Privacy Policy Cookie Policy Terms and Conditions Hyperion (novela) - Wikipedia, la enciclopedia libre

Hyperion (novela)

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Hyperion es una novela escrita por Dan Simmons en 1989. Ganadora de los premios Hugo, Bram Stoker y Locus. Es la primera novela de la tetralogía Los Cantos de Hyperion. En ella, el autor, siguiendo una estructura narrativa similar a la de Los Cuentos de Canterbury de Geoffrey Chaucer nos presenta un futuro en el que la humanidad ha colonizado docenas de mundos de la galaxia, domina el teletransporte y los viajes espaciales a velocidades hiperlumínicas. La novela recibe su nombre del poema épico inacabado de John Keats Hyperion y contiene numerosas referencias a la obra de Keats incluyendo el nombre de la capital del planeta Hyperion.

Para mayor información sobre los aspectos mitológicos del título véase Hiperión

Tabla de contenidos

[editar] Argumento

La Hegemonía mantiene la paz gobernando junto a las misteriosas Inteligencias Artificiales que habitan el Tecnonúcleo. Pero un peligro amenaza a la Hegemonía. Unos seres exteriores conocidos como éxters han demostrado interés por un extraño mundo, Hyperion, cuna de una sangrienta religión cuya deidad es conocida como El Alcaudón. Un grupo de personas se dirige en peregrinación a un encuentro con el Alcaudón. Cada uno de ellos cuenta su historia, mostrando pinceladas del complejo universo que ha desarrollado Simmons.

[editar] Personajes

Los principales personajes en Hyperion son los siete peregrinos elegidos por la Iglesia de la Expiación Final que viajan hacia las Tumbas del Tiempo, lugar donde aguarda el Alcaudón. Los peregrinos son:

  • Lenar Hoyt Es un sacerdote católico. Su historia está relacionada con la historia de otro sacerdote, el padre Duré. La cuenta a través de unos diarios de éste último, escritos durante su exilio en Hyperion.
  • Fedmahn Kassad Coronel de FUERZA, brazo militar de la Hegemonía. Vive una aventura amorosa con una misteriosa mujer llamada Moneta. Ella parece estar estrechamente relacionada con el Alcaudón , o ser el Alcaudón mismo. Su objetivo es acabar con el Alcaudón, y con ella si es necesario.
  • Martin Silenus Es un anciano poeta que vivió durante algunos años de su vida en Hyperion, en la Ciudad de los Poetas. Cree que una de sus obras inacabadas, Hyperion Cantos, rige los sucesos relacionados con el Alcaudón, e incluso los del universo entero.
  • Sol Weintraub Es un profesor judío. Viaja con su hija, la cual sufre el Mal de Merlín, adquirido durante un viaje de investigación en Hyperion. Esta "enfermedad" causa que el que la padece rejuvenezca en vez de envejecer.
  • Het Masteen Templario y capitán de la nave arbórea Ygdrassill.
  • Brawne Lamía Detective privado que se ve envuelta en una historia de amor con un cíbrido que mantiene una misteriosa relación con Hyperion.
  • El cónsul Es un diplomático de la Hegemonía y antiguo gobernador del planeta Hyperion.

RAZAS

  • Éxter Son descendientes de humanos, que en vez de terraformar planetas (adaptarlos para habitar) han recurrido a la genética con el fin de adaptar sus cuerpos a diversos ambientes, incluso el espacio. Cada uno es distinto, suelen vestir armaduras nanotecnológicas que se adhieren a la piel, tener alas de varios kilómetros de largo para viajar por el espacio y podemos ver que algunos tienen antenas, cinturas de avispa, colmillos de morsa o presentarse en cualquier variedad de formas y tamaños.

Se les considera agresivos y enemigos de la Hegemonía, la red de mundos de los humanos.

  • El TecnoNúcleo Después de la Hégira (Destrucción de la Tierra y éxodo de los humanos a distintos planetas), las máquinas se convirtieron en seres muy inteligentes y desplazaron su mente al TecnoNúcleo, un lugar del cual los humanos no conocen su situación exacta. Las Inteligencias Artificiales del Núcleo regalaron a los humanos la tecnología de los Teleyectores, que son portales que permiten trasladarse en un instante de cualquier punto del universo a otro. Los planetas conquistados por los humanos fueron dotados de teleyectores y conformaron una Red de Mundos, a modo de Naciones Unidas. Las Inteligencias Artificiales regalaron también la Esfera de Datos, una suerte de Red hipermodernizada, a la cual se accede con implantes cerebrales, y que ha pasado a ser más importante que la vista o el oído.

Las Inteligencias Artificiales forman alianzas temporales y guerrean entre sí sin cesar, pero se les considera aliados de los humanos. Hay sospechas de que tuvieron algo que ver con la creación del Alcaudón.

  • El Alcaudón Entidad que custodia las Tumbas De Tiempo en Hyperion. Desde su descubrimiento ha perpretado matanzas terribles, y su origen misterioso ha hecho que un grupo de ocultistas lo veneren como El Señor del Dolor. Es de apariencia humanoide, pero está constituido por una clase de armadura de metal; mide más de tres metros, tiene cuatro poderosos brazos y se encuentra henchido de dolorosas agujas metálicas por todo el cuerpo. Su rostro tiene mandíbulas con colmillos de metal capaces de partir una nave y sus ojos son de color rubí. Algunas de sus habilidades son el ser prácticamente invulnerable, poder moverse a una velocidad ultralumínima para atestar navajazos y empalar a cualquiera que se le ponga enfrente. Clava a sus víctimas en un gigantesco árbol de plomo lleno de agujas.

[editar] TRAMA

HYPERION (PRIMER LIBRO) La aventura se incia con el Cónsul, que recibe un llamado de Meina Gladstone, FEM (funcionaria ejecutiva máxima) de la Hegemonía, para unirse a la tripulación del Ygdrassill, una náve arbórea (un árbol impulsado por tecnologías, que viaja por el espacio) y unirse a otros seis pasajeros en una peregrinación a Hyperion, un misterioso planeta. Durante el viaje, para no aburrirse, los peregrinos se turnan para contarse sus historias entre sí y conocer un poco más del por qué han sido seleccionados para el viaje.

[editar] Primera Historia: El hombre que gritó Dios (Lenar Hoyt)

El sacerdote católico Lenar Hoyt expone sus razones. Presenta a todos el diario de Paul Duré (su maestro, también sacerdote) que fue encontrado en Hyperion. Duré fue exiliado del núcleo de la ahora casi escasa religión católica, y se le mandó a Hyperion para establecer una misión. Pasa varios días perdido, hasta que lo encuentra una misteriosa raza conocida como bikura. Estos seres tienen rasgos que parecen de un afectado por síndrome de Down, piel blanca, y extraordinaria lentitud de pensamiento. No se expresan con palabras fácilmente, pero acogen a Duré en su aldea. Son muy enigmáticos para el sacerdote, pues no se interesan para nada en su misión evangélica, bajan hacia una montaña caminando cada ciertos días y jamás permiten a Duré que los acompañe, además de que en su fragmentaria forma de hablar se refieren a ellos mismos como "LAS TRES VEINTENAS MÁS DIEZ", suelen mencionar cosas acerca de la "MUERTE VERDADERA" y "LOS CRUCIFORMES". Duré no puede dominar su curiosidad, que se acrecienta al ver que uno de los seres muere, y a los pocos días aparece otro exactamente igual. Los espía mientras se encuentran en el lago y descubre que son seres asexuados y que cada uno tiene en el pecho una extraña glándula protuberante. La tribu decide matarlo, pero uno de los bikura sugiere en vez de eso volverlo uno de ellos. Duré accede, y un día lo llevan con ellos al descenso en la montaña. Lo introducen en una cueva y Duré observa muchos pequeños cristales rosados en forma de cruz, como corales, que salen de las paredes y el techo de la cueva. De repente refulgen un par de rubíes en la oscuridad y Duré se ve cara a cara con el legendario Alcaudón, que arranca una cruz de la cueva y lo picotea en el pecho con una de sus agujas. El sacerdote se desmaya y al día siguiente despierta en la aldea. Observa su pecho y ve que ahora tiene en el pecho una especie de crucifijo de carne incrustada, sospecha que es el cristal de la cueva, que se le pegó. Extrañado, planea su fuga mientras los bikura bajan la guardia, pero al tratar de salir del territorio bikura, el pecho le duele terriblemente. Sin escapatoria y tras observar más a los bikura, se da cuenta que los cruciformes que llevan en el pecho reviven al individuo en caso de que muera, y es por eso que siempre son la misma cantidad. Invocando su fe, Duré decide hacer frente a la falsa resurrección que provoca el cruciforme, y decide freírlo clavándose a sí mismo en un árbol, a modo de crucifijo, un par de lanzas eléctricas de su equipo de viajero. Años después es encontrado por exploradores (incluido Hoyt), todavía clavado al árbol, cubierto de carne a medio freír pero todavía con el cruciforme tratando de reconstruirlo. Fueron para él siete años muriendo y reviviendo a cada minuto, y para el momento en que lo encuentran aún está vivo, pero fallece por fin. Hoyt intenta viajar nuevamente a Hyperion para resolver el misterio de los bikura, pero al final de la historia se descubre que él tiene también un cruciforme enclavado en el pecho, y no sólo eso, sino que al lado de eso, está el del difunto Paul Duré.

[editar] Segunda Historia: Amantes de guerra (Fedmahn Kassad)

Kassad, soldado, de origen árabe, narra su entrenamiento en varios planetas, incluido Marte. El asunto es que cuando entrenaba en un simulador virtual de la Edad Media, pelea al lado de una misteriosa chica, y terminan haciendo el amor, sólo para despertar de la simulación y descubrir que la chica nunca estuvo allí. Mientras continúa con sus asuntos de guerra, encuentra a la misma chica en varias ocasiones, tiempos y espacios distintos, sin siquiera decirse una palabra ni conocer él el nombre de ella (ella sí el de él, misteriosamente) y continúan como amantes. Todo el misterio continúa hasta que en un viaje a Hyperion, la nave es atacada por fuerzas de la armada éxter mientras se hallan en el espacio. La nave resulta muy dañada y todos los tripulantes mueren, con excepción de Kassad, quien se enfrenta a los éxter y logra matarlos. La nave se precipita y Kassad se desmaya. Despierta en Hyperion, en un palacio, y se descubre al lado de la chica. Ella le revela su nombre: Moneta; Kassad la cuestiona sobre su identidad, si recuerda algo, pero ella le dice que aún no lo ha conocido, que el pasado de Kassad es el futuro de ella. Le dice luego que como guerreros deben cumplir una misión importante, y lo viste con un traje dérmico que incrementa sus habilidades a un nivel prácticamente infinito; la chica también lleva uno de esos trajes, y conduce a Kassad a las Tumbas de Tiempo, donde se encaran con el Alcaudón. Kassad está dispuesto a luchar pero Moneta le revela que ahora serán aliados del Alcaudón. Una docena de naves éxter llenas de soldados aterrizan en las Tumbas, y los tres guerreros se lanzan al ataque. Kassad experimenta cómo puede moverse a velocidad ultralumínica, y cómo su fuerza es capaz de despedazar naves de soldados enteras, sin que éstos tengan tiempo de reaccionar. Tras la batalla, Kassad se acerca a Moneta para recordar los viejos tiempos, pero mientras hacen el amor, Moneta se transforma en un monstruo e intenta atacarlo. Kassad se desmaya y es recogido días después por tropas humanas. La misión de Kassad es volver a Hyperion para reencontrarse con Moneta para hacer "lo que se deba hacer": Amarla, o matarla. El grupo descubre ahora cómo fue que las tropas éxter que exploraban Hyperion fueron exterminadas.

[editar] Tercera Historia: Los Cantos de Hyperion (Martin Silenus)

Silenus es un poeta que ha vivido cientos de años gracias a los tratamientos Poulsen, que retrasan el envejecimiento. Durante su infancia habitó en la Tierra, hasta que fue destruida por un error en los sistemas de computación. Las tierras de la familia de Silenus se arruinaron y tuvieron qué enviarlo a un planeta peligroso a trabajar como minero. En ese lugar los tóxicos le arruinan el cerebro y el vocabulario, pudiendo ahora articular sólo seis palabras, todas de ellas obscenas. Mientras trabaja, debido a su imposibilidad de quejarse, comienza a pensar en las palabras, pero sobre todo en la Vieja Tierra. Decide hacerse poeta y comienza a escribir un extenso y melancólico poema sobre la muerte de la Vieja Tierra, titulado Tierra Moribunda. Por accidente una señora acaudalada descubre su talento y deciden distribuir el poema masivamente por la Esfera de Datos y se vuelve un éxito inmenso, al grado de considerarlo clásico. Martin se muda a La Ciudad de los Poetas en Hyperion junto a otros pensadores de élite, y se la vive en fiestas, a la vez que perfecciona sus nuevas poesías. No obstante, las editoriales ya no tienen interés en publicarlas, considerando el éxito de Silenus basado en el oportunismo y que sus poemas no tendrían más éxito. Resignado, Silenus continúa publicando Tierra Moribunda, que ahora es una serie de pésimas novelas, pero con gran éxito. En una de sus pláticas con Billy, uno de sus amigos, descubren que los escritos póstumos de Silenus parecen estar reaccionando de forma impredecible. Cuando Martin escribe poesía, admira en sus sueños a un gran ser metálico de cuatro brazos, y parece que en la vida real comienza a manifestarse. El Alcaudón aparece por todo Hyperion y genera una ola de asesinatos de intelectuales, artistas y sobre todo poetas. Martin no encuentra forma de detenerlo, considerándolo su Musa, y confiando que con su inspiración podrá escribir la mejor obra de todos los tiempos. Una noche mientras está con Billy, Silenus tiene un arrebato y el Alcaudón aparece, arrancando a Billy del lugar y llevándoselo para clavarlo en el árbol de agujas. Así se descubre que el Alcaudón se ha liberado de las Tumbas de Tiempo y es capaz de manifestarse por todo Hyperion.

[editar] Cuarta historia: El río Leteo sabe amargo (Sol Weintraub)

Sol Weintraub es un erudito judío que vive en Mundo de Barnard (planeta en torno a la Estrella de Barnard). El objeto de su estudio es Dios y cómo la humanidad se ha relacionado con él.

Sol tiene una hija llamada Rachel. Desde pequeña, Rachel muestra ser muy activa y, al hacerse mayor, se convierte en arqueóloga y decide ir a Hyperion. Sol no está muy de acuerdo en que vaya a Hyperion, pues conoce las historias que circulan sobre el Alcaudón y las Tumbas del Tiempo, pero Rachel le tranquiliza, asegurándole que no hay nada anormal y que lo único que sucedió en el pasado es que algunos irresponsables se acercaron demasiado a las mareas antientrópicas.

Rachel viaja a Hyperion y conoce a un compañero de trabajo, del que se enamora. Una noche, mientras da una solitaria vuelta por las Tumbas del Tiempo, suenan las alarmas que detectan una fuerte subida de las mareas antientrópicas. De repente, las Tumbas se convierten en un lugar irreconocible, en el que aparecen cámaras donde antes no había ninguna. Rachel nota una presencia a su lado.

Rachel se despierta en el hospital al lado de su novio. No recuerda nada, aunque parece encontrarse bien. Con consternación, activan una grabación en la que se oye a sí misma diciendo que su memoria se deshace... Cada día olvida lo que ha hecho el anterior.

No tardan en darse cuenta de que no sólo olvida lo que ha hecho el día anterior, sino que cada día se borra un día previo al accidente. Finalmente descubren que el cuerpo de Rachel está rejuveneciendo (de ahí que borre los recuerdos de aquellos sucesos que aún no ha vivido).

Al principio Rachel intenta rehacer su vida. Cada día se enfrenta al mismo infierno: con grabaciones y notas tiene que recordarse a sí misma quién es y qué le ha pasado en Hyperion. Se casa con su novio, pero al cabo de pocos meses se da cuenta de que se despierta con un desconocido a su lado.

El caso de los Weintraub despierta la curiosidad de los medios de la Hegemonía, pero el provincianismo de Mundo de Barnard les asegura cierta intimidad.

Poco a poco Rachel va rejuveneciendo y llega un momento en el que desisten de decirle la verdad. En su lugar, le cuentan alguna mentira piadosa, como que ha estado enferma y por eso no puede salir a jugar con otros niños.

Sol intenta comprender por qué Dios ha castigado a su hija de esta forma. Cree que sacrificándose él en lugar de su hija ella quedará libre, pero una misteriosa aparición en sueños le dice que eso sirvió en el pasado, pero esta vez habrá que sacrificar a la niña. La aparición le pide que acuda con su hija a Hyperion, a lo que Sol se niega.

Sol también pide ayuda a la Iglesia del Alcaudón, pero no obtiene la respuesta que él pide. Para ellos, su hija ha sido bendecida por el Alcaudón.

Los Weintraub se someten a tratamientos Poulsen para poder cuidar a su hija y se la llevan al mundo judío de Hebrón, donde esperan obtener tranquilidad, pero la madre muere en un accidente de tráfico mientras visita a su hermana en Mundo de Barnard.

Conforme Rachel se va haciendo más y más pequeña, Sol se ve sumido en la desesperación. Está dispuesto a llevar a su hija a Hyperion, pero Hegemonía no le deja. Finalmente, tras una campaña mediática a su favor, el desesperado padre consigue embarcar en la peregrinación a Hyperion.

[editar] Quinta historia: (Het Masteen)

Het Masteen no llega a contar su historia ya que desaparece en la carreta eólica. En el lugar de la desaparición se encuentra la caja del erg abierta y un charco de sangre. Nadie tiene pistas sobre lo sucedido.

[editar] Sexta historia: El largo adiós (Brawnie Lamia)

El caso impactó a Brawnie desde el principio porque el cliente "era un Adonis". El cliente pide que investigue el asesinato... de él mismo. Brawnie no lo entiende y su cliente se explica: él es un cíbrido (un híbrido entre humano e IA del Tecnonúcleo) y ha sufrido una desconexión temporal con el Núcleo. Aunque para un humano eso no sería nada, para una IA tanto tiempo desconectado equivale a un asesinato. El cíbrido resulta ser una recreación del poeta John Keats.

El caso desconcierta a Brawnie, pero lo acepta. Comienza a rastrear pistas y encuentra que su cliente es seguido por un individuo. Brawnie lo persigue hasta que, al cazarlo, descubre que también es un cíbrido. El contratante del cíbrido resulta ser la Iglesia del Alcaudón. Cuando Brawnie y John les piden explicaciones ellos afirman que contrataron al cíbrido porque temían por la seguridad de él y revelan que John Keats pidió peregrinar a Hyperion, pero poco después recusó la aceptación, lo que les dejó desconcertados. Brawnie también descubre que en el período del que John no recuerda nada habló con un templario (¿Het Masteen?).

Para saber más, deciden recurrir a un ciberfan que les lleva al Núcleo. Es un viaje peligroso, pero allí John conoce a Ummon, curiosa entidad que le revela que hay una guerra entre las diversas facciones del Tecnonúcleo. Los Estables desean mantener la relación con la Humanidad. Los Máximos desean, ante todo, la creación de una Inteligencia Máxima que será capaz de computar el Universo entero. Finalmente, los Volátiles desean exterminar a toda la Humanidad. Durante siglos, las tres facciones han mantenido un precario equilibrio pero desde hace poco los Volátiles, con la ayuda de los Máximos, han impuesto su criterio. El Núcleo se prepara para exterminar a los humanos y los Estables, los únicos que desean mantener la alianza con ellos, luchan desesperadamente para evitarlo. En realidad los Estables no es que quieran salvar a los humanos sino a sí mismos, pues saben que si los Máximos logran construir su Inteligencia Máxima todas las IAs "inferiores" serán eliminadas (incluidos ellos mismos, claro).

Brawnie y John deciden ir a Hyperion. Antes de ello son atacados en la Tierra (la Vieja Tierra), pero vuelven a salir airosos. Cuando se dirigen al templo del Alcaudón de Lusus son atacados de nuevo. Brawnie queda muy herida y John muere, pero antes de morir le transfiere su identidad a un disco que lleva ella en el cráneo. Brawnie es curada y, mientras reposa, oye los salmos de los creyentes que, bendiciéndola, la llaman "novia de la expiación".

Brawnie descubre que está embarazada de John y emprende el viaje a Hyperion.

[editar] Séptima historia: Recordando a Siri (el cónsul)

El cónsul comienza abriendo el diario electrónico de su abuelo. Es un navegante estelar que trabaja en el transporte de piezas para la esfera de singularidad que permitirá el uso de teleyectores en Alianza-Maui. Debido a la deuda temporal acumulada en los viajes con motores Hawking, lo que son sólo unos meses de viaje para el navegante se convierten en varios años para los residentes en el planeta.

La primera escena que muestra es él llegando al mundo de Alianza-Maui. Desoyendo las directrices, él y un compañero montan en una alfombra voladora y viajan a un festival nativo. Allí son recibidos con hostilidad por algunos de ellos y, en una trifulca, muere su compañero. También allí conoce a Siri, pero no entablan amistad.

En el segundo viaje del navegante la autoridad desea que vea de nuevo a Siri, ya que corren leyendas en torno a él. En ese y en sucesivos viajes, el navegante y Siri comienzan una historia de amor, salpicada por los muchos años que -para Siri- transcurren entre cada visita. El abuelo del cónsul ve envejecer a Siri con cada viaje.

La relación permite al abuelo del cónsul conocer un poco la civilización de Alianza-Maui, un paraíso de vida que se ve cada día más amenazado por las explotaciones petrolíferas y la creciente llegada de turistas de la Hegemonía.

Finalmente, cuando llega en su último viaje, el primer teleyector está a punto de ser inaugurado, pero Siri ha muerto unos meses atrás. Va hacia su tumba y recoge el diario electrónico de ella. Allí Siri le confiesa cómo le odió en su primer encuentro, cómo le amó después y cómo notaba la creciente senectud de su cuerpo mientras el navegante estelar se mantenía siempre joven. También le confiesa su plan: los habitantes de Alianza-Maui están hartos de la Hegemonía. Saben que el sistema teleyector traerá consigo la destrucción de su mundo y de su forma de vida. Siri ha organizado una rebelión y, cuando se intenta activar por primera vez el teleyector, la esfera de singularidad implosiona.

El cónsul detiene el relato del diario electrónico y prosigue con sus propias palabras.

Su abuelo luchó en la llamada "Rebelión de Siri", no así su padre, que fue un fiel sirviente de la Hegemonía. Por su parte, él quiso servir con los rebeldes, pero su padre se lo impidió. El cónsul narra cómo su mundo fue arrasado mientras los rebeldes libraban un desigual combate contra FUERZA.

Para Hegemonía, el cónsul tenía un historial impoluto y, tras su boda con una de las primeras familias de Alianza-Maui, el cónsul inicia su carrera diplomática. Asciende rápido. Le destinan a Hebrón y a otros mundos. Para él la misión siempre trae consigo el mismo resultado: la destrucción de la vida nativa y la imposición de la uniformidad de la Hegemonía.

Al cónsul le destinan entonces a Bressia. Su objetivo es lograr que los nativos provoquen a los éxters. Según las autoridades de la Hegemonía, un ataque éxter servirá a sus intereses de un modo que no le es revelado. Funciona. Los bressianos atacan a los éxters sin provocación previa y éstos, lógicamente, contraatacan. Por un error de cálculo el cónsul todavía está en Bressia cuando sucede el contraataque éxter. En la guerra muere su familia y el cónsul cae en el alcoholismo.

Al cónsul le destinan una misión de gran importancia: entablar negociaciones con los éxters. El plan es que los éxters ataquen Hyperion. Le asignan una nave privada a la que él solicita una modificación: un piano. El cónsul viaja por espacio controlado por los éxters hasta que le capturan. El cónsul confiesa el plan de Hegemonía a los éxters y les dice que todo ataque a Hyperion será una trampa pero ellos aducen que piensan atacar Hyperion de todas formas. Ellos también están obsesionados con Hyperion.

El cónsul describe de forma idílica el enjambre éxter. Ellos han evolucionado mientras que la Hegemonía se ha estancado. Los éxters se han realizado modificaciones genéticas para adaptarse a vivir en otros entornos, en vez de exterminar cuantas formas de vida alienígenas encuentran a su paso. Por eso el Núcleo les tiene miedo, ya que los éxters escapan a su control. Durante siglos el Núcleo ha perseguido a los éxters, pero éstos siempre han huido.

Los éxters confían en el cónsul y le mandan al planeta con un equipo que pretende abrir las Tumbas del Tiempo. Una vez allí el cónsul mata a todo el equipo. Huye de vuelta al espacio pero los éxters no le persiguen. Se refugia en un mundo cercano y espera...

El cónsul clama venganza. Venganza contra la Hegemonía que destruyó Alianza-Maui, venganza contra los éxters que mataron a su familia. El resto de peregrinos descubre entonces que el cónsul es el espía éxter, pero no toma acciones contra él.


[editar] Final de la novela

La novela se acaba cuando los peregrinos, cantando una canción de "El Mago de Oz", entran en el Valle de las Tumbas del Tiempo. A lo lejos creen ver la figura de Het Masteen.

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