Soldat
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Soldat | |
Разработчик(и) | Michał Marcinkowski |
Издатель(и) | Michał Marcinkowski |
Дата выпуска | 0.9.4b / 9 мая, 2002 1.3.1 / 9 декабря, 2005 |
Жанр | Run and gun 2d шутер |
Платформа | Windows, Linux |
Носитель | Скачивание через Internet |
Рейтинг(и) |
N/A |
Системные требования |
333MHz CPU, 32 MB RAM, DirectX 8.1 или выше |
Управление | Клавиатура, мышь |
Soldat — двухмерная игра от польского программиста по имени Michal Marchinowski. Это так называемый side-scroller, в котором воплощены идеи Liero и Worms, совмещенные с некоторыми элементами Counter-Strike и Quake. Статус игры - freeware/donationware, а после регистрации за $9 у вас появляется возможность разблокировки дополнительных функций (таких как цветные топливные огни, встроенный MP3-плеер и настраиваемый интерфейс).
Содержание |
[править] Геймплей
В SOLDAT игрок управляет небольшим солдатом, внешний вид которого можно настроить. Все режимы игры «заточены» под игру в сети Internet или LAN, но также присутствует возможность сражаться против ботов. В игре присутсвуют такие классические режимы, как Deathmatch, Capture the Flag, Teammatch, а также Infiltration, Hold the Flag, Rambomatch и Pointmatch. В некоторых режимах защита флага является главной целью, в то время как в других это — получить как можно больше фрагов. Capture the Flag и Deathmatch являются наиболее популярными режимами. Во всех режимах основной целью является убийство игроков противника. Выбор оружия в игре достаточно велик. Несколько гранат игрок получает с начала игры, пополнять запас можно из ящиков, находящихся на карте. «Ракетные ботинки» помогают игроку передвигаться по карте, Которая обычно состоит из 2-3 уровней/этажей, или беспорядочно разбросанных в пространстве полигонов. На некоторых серверах включены бонусы, которые либо увеличивают ущерб, который наносит игрок (Berserker), либо делают игрока практически невидимым (Predator), либо снаряжают игрока огнеметом и делают неуязвимым (FlameGod) на короткий промежуток времени. Аптечки (в игре — «Medkits»), восстанавливающие здоровье игрока до 100 %, как и гранаты, разбросаны по всей карте . После смерти игрок отправляется на respawn и может выбрать другое оружие—этот цикл повторяется на всем протяжении игры, если только не включен режим Survival Mode (в этом случае respawn невозможен, пока все члены одной из команд не будут мертвы).
В игре существует опция "Realistic Mode" (реалистичный режим) — если включить его, то:
- У оружия появляется отдача (прицел и экран с каждым выстрелом смещаются вверх).
- Игрок перестаёт видеть противников, находящихся у него за спиной.
- При падениях игрок теряет часть здоровья.
- Бонусы (за исключением аптечек и гранат) удаляются из игры.
- Убойность оружия возрастает.
Игра протекает очень быстро и хаотично. Тела и их части (благодаря ragdoll'у) зачастую от взрывов и попаданий пуль разлетаются, иногда части тела летят через всю карту.
[править] Оружие
Вы вольны выбирать любое из 10 primary и 4 secondary оружий.
Все модели были спроектированы по их реальным прототипам, но все они могут быть модифицированы:
Главное/Primary
|
Вторичные/Secondary
|
В отличии от многих игр, в Soldat отличный баланс оружия, поэтому нельзя сказать, что одно из оружий лучше, чем остальные.
[править] 'Hit'
Так как в игре в каждой версии появлялись нововведения, игра стала очень сложной(в техническом отношении), даже появился баг, известный как «Hit». Баг заключается в том, что пули регистрируются сервером с запозданием или не регистрируются вообще. В версии 1.3.1 баг так и не был исправлен.
[править] Карты
Карты в Soldat являются небольшими двухмерными аренами, большинство из них созданны быстрой игры. Карты для Deathmatch режима являются общими для режимов Deathmatch, Pointmatch, Rambomatch, и Teamatch, в то время как у CTF, Infiltration, и HTF режимов собственные типы карт.
Каждая карта состоит из множества текстурированых полигонов, образующих ландшафт. В отличии от Liero, ландшафт нельзя разрушить. Обьекты, такие как кусты или камни, могут создать предпосылки для кемперства. Полигоны могут ранить или восстанасливать здоровье тем, кто на них стоит. Погода: снег или дождь, используется на некоторых картах.
Так как карты состоят из полигонов, игроки могут случайно попасть между ними и застрять в земле. Это так называемый polybug(полибаг), который чаще всего встречается на плохо сделанных картах. Большинство полибагов невозможно повторить, но некоторые самые известные используются нечестными игроками для получения преимущества.
[править] Коммьюнити
Около 250 серверов и 500 игроков находятся в онлайне в любое время.