Sandy Petersen
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Carl Sanford Joslyn Petersen (nato il 16 settembre 1955 a St. Louis, Missouri USA) è un progettista di giochi. Ha frequentato Berkeley, l'Università della California, laureandosi in zoologia.
È un grande fan di H.P. Lovecraft, nelle cui opere si imbatté per la prima volta trovando, nella biblioteca di suo padre, una copia edita dall'esercito durante la Seconda Guerra Mondiale di The Dunwich Horror and other Weird Tales. Nel 1974 Dungeons & Dragons lo portò ad interessarsi del gioco di ruolo. L'unione di questi due interessi lo porterà ad essere il principale autore del gioco The Call of Cthulhu, pubblicato nel 1981 e quindi di molti scenari e pezzi di background successivamente. Mentre lavorava per la Chaosium collaborò alla terza edizione di RuneQuest, per il quale scrisse l'apprezzato supplemento Trollpack, insieme a diversi altri supplementi per Glorantha.
Lavorò per qualche tempo per la Microprose, dove nel periodo tra il 1989 e il 1992 collaborò ai giochi Darklands, Hyperspeed, Lightspeed, Sid Meier's Pirates! e Sword of the Samurai. Ha anche collaborato in misura minore al gioco Civilization.
Interessato fondamentalmente dallo sparatutto in prima persona Wolfenstein 3D, Petersen si unì alla id Software circa 10 settimane prima del rilascio nel dicembre 1993 di Doom ed in quel tempo creò per esso 19 livelli (dei quali 8 erano basati in parte sulle prime bozze di Tom Hall). Successivamente creò 17 livelli per Doom II, e 7 livelli per Quake. Le sue influenze lovercraftiane hanno influenzato anche il design dei mostri per questi giochi.
Lasciò la id Software per gli Ensemble Studios nel giugno 1997, dove lavorò come progettista per diversi dei loro titoli della linea Age of Empires, tra cui Rise of Rome, Age of Empires II: The Age of Kings e Age of Empires II: The Conquerors Expansion.
Il fatto di essere mormone non è mai apparentemente entrato in conflitto con l'uso di temi satanici in molti suoi giochi.