Gra ekonomiczna
Z Wikipedii
Gra ekonomiczna to gra strategiczna, w której czynnik ekonomiczny jest równie ważny lub ważniejszy od czynnika bitewnego; często nawet nie zawierająca żadnych elementów militarnych.
W przeciwieństwie do gier militarnych, gry ekonomiczne są przeważnie jednoosobowe. Nie ma tu wyraźnie zarysowanego konfliktu między graczami, za to jest wyraźny konflikt z resztą świata.
Nie ma zbyt wielu popularnych planszowych gier ekonomicznych, istnieje za to wiele gier komputerowych tego typu. Powody to m.in. jednoosobowość, często skomplikowane modele zawierające wiele obliczeń i informacji niejawnych oraz długi czas gry, która może trwać nawet tygodniami.
Trzy duże rodziny gier tego typu to gry wywodzące się od Civilization, gry wywodzące się od Sim City, oraz gry wywodzące się od Tycoon. Gatunek gier ekonomicznych jest różnorodny i istnieje wiele innych gier tego typu.
Spis treści |
[edytuj] Gry z rodziny Civilization
Oficjalna seria: Civilization • Civilization II • Civilization III (dodatki: Play the World, Conquests) • Civilization IV (dodatki: Warlords)
Inne: Alpha Centauri • Civilization II: Test of Time • Civilization: Call to Power • Call to Power 2
Podobne gry MicroProse: Master of Orion • Master of Magic • Colonization
Projekty niekomercyjne: Great Nations • Freeciv • C-evo
Gry ekonomiczno-bitewne. Gracz zaczyna z niewielką grupką osadników lub małym miastem (Master of Magic) i rozwija je w wielkie imperium. Świat jest początkowo słabo zamieszkany, zawiera miasta i jednostki należące do graczy oraz miasta (czy też wioski) i jednostki neutralne (neutralni uczestnicy to "barbarzyńcy", jak w Civilization, Indianie, jak w Colonization, czy po prostu "neutralni", jak w Master of Magic). Gracz musi szybko zakładać nowe osady, budować wojsko do obrony własnych miast, początkowo przed najazdem "neutralnych", potem przed innymi graczami, rozbudowywać miasta i eksplorować teren (kontakty z neutralnymi "wioskami" są źródłem różnych korzyści, w Master of Magic można podbijać neutralne miasta i eksplorować nawiedzone przez potwory miejsca), oraz budować drogi, systemy irygacyjne i inne elementy infrastruktury. Warunkiem stworzenia zdrowego imperium jest zachowanie równowagi, której położenie różni się zależnie od fazy gry.
Następny etapem gry jest wojna, którą prawie zawsze wygrywa cywilizacja lepiej rozwinięta ekonomicznie, a dobrą strategią można nadrobić jedynie niewielkie różnice potencjału gospodarczego i technologicznego.
Poziom graczy komputerowych na ogół jest bardzo słaby. Wyjątkiem jest FreeCiv i kilka nowszych tytułów.
[edytuj] Gry z rodziny Sim City
Sim City • Sim City 2000 • Sim City 3000 • Sim City 64 • Sim City 4 • Sim City 4: Godziny szczytu
Są grami czysto ekonomicznymi. Gra zaczyna się od zera lub prawie zera, i niewielkiej ilości gotówki (zwykle pochodzącej z kredytu) i należy zbudować "coś" - konkretny obiekt zależy od gry, może to być miasto, firma transportowa, szpital, wieżowiec, park rozrywki lub jedno z wielu innych przedsięwzięć.
Grać można z jakimś ustalonym celem (np. aby zarobić ustaloną sumę pieniędzy w pewnym czasie) lub też - co zresztą częstsze - bez konkretnego celu.
[edytuj] Gry z rodziny Tycoon
Airline Tycoon • Airport Tycoon • Atlantis Underwater Tycoon • Big Biz Tycoon • Capitalism • Carnival Cruise Lines Tycoon • Casino Tycoon • Car Tycoon • Caterpillar Construction Tycoon • Chris Sawyer's Locomotion • Coffee Tycoon • Deep Sea Tycoon • Fast Food Tycoon • Game Tycoon • Industry Giant • Lemonade Tycoon • Luxury Liner Tycoon • Mall Tycoon • Monopoly Tycoon • Moon Tycoon • OpenTTD • Pizza Tycoon • Prison Tycoon • Railroad Tycoon • Real Estate Tycoon • Restaurant Empire • RollerCoaster Tycoon • RollerCoaster Tycoon 2 • School Tycoon • SeaWorld Adventure Parks Tycoon • Simutrans • Skateboard Park Tycoon • Ski Resort Tycoon • Starship Tycoon • Tabloid Tycoon • Traffic Giant • Trailer Park Tycoon • Trains and Trucks Tycoon • Transport Tycoon • Tycoon City: New York • Zoo Tycoon
Są to gry bardzo zbliżone do gier z serii Sim City, ale tutaj wcielamy się w firmę transportową, a nie w burmistrza danego miasta. Grę także zaczynamy od niewielkiej ilości pieniędzy pochodzących z kredytu.
Grać można także z jakimś ustalonym celem lub także bez konkretnego celu.
[edytuj] Symulacyjne gry ekonomiczne
Typ gier ekonomicznych, które nie oferują żadnej grafiki, a jedynie dane (np. firmy) w postaci liczbowej (rachunek zysków i strat, bilans, dane o produkcji itp). Często na bazie symulacyjnych gier ekonomicznych organizuje się konkursy lub szkolenia dla uczniów, studentów i managerów.
Przykłady ekonomicznych gier symulacyjnych:
- SGE Strateg (bezpłatna gra ekonomiczna on-line)
- Strateg Biznesu (konkurs dla uczniów gdańskich szkół średnich)
- Euromanager Poland (konkurs dla studentów i managerów)
- GetSell.com (Internetowa Gra Giełdowa)