Xmoto
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X-Moto | |
Éditeur | |
Développeur |
Rasmus Teislev Neckelmann et Nicolas Adenis-lamarre |
Concepteur | |
Début du projet | |
Date de sortie | |
Licence | |
Version | |
Genre |
simulation |
Mode de jeu |
Un joueur |
Plate-forme |
Multi-Plateforme |
Média |
Téléchargement |
Langue |
Anglais |
Contrôles |
Clavier ou Joystick |
Évaluation | |
Moteur de jeu | |
X-Moto est un jeu vidéo créé par le danois Rasmus Teislev Neckelmann en mai 2005. Cloné du jeu Elastomania, c'est un jeu de simulation de motocross en 2D.
Sommaire |
[modifier] Le jeu
Le but du jeu est de récolter toutes les fraises du niveau en les touchant, puis de toucher la fleur pour terminer. Si la tête du pilote touche un mur, le sol, ou quelconque matière, on a perdu, et il faut recommencer le niveau. Chaque niveau contient généralement un chemin plus ou moin tracé par les fraises à ramasser, avec des difficultés, comme par exemple des sauts, mines, loopings, tunnels, pentes ou montées raides, etc.
[modifier] Gameplay
Tout l'interêt du jeu réside dans sa jouabilité. Pour passer les differents obstacles dressés dans un niveau, il faut manier au mieux la moto. Pour ce faire, on utilise les cinqs contrôles possibles sur la moto :
- L'accélération (uniquement sur la roue arrière)
- Le freinage (sur les deux roues)
- La poussée avant (le pilote pousse le guidon et provoque une rotation vers l'avant de la moto)
- Le tirage (même principe que la poussée mais dans l'autre sens)
- Le retournement (le pilote se "retourne", la roue arrière devient la roue avant, et vice-versa)
Un autre interêt du jeu, une fois les niveaux terminés, est de les finir le plus rapidement possible. Aussi est-il possible dans le jeu d'avoir en vue le "record mondial" de temps pour chaque niveau. En plus des records mondiaux, il est possible de créer des "rooms", le principe est le même que les records mondiaux, mais celles-ci se limitent à un groupe de joueurs.
[modifier] Niveaux
X-Moto est accompagné d'un éditeur de niveaux. Bien que celui-ci soit encore peu développé, il offre au jeu une durée de vie importante grâce aux nombreuses contributions des joueurs. En effet, en plus des 43 niveaux inclus dans le jeu, des centaines sont téléchargeables sur http://xmoto.free.fr/, ou bien directement depuis le jeu. Il est aussi possible d'ajouter des scripts aux niveaux (programmés en Lua) pour créer des évenements (par exemple inverser la gravité).
Depuis peu un nouvel éditeur de niveaux a vu le jour. Il utilise Inkscape pour dessiner les niveaux, ainsi les niveaux perdent peu à peu leur côte cubique pour devenir plus arrondis.
[modifier] Liens externes
- (en) Site de X-Moto
- (en), (fr) Forum
- (en), (fr) Wiki
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