Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy | |
{{{image}}} | |
Разработчик(и) | Raven Software/Activision |
Издатель(и) | LucasArts Entertainment |
Дата выпуска | 17 сентября 2003 |
Жанр | шутер от первого/третьего лица FPS/TPS |
Платформа | PC (Windows 98, 98SE, ME, 2000, XP), Xbox |
Движок | сильно модифицированный Quake III: Team Arena |
Режимы игры | Синглплеер, мультиплеер |
Версия | 1.01 |
Системные требования |
100% DirectX 9.0a совместимый Intel Pentium 3 or Athlon 450, 128Мб RAM минимум, 32 Mb OpenGL 1.4 совместимая видеокарта, CD-ROM |
Star Wars: Jedi Knight: Jedi Academy — компьютерная игра жанра шутер от первого/третьего лица (англ. First Person Shooter, FPS/Third Person Shooter, TPS) во вселенной «Звездных войн». Игра издана LucasArts Enterntainment в США в 2003 для PC и Microsoft Xbox. Является продолжением Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast.
[править] Краткое описание игры
События игры разворачиваются после шестой части фильма (VI: Возвращение джедая), вторая звезда смерти уничтожена, император и его ближайший соратник темный лорд ситх Дарт Вейдер погибли, но империя не сдается. Игрок выступает в качестве студента Академии джедаев Люка Скайуокера и, следуя давней традиции отправляется на Явин 4, где расположена академия, для изучения возможностей Силы (англ. Force). Игрок может создать своего собственного персонажа, управлять которым ему в дальнейшем и придётся, выбрать для себя световой меч (англ. Light saber) от ручки до цвета клинка (возможен даже двухклинковый вариант). Также в процессе прохождения игры необходимо выбирать между уровнями, которые следует пройти в зависимости от мастерства героя игры, постепенно продвигаясь к званию рыцаря-джедая. Хорошо детализированные транспортные средства, местность, оружие окунают игроков в мир далёкой предалёкой галактики. Одной из особенностей игры являются высококлассное фехтование с использованием световых мечей.
[править] Технические данные
Разработана Raven Software на движке (англ. engine) игры id Software Quake 3: Team Arena, написана на Visual С (Visual Studio .NET). Модели игрока и NPC писались на SoftImage XSI, остальное на 3D Studio Max 5.1, уровни игры прорисовывались с помощью GTKRadiant. В игре используются как вставки на движке (англ. in-engine), так и заранее отрендеренные (англ. rendered) сценки, изготовленные компанией Creat studio.