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Art of Fighting - Wikipédia

Art of Fighting

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Art Of Fighting (EUA, Ocidente / Ryuuko no Ken (Japão)
Publicação Japão e EUA: 1992
Produtora SNK
Editora SNK Playmore
Motor de Jogo
Género jogo de luta, estilo plataforma (2D)
Modos de jogabilidade Single Player e Dual Player
Número de jogadores 1 a 2
Plataforma Neo Geo 16-bit
Classificação ESRB: E (Everyone)
Media Cartucho
Requisitos mínimos
Controlos

Art Of Fighting era um sofisticado jogo de vídeo- game criado pela desenvolvedora de software japonesa SNK. Foi lançado no Japão com o título de 龍虎の拳 = Ryuuko no Ken. Este jogo é categorizado como um jogo de luta em estilo plataforma. Sua forma de jogo era claramente baseada em jogos de luta do mesmo estilo, como a famosa série Street Fighter II (Capcom, 1991). Era o maior e mais sofisticado jogo de luta de 1992, em termos de quantidade de dados (96 megabit, algo inédito na época), apresentação gráfica e sonora (foi superado um ano depois com o lançamento de Samurai Shodown, também da fabricante SNK Playmore, que naquele tempo chamava- se apenas SNK). Para se ter uma idéia, em 1992 os jogos mais populares para console 16-bit - que eram o Super NES / Super Famicom e o Sega Mega Drive - raramente ultrapassavam 16 megabit de memória. Art Of Fighting também possuía um poderoso recurso de som em 16-bit, o que resultou em som estéreo de alta qualidade. Originalmente foi lançado para o sistema arcade em 1992, e logo também foi lançado para o console Neo Geo em 1993, o que lhe rendeu grande popularidade entre os jogadores de vídeo- games no início dos anos 90. Também foi lançado, em seguida, uma versão para o console Sega Mega Drive, também em 1993. Art Of Fighting posteriormente ganhou uma nova versão em Compact Disc para o novo aparelho de vídeo game da SNK: o Neo Geo CD, em 1995.

Índice

[editar] Sinopse

Art Of Fighting foi baseado em uma estória em formato mangá. No jogo, a família Sakazaki passa por uma crise ao descobrirem que a irmã de Ryo Sakazaki, Yuri, fora raptada. Ryo conta com a ajuda de seu amigo Robert, que também é seu rival dentro do tatame. Os dois passam a percorrer toda a cidade em busca de pistas, encontrando sujeitos pouco convencionais dentro de lugares estratégicos como o dôjo de Todo, a periferia (“Downtown”), o “Bar do Mack”, e até uma base militar. Os encontros de Ryo e Robert com os homens que guardam esses lugares não são muito diplomáticos: a conversa logo vira provocação, e a briga começa. A missão do jogador portanto é descobrir o cativeiro onde Yuri está mantida refém, usando tudo o que sabe nas artes marciais.

[editar] Comandos

Art Of Fighting utilizava todos os quarto botões disponíveis do joystick do Neo Geo, além do manche de oito direções.

  • O botão A servia para dar o comando de soco fraco (pressionado mais tempo executava soco forte) e também fornecia o comando de recuperação da segunda barra de energia quando pressionado por mais de um segundo.
  • O botão B servia para dar o comando de chute fraco (pressionado mais tempo executava chute forte).
  • O botão C servia para dar um golpe forte, que poderia ser tanto um soco ou um giro com chute, dependendo da posição dos adversários na tela. O botão C também era responsável pelos apoios que o jogador poderia utilizar para escapar de ser encurralado no canto da tela. Para tanto, o jogador deveria usar o seguinte procedimento: encostado no canto da tela (à esquerda ou à direita), o lutador saltava para trás e, no auge do pulo, o jogador apertava o botão C junto com o controle direcional posicionado para cima. Dessa forma, o lutador dava um grande salto por cima do adversário. Essa técnica servia tanto para escapar de uma situação de encurralamento, como para atacar a distância, ou mesmo para atingir o adversário nas costas, por trás (apertando o botão C novamente, durante a queda). O botão C ainda era usado para agarrar o adversário.
  • O botão D servia para dar o comando de provocar o adversário. Esse comando tirava a ‘’segunda barra de energia‘’ do oponente (ver maiores detalhes no tópico Modo de Luta).
  • O manche direcional era responsável pelos movimentos do lutador pela tela, como caminhar, saltar e correr. A combinação de movimentos específicos do manche direcional, junto com um dos botões (A,B ou C), habilitavam alguns golpes e técnicas especiais.

[editar] As técnicas mortais

Também conhecidas no jogo como 必殺技 = Hissatsu-waza. São as técnicas secretas que são habilitadas quando o jogador usa uma certa combinação de comandos com o manche direcional, combinado com um dos botões do joystick. O jogador conhece cada uma das várias técnicas ao longo do jogo, sempre que ele se torna bem sucedido nas fases de bônus (Bonus Game). As técnicas mortais são importantes para que o jogador tenha uma melhor performance durante as lutas.

[editar] O “modo provocação”.

Em Art Of Fighting podia- se provocar os adversários, recurso inédito num jogo de luta. Para isso, bastava apertar o botão D para ver Ryo chamando seu oponente literalmente para a briga. O “modo provocação” era útil pois fazia com que os adversários perdessem um pouco de seu “life especial” (ou “segunda barra de energia”) a cada provocação, reduzindo suas chances de atacar com técnicas e golpes especiais. Para ser bem sucedido na hora de humilhar o adversário, o jogador precisava manter uma certa distância, pois no momento da provocação, o oponente poderia facilmente chegar perto e atacar. E não era apenas Ryo quem tinha esse privilégio: todos os demais oponentes de Art Of Fighting tinham sua maneira de desprezar e humilhar Ryo e Robert.

[editar] Heróis

[editar] Ryo Sakazaki

Perito nas artes marciais, fisicamente muito forte. É capaz de soltar golpes especiais como o Kouken, além do maravilhoso Haoushoukouken, uma técnica ele solta a partir do tronco, e usando toda a amplitude de seus membros superiores para frente de seu corpo. Ryo é o "Tigre" do título original em japonês. Os golpes secretos de Ryo:

  • 暫烈拳 Zanretsu Ken (Rápido Soco Violento) – seqüência temporária de golpes fortes, com os punhos fechados.
  • 覇王翔鴻拳 Haoushoukouken (algo como ‘’O Grande Golpe do Rei Supremo‘’) – é a técnica mais poderosa do jogo, que pode retirar mais de 70% do life do oponente.
  • 虎煌拳 Koouken (Soco Brilhante do Tigre)– técnica média que Ryo solta usando um de seus braços.
  • 飛燕疾風脚 Hienshippukyaku – (algo como ‘’Violento Chute do Pássaro’’, golpe especial duplo com as pernas, usando voadora e giratória.

[editar] Robert Garcia

Amigo e principal rival de Ryo dentro do tatame. Foram treinados na mesma escola de artes marciais, portanto seguem a mesma filosofia e estilo de luta. A única diferença é que Robert solta suas técnicas com uma cor diferente (laranja). Robert é de descendência latina, e além disso é um lutador muito raçudo e vaidoso. Robert é o "Dragão" do título original em japonês. As técnicas especiais de Robert são:

  • 龍撃拳 Ryuu Gekken (Ataque do Punho do Dragão) – técnica em que ele solta uma grande bola de fogo laranja.
  • 幻影脚 Genei Kyaku (Chute das Sombras) – seqüência de golpes rápidos usando uma das pernas.
  • 覇王翔鴻拳 Haoushoukouken – é a técnica secreta mais poderosa do jogo, que pode retirar mais de 70% do life do oponente.

飛燕疾風脚 Hienshippukyaku – (algo como ‘’Violento Chute do Pássaro’’, golpe especial duplo com as pernas, usando voadora e giratória.

[editar] Chefes

Todo - este lutador vestido com uma armadura de kendô era baixo, mas muito forte e tenaz. Um adversário de respeito.

Jack - um cara grandalhão, lento e pesado. Possuía um soco poderoso e tinha como golpe - surpresa uma espécie de voadora com as duas pernas. Existe um "bug" no jogo que faz com que Jack sempre reaja da mesma forma, com uma voadora simples: basta que o jogador mantenha seu lutador agachado por um instante, e Jack virá rapidamente em sua direção, dando o referido golpe.

Lee - em China Town encontrávamos este pequeno e ágil lutador, armado com garras nos punhos. Lee era muito rápido nos ataques, e era preciso saber se defender muito bem de seus golpes.

King - não se engane com sua refinada educação e aparente delicadeza: com ela era preciso muito cuidado com seus ataques especiais com as pernas, especialmente quando ela soltava sua poderosa técnica com as pernas, sempre de forma rápida e intensa.

Micky - outro lutador que costumava dar trabalho, pois possuía uma ótima defesa, além de seu golpe especial chamado "Burning Upper".

John - seu aspecto era intimidador. Este militar era muito forte e rápido nos ataques.

Mr. Big - um dos adversários mais difíceis do jogo. Este exímio lutador era armado com dois canos de bambu em cada uma das mãos, que ele utilizava com maestria. Além dessas armas, este lutador movia- se rapidamente por todo o campo de ação com muita velocidade, rolando pelo chão e atacando com suas armas logo em seguida. Além disso, sabia provocar (tirar "energia espiritual") como ninguém, e também usar seu poderoso ataque especial, um tipo de "mergulho" que era investido contra o adversário de forma fatal.

O lutador "?" - vestido de forma similar a Ryo, este lutador mascarado sabia utilizar todas as técnicas de luta de Ryo e Robert, inclusive a poderosa técnica Haoushoukouken. É como se o jogador lutasse contra seu próprio reflexo no espelho.

[editar] Bonus Game

超必殺技伝授= Tchou Hissatsu Waza Denju ( Aprendizado da Super Técnica Mortal) - esta é a técnica especial que Ryo (ou Robert) tem a oportunidade de aprender na academia, depois da segunda peleja. O jogador deve acertar a seqüência de comandos com o controle direcional para ser bem sucedido e soltar o Haoushoukouken, no mínimo cinco vezes (no modo "easy"). Quando bem sucedido no treinamento, o jogador pode usar essa impressionante técnica contra os adversários que virão à sua frente.

氷柱割り= Hyoutchuu Wari (Quebra de Blocos de Gelo) - aqui o importante é o jogador apertar o maior número de vezes o botão A para que Ryo acumule energia suficiente e consiga quebrar todos os blocos de gelo. Como recompensa, o "life" de Ryo (ou Robert) aumenta.

ビール瓶切り= Biiru Bin Kiri (Corte de Garrafas de Cerveja) - aqui é necessário muita atenção para fazer com que Ryo consiga acumular a concentração necessária para conseguir quebrar todas as garrafas sem derrubá- las no chão. O jogador que obtiver êxito verá sua ‘’segunda barra de energia’’ crescer, o que pode ser útil para se usar mais vezes as técnicas secretas que demandam esse tipo de energia.

[editar] A trajetória de Art Of Fighting no Brasil

No Brasil, Art Of Fighting ficou muito mais conhecido na versão arcade, que era similar à versão caseira lançada para o console Neo Geo. Isso ocorreu devido ao elevado custo do console e do cartucho no país, pois o produto era importado, além de ser considerado luxuoso e muito sofisticado. Outro modo de conhecer Art Of Fighting era nas locadoras, que na época disponibilizavam o aluguel do console por hora dentro de suas dependências.

Art Of Fighting foi muito apreciado e jogado até, pelo menos, final de 1993. No fliperama, em 1992, Art Of Fighting concorria diretamente com Street Fighter II, que fazia muito sucesso e era mais popular (versões Champion Edition e Hyper Fighting), e também com os jogos World Heroes (menos sofisticado), o foto- realístico Pit Fighter da Atari e a boa série Fatal Fury. Mais tarde, já em 1993, Art Of Fighting ainda mantinha- se firme ao lado do novo Fatal Fury 2, do belíssimo Samurai Shodown (lançado pela mesma SNK), do medíocre Savage Reign, e do violento mas não menos popular Mortal Kombat. Em 1994, Art Of Fighting começa a ser deixado rapidamente de lado, pois chegam às salas de fliperama Samurai Shodown II, The King Of Fighters’94 e Art Of Fighting 2. Além disso, a concorrente Sega investe e lança jogos – não apenas jogos de luta - com apelo gráfico tridimensional, como Virtua Fighter, Daytona USA e Virtua Cop, que atraem multidões. Em 1995, com os sucessos da nova tecnologia em 3-D na forma de jogos como Tekken (Namco), Art Of Fighting foi rapidamente esquecido, ficando na memória de uma geração.

Assim, a série Art Of Fighting terminou definitivamente em 1996 com o lançamento de Art Of Fighting 3 – The Path Of The Warrior (conhecido no Japão com o título de 龍虎の拳外伝 = Ryuuko No Ken Gaiden). Para não decepcionar os fãs, alguns dos personagens foram revividos em outros mais bem sucedidos jogos de luta, como na série The King Of Fighters, também produzida pela SNK.

[editar] A série Art of Fighting

  • Art of Fighting (1992)
  • Art of Fighting 2 (1994)
  • Art of Fighting 3: The Path of the Warrior (Ryuuko no Ken Gaiden no Japão) (1996)

[editar] Links externos

[editar] Sites oficiais

[editar] Sites não- oficiais


Personagens de Art of Fighting

Geese Howard | Jack | King | Lee | Micky | Mr. Big | Mr. Karate | Robert Garcia | Ryo Sakazaki | Takuma Sakazaki | Todo | Yuri Sakazaki

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