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Dragon Ball Z 3 : Ultime Menace - Wikipédia

Dragon Ball Z 3 : Ultime Menace

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Dragon Ball Z : Ultime Menace est le troisième et dernier épisode de la série Super Butôden sortie sur Super Nintendo (le jeu étant sorti sous l'appelation Super Butôden 3 au Japon). Le contexte du jeu est le tout début de la saga de Boo.

Sommaire

[modifier] Personnages

[modifier] Système de jeu

Le système de jeu est resté le même que celui de l'épisode précédent (Dragon Ball Z 2 : la Légende Saïen), à l'instar des graphismes. Mis à part le remplacement d'anciens personnages, le changement des décors, et une nouvelle présentation des menus, cet opus est très semblable à son prédécesseur, bien que des nouveautés subtiles puissent être trouvées : remaniement de certains coups spéciaux des personnages (tel que le "Dancing Kick" de Gokû), présence d'un stage ne permettant pas de s'envoler (vaisseau de Babidi), Meteor Smashes beaucoup plus personnalisés...

Cela dit, le manque de nouveautés a déçu beaucoup de joueurs, et l'absence notable d'un mode "Histoire" dans cette épisode a achevé de faire de l'opus précédent le préféré de la trilogie Super Butôden.

[modifier] Modes de jeu

[modifier] Combat

Il s'agit d'un mode de combats classiques, permettant trois types de batailles :

  • Joueur 1 contre Joueur 2.
  • Joueur contre Intelligence Artificielle.
  • Intelligence Artificielle contre Intelligence Artificielle.

[modifier] Tournoi

A l'instar des précédents épisodes de la série Super Butôden, le tournoi permet à huit participants, contrôlés aussi bien par des joueurs humains que par l'intelligence artificielle, de s'affronter pour le titre de champion du Tenka Ichi Budôkai.

[modifier] Entraînement

Ce mode utilise le même système que le mode "Combat", mais la santé ne décroît pas, permettant ainsi aux joueurs de s'entraîner aussi longtemps qu'ils le souhaitent.

[modifier] Options

Permet au joueur de régler divers détails, par exemple la difficulté du jeu, ainsi que d'écouter la totalité des sons et musiques.

[modifier] Secrets

[modifier] Personnage caché

Trunks du futur peut être débloqué grâce à une manipulation effectuée durant la scène d'ouverture du jeu. Il apparaît au-dessus de Majin Boo sur l'écran de sélection des personnages. Il s'agit de l'un des personnages préférés des fans, mais il ne correspond pas à la saga de Boo sur laquelle le jeu est basé, ce qui pourrait expliquer qu'il soit présent en tant que personnage caché, bien que rien n'ait été confirmé sur le sujet.

[modifier] Manipulations secrètes

Des manipulations peuvent être effectuées au cours de la courte conversation qu'échangent les combattants avant un combat. Une fois le code validé, le personnage fait jaillir une aura colorée symbolisant soit une augmentation de la défense (bleue), de la force (orange) ou des deux à la fois (rouge). Deux niveaux d'augmentation sont possibles : légère (sans éclairs) ou conséquente (avec des éclairs), ce qui permet donc un total de six augmentations possibles avant un match, chacune correspondant à une manipulation différente.

[modifier] Meteor Smashes

Des manipulations secrètes, qui ne sont pas affichées dans la liste des coups spéciaux, permettent à un personnage de réaliser une attaque spectaculaire ôtant une grande quantité d'énergie à l'ennemi. La manipulation et l'apparence de l'attaque dépendent du personnage en question. Toutefois, deux combattants ne disposent pas de ces techniques : C-18 et Kaiôshin. Le nom des Meteor Smashes étant mentionnés comme "Metéore Saïyen" ou "Météore Démoniaque" dans le jeu, les fans ont conclut que n'appartenant ni à la classe des Saïyens, ni à la classe des démons, ces deux personnages ne peuvent utiliser ces actions dévastatrices.

[modifier] Mode Turbo

Le jeu peut être accéléré en maintenant certaines touches à partir du démarrage de la console, jusqu'à l'écran-titre. Le joueur sait que la manipulation a fonctionné grâce à la couleur du sous-titre "Ultime Menace" qui change (dans la version japonaise, c'était une boule contenant le chiffre "3", disparue dans la version occidentale du fait que le jeu ne s'appelle plus "Super Butôden 3", qui changeait de couleur). Il existe plusieurs niveaux d'accélération, selon les combinaisons maintenues par le joueur. La nouvelle couleur apparaissant dépend du niveau de vitesse activé.

[modifier] Eléments délaissés dans la version finale

En utilisant un dispositif de triche tel que l'Action Replay, le joueur peut atteindre le Debug Menu si les codes correspondants sont activés. Entre autres, on peut y trouver deux éléments qui ne sont vraisemblablement pas inclus dans le jeu :

  • Un décor alternatif de la plaine, différent de l'original par le fait que Krilin et Piccolo, transformés en statue, sont visibles.
  • Une image de jeu de Trunks du futur non transformé en Super Saïyen (peut-être prévu à l'origine comme faisant partie de ses animations de début ou de fin de combat).

Dans le jeu, la sélection de personnage se fait sous forme de cases avec les images des personnages. Une fois un personnage sélectionné, les même cases changent leurs images pour montrer le choix des décors. Du fait que Trunks du Futur fait apparaître une nouvelle case lorsqu'il devient disponible, des speculations ont eu lieu concernant l'existence d'un décor secret additionnel, de façon à ce que Trunks adulte dispose de son propre stage. Si c'est bien le cas, il pourrait s'agir du décor alternatif de la plaine décrit ci-dessus. Toutefois, personne n'a pu prouver que ce stage puisse effectivement être accessible d'une manière ou d'une autre dans le jeu en lui-même, il pourrait tout simplement s'agir d'une donnée laissée dans le jeu qui n'a pas été prévue pour être découverte.

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