Игровая приставка
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Игрова́я приста́вка («игровая консоль») — это специализированное электронное устройство, разработанное и созданное для того чтобы играть в видеоигры. Наиболее часто используемым устройством вывода является телевизор или, реже, компьютерный монитор. Изначально игровые приставки отличались от персональных компьютеров по ряду важных признаков: игровые приставки предполагали использование телевизора в качестве основого отображающего устройства и не поддерживали большинство из стандартных переферийных устройств, созданных для персональных компьютеров — таких как клавиатура или модем. Однако, по мере развития игровых приставок, разница между ними и персональными компьютерами стала постепенно размываться — некотороые приставки могут позволить подключение клавиатуры, жёсткого диска и запуск на них операционной системы Linux.
Рынок игровых приставок развился из сравнительно простых электронных телевизионых игровых систем, таких как Pong, превратившись в наши дни в мощные многофункциональные игровые системы.
[править] Список игровых приставок
Ниже приводится список игровых приставок, структрированных по эпохам. Эпохи названы по доминирующему признаку, определившему эпоху (даже если не все приставки подпадают под этот признак). В список так же включены карманные игровые приставки, которые обычно представляют собой устройства, по возможностям сравнимые с предыдущим поколением полноформатных игровых приставок. Например, возможности и архитектура PlayStation Portable ближе к PlayStation 2 нежели к PlayStation 3.
Основные игровые приставки |
Первое поколение |
---|
Magnavox Odyssey | Coleco Telstar | Pong |
Раннее второе поколение |
Channel F | Atari 2600 | Odyssey² | Intellivision |
Позднее второе поколение |
Atari 5200 | ColecoVision | Vectrex | SG-1000 |
Эпоха 8-битных приставок |
NES | Master System | Atari 7800 |
Эпоха 16-битных приставок |
TurboGrafx-16 | Mega Drive | SNES | Neo-Geo | CD-i |
Эпоха 32/64-битных приставок |
CD32 | 3DO | Jaguar | Saturn | Playdia | PlayStation | PC-FX | Nintendo 64 | Pippin |
Шестое поколение |
Dreamcast | PlayStation 2 | GameCube | Xbox |
Седьмое поколение |
Xbox 360 | PlayStation 3 | Wii |
|
[править] Первые домашние игровые видеосистемы (1972 — 80)
- Coleco Telstar (1976)
- Magnavox Odyssey (1972)
- Pong (1975)
[править] Ранние 8-битные системы с играми на картриджах (1979—1983)
- Vectrex (1982) (единственная игровая приставка с векторным монитором)
- Arcadia 2001 (1982)
- Atari 5200 (1982)
- Colecovision (1982)
- Game And Watch (1980) (карманная)
- Intellivision (1980)
- Magnavox Odyssey² (1978)
- Bally Astrocade (1977)
- Atari 2600 (1977)
- RCA Studio 2 (1976)
- Fairchild Channel F (1976)
[править] Эпоха 8-битных игровых приставок (1985—1990)
- Amstrad GX4000 (1990)
- Atari 7800 (1986)
- Commodore 64GS (1990)
- Nintendo Entertainment System (1985) / Famicom (1983, Япония) / В России эта приставка пиратским образом выпускалась компанией Steepler, под торговой маркой Денди (1991, Россия)
- PC Engine (1987, Япония)
- Sega Master System (1986) / SG-1000 Mark III (1985, Япония)
[править] Эпоха 16-битных игровых приставок (1989—1994)
- Atari Lynx (1989)
- Commodore Amiga CDTV (1991) (первая в мире 24-х битная консоль)
- Game Boy (1989)
- Neo-Geo (1989)
- Neo-Geo CD
- Neo-Geo CDZ
- Philips CD-i (1994)
- Super Nintendo Entertainment System (1991) / Super Famicom (1990, Япония)
- Sega Genesis (1989) / Sega Mega Drive (1988, Япония)
- Sega CD
- Sega 32X (Sega Genesis 32X или Sega Mega 32X или Sega Super 32X)
- Sega GameGear (1991)
- TurboGrafx 16 (1989)
- TurboGrafx-CD
- TurboDuo
- TurboExpress
- SuperGrafx
[править] Эпоха 32/64-битных игровых приставок (1993—1999)
- 3DO (1993)
- Atari Jaguar (1993) (64-х битная консоль)
- Atari Jaguar CD
- Commodore Amiga CD32 (1993) (первая в мире 32-х битная консоль)
- Game Boy Color (1998) (карманная)
- Nintendo 64 (1996) (64-х битная)
- PC-FX (1994)
- PlayStation (1994)
- Sega Saturn (1994)
- Virtual Boy (1995) (заявлена как «карманная», по сути таковой не является)
[править] Шестое поколение (1999 — настоящее время)
- Game Boy Advance (2001) (карманная)
- Game Boy Advance SP (2003) (карманная)
- Game Boy Micro (осень 2005) (карманная)
- Nitendo GameCube (2001)
- Nokia N-gage (2003) (карманная)
- Nokia N-gage QD (2004) (карманная)
- PlayStation 2 (2000)
- Sega Dreamcast (1999)
- Xbox (2001)
[править] Седьмое поколение (2004 — настоящее время)
- Nintendo DS (2004)
- Nintendo DS Lite (2005)
- Nintendo Wii (Revolution) (2006)
- PlayStation Portable (2005)
- PlayStation 3 (Ожидается выход в ноябре 2006)
- Xbox 360 (2005)
- Gizmondo (2005)
- Infinium Labs Phantom (проект закрыт)
[править] Эмуляция игровых приставок
Распространённость в мире Amiga до 1995 года и PC-совместимых компьютеров после 1995 года привела к тому, что преимущественно для этих платформ писались эмуляторы игровых приставок. Опережающие время аппаратные решения применённые в классической Amiga позволяли успешно эмулировать все консоли по 1995 год включительно. Пользователям PC-совместимых компьютеров, эмуляторы игровых приставок стали доступны спустя годы после появления маркетинговой концепции «Мультимедиа» предложенной компанией Microsoft и популяризирующей программную реализацию идей делавших популярными другие платформы (где эти идеи были реализованы аппаратно). Эта концепция помноженная на производственные мощности и открытую архитектуру привела к резкому скачку производительности PC-совместимых компьютеров, удачно подтвердившему известный закон Мура. Эмуляторы игровых приставок — программная реализация аппаратных средств суммарно значительно более мощных и отсутствующих у современного ПК, а также удобное средство разработки для существующих и проектируемых игровых приставок (например, игры для Atari Lynx создавались на Amiga). В то время как, вычислительные способности ПК как правило превосходят имеющиеся у любой игровой приставки. На этом факте и построена идея возможности эмуляции игровой приставки. Поскольку это соотношение продолжает сохраняться, эмуляторы игровых приставок способны эмулировать до 2/3 всех существующих консолей (полностью, частично или номинально).
[править] Таблица качества эмуляторов на Amiga и PC (данные на 2005 год)
Консоль | Изображение | Звуковая система | Совместимость | Производительность | Расширения |
---|---|---|---|---|---|
Dreamcast | частично | частично | частично | частично | номинально |
GameCube | номинально | номинально | номинально | номинально (<10 fps) | нет |
Nuon | частично | номинально | частично | номинально (<10 fps) | нет |
Sony Playstation 2 | частично | полностью | частично | номинально (<25 fps) | нет |
Xbox | номинально | нет | 2/3 игр и demo | частично | нет |
3DO | частично | полностью | полностью | частично | частично (кроме джойстиков) |
CD-i | номинально | нет | нет | полностью | нет |
Atari Jaguar | полностью | частично | частично | частично (1ГГц) | частично (кроме MultiTap, JL) |
Atari Jaguar CD | частично | частично | номинально | частично | частично (кроме VLM) |
Amiga CD32 | полностью | полностью | полностью | полностью | частично (кроме MPEG) |
Nitendo 64 | полностью | полностью | полностью | полностью | полностью (кроме DD) |
Sony Playstation | полностью | полностью | полностью | полностью | полностью (кроме Link) |
Sega Saturn | полностью | частично (только DSP) | частично (>50 %) | частично (1,4ГГц) | частично (только initial) |
FM-Towns Marty | полностью | полностью | полностью | полностью | полностью |
Neo-Geo/CD | полностью | полностью | полностью | полностью | полностью |
Sega Genesis/CD/32x | полностью | полностью | полностью | полностью | полностью (кроме VR) |
SNES | полностью | полностью | полностью | полностью | полностью (кроме Chips и BS) |
PC Engine/CD | полностью | полностью | полностью | полностью | полностью |
NES | полностью | полностью | полностью | полностью | полностью (дополнительно FDS) |
Sega Master System | полностью | полностью | полностью | полностью | полностью |
Atari 7800 | полностью | полностью | полностью | полностью | полностью |
- полностью — эмуляторы полноценно воспроизводят оригинальную консоль
- частично — эмуляторы вопроизводят только часть возможностей имеющихся у консоли
- номинально — эмуляторы созданы «для галочки», неудовлетворительная эмуляция
- нет - не существует эмуляторов способных к эмуляции данной характеристики