Enemy Territory: Quake Wars
Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Questa voce è solo un abbozzo (stub) del Progetto Videogiochi. Se puoi, contribuisci adesso a migliorarla secondo le convenzioni del Progetto videogiochi. Per l'elenco completo degli stub sui videogiochi, vedi la relativa categoria.
Le informazioni contenute potrebbero perciò cambiare drasticamente prima che il software sia rilasciato o appena siano disponibili ulteriori informazioni.
Enemy Territory: Quake Wars è un videogioco del genere sparatutto in prima persona creato da Splash Damage per Activision, basato sul successo di Wolfenstein: Enemy Territory.
Non si tratta tecnicamente di un vero sequel di W:ET, ma di un gioco completamente nuovo, basato sul motore fisico e di gioco di Doom 3, il DOOM³ engine, che è riuscito finora a sbalordire i giocatori per la grafica e l'estensione delle mappe, oltre che per il gameplay.
Da W:ET eredita la filosofia del gioco tattico a squadre, multiplayer in rete, basato sulle classi di specialità, dove si affrontano due fazioni:
- gli Umani, con la tecnologia di un futuro non molto distante da oggi, il 2060
- gli Strogg, cyborg alieni e malvagi
Le due fazioni sono così diverse tra loro e il gioco è talmente complesso che, stando alle dichiarazioni di Mr. Wedgewood, progettista, proprio la necessità di bilanciare al massimo il gioco e tutti gli aspetti correlati, per avere la massima competitività delle due fazioni ed evitare che vengano scoperti trucchi che possano alterare l'equilibrio in modo sleale, ha consigliato il rinvio del lancio sul mercato.
Il gioco si trova già in versione Beta, perciò ad uno stadio avanzato di sviluppo da far ritenere l'uscita sul mercato per il primo trimestre 2007 ...