожил. Принц позабыл, что во время спасения дворца султана, ему ненароком удалось прорвать единое Полотно Времени, вызвав тем самым в наш мир пришествие ужасного демона. Герой решается на самый отчаянный шаг — путешествие в прошлое. В процессе игры необходимо предотвратить появление Песков Времени, чтобы восстановить прежний баланс сил.