Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions トラベラー - Wikipedia

トラベラー

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

トラベラー(Traveller)はGDW(Game Designers' Workshop)より1977年に発売されたSFロールプレイングゲーム。デザイナーはマーク・W・ミラー。1984年安田均の翻訳による日本語版が日本語で出版された初の本格的テーブルトークRPGとしてホビージャパンから発売され、追加ルールなどのサプリメントと関連ゲームも多数翻訳された。日本語版のボックス・アートは加藤直之がイラストを担当した。

ホビージャパン版はその後絶版となったが、2003年より株式会社雷鳴が再度翻訳し販売している。雷鳴版は、オリジナル版に準じたコンポーネントを踏襲しているが、イラストは加藤直之が全て描き起こしている。

最初の制作元だったGDW社のボードシミュレーションゲーム『インペリウム(Imperium)』など、同社のSFゲームに共通して設定されていた架空の宇宙史に基づくSF/スペースオペラRPGであり、プレイヤー・キャラクターは広大な恒星間国家〈帝国〉とその周辺宙域を、ジャンプ・ドライブと呼ばれる超光速推進機関を搭載した宇宙船で旅することが出来る。

これまでに「トラベラー・ダイジェスト」などの専門誌をはじめ複数の出版社から数多くの追加設定資料、シナリオ集や関連小説が発行されており、この緻密なSF世界設定はガープスの世界設定サプリメントの一つであるGURPS Travellerとしても展開されている。

目次

[編集] 概要

57世紀という遥か遠未来、広大な星間国家である〈帝国〉が主な舞台となる。プレイヤーキャラクターは広大な宇宙を旅する一個人となって、様々な事件に出会い、それに対応し、解決して生き抜くことが目的となる。

SFが背景設定となっているが、プレイヤーキャラクターはいわゆるスペースオペラ的な超人ではなく、常識的な肉体的能力と知性しか持たない。後述するキャラクター作成ルールの特性から、年若いキャラクターがゲーム内で充分に活躍することは難しく、三十代以降のキャラクターが一般的である。また、経済ルールが充実していることもあり「退職金を頭金にローンで中古の宇宙船を買って、それを使って交易をして金儲けをしつつ借金を返済する」といった地に足が着いた地味な展開が、本作における典型的なプレイスタイルのひとつとなっている。

一方で、宇宙船や異星生物などSFらしいルールも整えられている。背景となる宇宙や惑星も、UWPと呼ばれるコードで環境や社会体制が表され、ダイスを振ってランダムに作成するシステムを備えていたため、プレイのための背景宇宙を「自分で作成する」ことができた。さらに、その後発表されたサプリメントを使用すれば、宇宙船やロボットなども自作することが可能であった。

トラベラーには、現在ではClassic Traveller(CT)とも呼ばれる初版のルールシステム以来、MegaTraveller(MT)、Traveller:The New Era(TNE)、Marc Miller's Traveller(T4)など、いくつかのルールが存在するが、以下はその基本となる初版にもとづいて解説する。

[編集] 基本ルール

行為判定は6面サイコロ2個を使用し、その出目の合計がその行為毎に定められた特定の数値より大きいとその行為は成功となる。

スキル(技能)システムを初めて導入したRPGで、戦闘、技術、学問などSF冒険生活に関する様々な分野の技能が用意され、主に行為判定の際に修正ボーナス(ルールでは‘DM±n’と表現される)として使用される。経験値やレベルアップ等の成長システムが無いため、最初のキャラクター作成が重要視される。

[編集] キャラクター

作成時にキャラクターが経歴を重ねて成長して行くのがこのゲームの大きな特徴のひとつである。18歳の若者として社会に出るところから始まり、経歴部門(後述)から希望のものを選び(あるいは徴用され)、与えられた任務の成否や生存などの判定を4年単位で行い、成功すれば各部門で積んだ経験を表すものとして技能や能力値が向上していく。しかし、ある程度の年齢を過ぎると老化現象の判定も加わり、加齢による肉体の衰えが始まり、更に知力の低下も起きる。それらの結果の積み重ねがキャラクターの作成となり、それ自体が一種のゲームのようになっている。

キャラクターの基本的能力を数値で表した能力値として、筋力敏捷力耐久力知力教育度社会身分度の6種が設定される。これをUPPと呼び、作成の最初にサイコロ2個の出目の合計で決定され、経歴を重ねるうちに判定結果などによる増減で1から15の範囲に変化する。並べて記述する際に全て一桁の数で表せるように16進数で表記されるので、あり得る数値は1からFということになる。

キャラクターが選択または徴兵されて入り、技能や能力を得ていく経歴部門には、主に下記のようなものがある。

海軍
このゲームでは宇宙軍を指す(惑星上の海を担当する意味での海軍は区別のため「水軍」と呼ばれる)。
海兵隊
惑星への降下、制圧を行う軍。
陸軍
惑星上の陸戦を担当する軍。
偵察局
各星系の測量や探査などを主な任務とする〈帝国〉の公的機関。
商人
恒星間貿易に携わる個人・企業全般を指す。
その他
それ以外の職業(後に出版されたサプリメントでは細分化され、貴族、学者、医者、宇宙海賊、宇宙鉱夫、未開人などが追加された)。


これらの部門で定められた判定を繰り返していく中で、

  • 冒険の旅に出るのに充分と思われるまでキャラクターの技能や能力が向上した
  • これ以上歳を取ったら冒険に出るには厳しいと思われるようになった
  • 継続判定に失敗して心ならずもその部門を去ることになった

上記のいずれかの時点で冒険が始まる。つまり、このゲームではキャラクターが社会に出てある程度の経験を積んで行く中で訪れた転機の後の“第二の人生”をプレイすることになる。

[編集] 戦闘ルール

個人戦闘ルールと宇宙船(輸送機器)戦闘ルールがある。基本ルールの個人戦闘は距離線システムとして比較的抽象化されており、距離、武器、防具などを踏まえた図表上の数値を元に、サイコロによる判定で行う。宇宙船戦闘は移動、ソフトウェアの切り替え、標的の捕捉、攻撃判定など、独特のルールを用いる。

個人戦闘も宇宙船同士の戦闘も一発の命中弾により即戦闘不能、或いは死亡といった致命的な結果を招く危険度が高いルールであり、死者の蘇生や瞬時で修理可能な宇宙船などのルールも存在しないため、安易な戦闘による解決はほとんどの場合キャラクターの死亡など、重大な結果を引き起こす。行き詰まった交渉の最終的解決策としてやむをえず戦闘を行うにせよ、事前の周到な準備など慎重に取り組む必要がある。

戦闘中のより複雑な状況設定を再現するため、或いは相手との距離しか考慮しない基本ルールでは飽き足らない場合のために、個人戦闘にも宇宙船戦闘にもそれぞれ独立したシミュレーションゲームとしてもプレイ可能な上級ルールが存在する。

[編集] 経済関連ルール

生活関連のルールと星間貿易ルールがある。生活関連では、民間商船に雇われる場合のキャラクターの能力に応じた給料や社会身分度を維持するための一ヶ月の最低必要生活費、宇宙船の購入ローンや改造費・維持費・燃料費など日常の消費活動について定められている。星間貿易では、星々の異なる環境による商品価格への影響や、プレイヤーキャラクターが乗客の募集や商品の仕入れ、輸送、転売を行う場合の利益や損失を算出するルールが定められている。

技能レベルのアップや能力値の向上といった直接的なキャラクター成長のルールが無いため、プレイヤーキャラクターが課題を解決した結果として得られる報酬は主に現金や物品となり、装備強化のためのマネーゲームが重要視される傾向がある。

[編集] 背景世界

[編集] ジャンプ航法

恒星系間の唯一の交通・通信手段である「ジャンプ航法」は、ジャンプ・ドライブと呼ばれる水素を燃料とする機関によって「ジャンプ空間」という一種の超空間へ“ジャンプ・イン”し、約168時間(一週間)後に通常空間に“ジャンプ・アウト”することによって超光速航行を実現している。ジャンプ・ドライブの性能すなわち宇宙船の超光速航行能力は、この一週間の間にどれだけ距離をジャンプできるかによって表され、「ジャンプ-1」なら一週間で1パーセク、「ジャンプ-6」なら一週間で6パーセクをジャンプできるということになる。

トラベラー宇宙ではジャンプ・ドライブを積んだ宇宙船よりも速い通信手段が存在せず、隣りの恒星系への通信は最低でも片道一週間かかり、情報が恒星間国家全体に行き渡るのに年単位の時間が掛かってしまう。その結果として恒星間国家の中央集権的な運営は極めて難しく、必然的にそれぞれの居住惑星にはかなりの自治権が認められ、一種の封建制が恒星間政治体制の標準となっている。

この設定により、恒星間レベルで見れば情報のやりとりに関しては中世のような状況になり、レフリーにとってゲーム内の情報の流れを制御しやすいというプレイ上の利点をもたらしている。

[編集] 既知宙域

恒星間航行に必要な情報がある程度整備されている、数百パーセク平方(トラベラー宇宙では宇宙空間は六角形の方眼に仕切られた平面によって表現される)に及ぶ領域。銀河系のオリオン腕のごく一部に相当すると思われ、太陽系(ソル星系と呼ばれる)をはじめ、デネブアンタレスなど、我々にもなじみ深い恒星の名前も散見される。域内には列強種族の支配する巨大な恒星間国家をはじめ、幾多の種族と様々な規模の恒星間社会が存在する。中でも特に広大な領域を占める勢力を下記に列挙する。

第三帝国
人類を中心とした恒星間国家。“第三”とは、人類系種族ヴィラニの恒星間国家ジル・シルカを“第一帝国”、それを何度かの恒星間戦争の末に倒して西暦2314年に成立した地球人の支配する国家(「人類の支配」と呼ばれる)を“第二帝国”として、その後継国家であることを示すものであり、通常は単に「〈帝国〉(インペリウム)」と呼ばれる。プレイヤーキャラクターの出身国家として設定されることが多い。
ヴァルグル連合
太古種族の遺伝子操作によって地球の犬が知性化された種族、ヴァルグルの緩やかな国家連合。
ゾダーン連邦
人類ではあるが超能力の有無による身分制社会を作る種族ゾダーニの国家。〈帝国〉では超能力が一種の禁忌とされており、超能力に対する考え方の対立も一因となって〈帝国〉との間には数度の辺境戦争が起きている。
アスラン帝国
地球のネコ科の動物、特にライオンに近い外見の狩猟型の動物から進化した異星人、アスランの部族連合体。
二千世界
草食生物から進化したケンタウロス型の異星人ククリーの領域。
ハイヴ連合
分裂による単性生殖を行う軟体生物から進化し、高度な技術力を誇る異星種族ハイヴの恒星間国家。
ソロマニ連合
地球人の直系の子孫であるソロマニの国家。他の人類系種族(ヴィラニ、ゾダー二など)に対する人種的優越を主張し、帝国と対立している。

[編集] 日本での製品一覧

  • 雷鳴版
    • トラベラー基本ルールセット(ボックス)
    • Book 4 マーセナリー
    • Book 5 ハイ・ガード
    • Supplement 1 1001キャラクター
    • Supplement 2 動物との遭遇
    • Supplement 3 スピンワード・マーチ宙域
    • Supplement 4 帝国市民
    • Adventure 1 キンニール
    • Double Adventure 1 シャドウ/アニック・ノヴァ
    • レフリー・スクリーン/Special Supplement 3 ミサイル

[編集] 外部リンク

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