Бесконечное путешествие
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Бесконечное путешествие (The Longest Journey) |
|
Разработчик(и) | Funcom |
Издатель(и) | Empire Interactive Entertainment (Великобритания, США) |
Дата выпуска | 19 апреля 2000 |
Жанр | adventure (квест) |
Платформа | PC/Windows |
Системные требования |
PC: Pentium II 266, Windows 98, 64 Мб ОЗУ, аппаратное обеспечение, совместимое с Direct3D 6 |
Следующая игра в серии |
Dreamfall |
Бесконечное путешествие (The Longest Journey) — компьютерная игра в жанре аdventure (квест), вышедшая 19 апреля 2000 года и получившая многочисленные награды за лучший геймплей и атмосферу от различных игровых изданий. Разработчики игры, норвежская студия Funcom, под руководством Рагнара Торнквиста создали обширный игровой мир и населили его огромным количеством запоминающихся персонажей, чья озвучка была неоднократно признана одним из сильнейших аспектов игры. Учитывая медленное угасание жанра квестов в конце 90-х годов, TLJ стал прорывом и, по мнению многих, «реаниматором жанра», став в глазах игроков в один ряд с ранними квестами от LucasArts и Sierra.
Несмотря на то, что в 2000-м году игра была переведена на десять европейских языков, права на русскую локализацию были официально приобретены только в 2006-м, в преддверии сиквела — вышедшей 21 апреля 2006 года игры Dreamfall. Переводом игры занималась фирма snowball.ru, а правами на распространение её в России и странах СНГ владеет компания 1С.
[править] Название
Название статьи совпадает с названием самой игры в официальной русской локализации от 1C, однако фактически оно не точно, так как прилагательное «longest» в английском языке означает не «бесконечный», а «длиннейший» или «самый длинный». Кроме того, особый смысловой оттенок названию придаёт и определённый артикль «the», аналогов которому в русском языке просто нет. Данная ремарка необходима потому, что, несмотря на тот факт, что игра разрабатывалась в Норвегии и вышла одновременно на десяти европейских языках, создатели признали английскую версию «официальной», то есть наиболее соответствующей их видению игры.
Судя по всему, смысл названия был изменён переводчиками для благозвучия, хоть и идёт в разрез с сюжетом самой игры.
[править] Сюжет
2219-й год, выдержанный в лучших традициях киберпанка мегаполис Нью-Порт где-то на территории Соединённых Штатов Америки. На первый взгляд совершенно обычная девушка по имени Эйприл Райан (April Ryan), сразу после совершеннолетия сбежавшая из родного дома в ближайший большой город, готовится к поступлению в крупную академию искусств. Всё было бы довольно буднично, если бы не сны, терзающие молодую художницу каждую ночь — в них она видит странные миры, населённые ещё более странными существами, настолько реальными, что зачастую она просыпается с криком по ночам, пугая соседей и друзей.
В одно прекрасное утро с Эйприл заговаривает Кортез, местный чудак без определённого рода деятельности, которого некоторые считают сумасшедшим, а некоторые — гением. По его словам, все сны Эйприл — такая же реальность, как и всё, что она видит наяву, хотя девушка и отказывается в это верить. По крайней мере, до тех пор, пока и то, что она видит наяву, не становится похожим на её сны…
Постепенно выясняя всё больше и больше подробностей о себе и окружающем её мире, Эйприл погружается всё глубже в параллельную вселенную, где властвуют законы магии (вернее сказать, где не властвуют законы науки и логики), одно за другим открывает древние пророчества и тайны, проникает с саму суть мирового Равновесия… Ведь путь, лежащий перед ней, — самый долгий из всех возможных.
[править] Внешние ссылки
- Официальный русский сайт (русск.)
- Официальный английский сайт (англ.)
- Полуофициальный русский сайт (русск.)
- Бесконечное путешествие (русск.) на сайте компании 1C
- Бесконечное путешествие (русск.) на сайте Absolute Games
- Бесконечное путешествие (русск.) в Энци
- TLJWiki (англ.), независимый вики-проект, посвящённый игре