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Terrain de Golf - Wikipédia

Terrain de Golf

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

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Un terrain de golf est composé de différents endroits que nous vous présentons ici :

Sommaire

[modifier] Tee (Tertre de départ)

Le départ ou tee est un espace souvent rectangulaire couvert d'herbe assez rase et d'une superficie d'approximativement 10 m², le plus souvent surélevé, de 10 cm jusqu'à plus de 10 m parfois selon le nivellement du terrain. Le tee est placé au début d'un trou.

Le joueur commence le trou sur le départ, en posant sa balle sur un tee dans une zone délimitée par deux éléments de couleurs (des boules ou des piquets, par exemple). La balle ne doit pas dépasser la ligne formée par les deux éléments, et ne doit pas être à plus de 2 mètres (2 longueurs de club) en arrière environ de cette ligne.

Plusieurs départs figurent en réalité sur un même trou. En effet, le golf distingue les niveaux des joueurs en raccourcissant la distance qui sépare les départs du green (vert). Il existe différentes couleurs (allant du départ le plus éloigné du green, donc plus difficile, au plus proche) :

  • Noir (ou bleu ou or) - pour les professionnels et les très bons joueurs
  • Blanc - pour les bons joueurs
  • Jaune - pour les autres joueurs (et parfois pour les dames, dans les compétitions de haut niveau)
  • Bleu - pour les bonnes joueuses
  • Rouge - pour les autres joueurs

Le plus petit trou est le 16 (85 m).

[modifier] Le vert (green)

Schéma d'un parcours de golf. (1) le vert ; (2) la coupe ; (3) drapeau ou pin ; (4) la trappe de sable ou bunker ; (5) herbe longue ou rough ; (6) lac ; (7) rivière ; (8) tertre de départ ou tee off ; (9) l'allée
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Schéma d'un parcours de golf. (1) le vert ; (2) la coupe ; (3) drapeau ou pin ; (4) la trappe de sable ou bunker ; (5) herbe longue ou rough ; (6) lac ; (7) rivière ; (8) tertre de départ ou tee off ; (9) l'allée

Le vert(green) est la zone de gazon tondu ras de forme approximativement circulaire où se trouve le trou (diamètre de 100 mm environ). Sur cette zone, les règles de jeu sont spécifiques. Par exemple, on joue avec le fer droit (putter), qui est un bâton (club) spécial permettant de faire rouler la balle avec précision. Le green peut-être vallonné, et c'est la technique de lecture des pentes qui permet au joueur de rentrer sa balle dans de telles conditions.

On dit d'un vert qu'il roule quand la balle freine peu quand on la frappe. Dans ce cas, il faut être très adroit pour ne pas la laisser filer. Au contraire, quand les verts sont mal entretenus ou qu'il y a présence de rosée, la balle est freinée. La précision du coup est alors souvent aléatoire, et rentrer sa balle relève un peu de la chance.

Sur le plan de l'agriculture, un vert est un milieu très particulier, parfaitement drainé, dont le sol entièrement artificiel est constitué d'une grande partie de sable mélangé à de la tourbe. Les seuls éléments nutritifs sont apportés sous la forme d'engrais. Le gazon est formé d'une graminée particulière dont les feuilles se développent au ras du sol. La tonte est effectuée avec une tondeuse à lames héllicoïdales montées sur une sorte de cylindre. L'herbe est relevée avant d'être coupée entre la lame et la contre-lame, comme le feraient des ciseaux. Un rouleau presseur vient ensuite la rabattre. La hauteur de coupe se compte en millimètre. Un green tondu à plus de 2 mm est "lent", car la balle est freinée rapidement. Le joueur doit tenir compte de la "rapidité" du vert avant de faire un coup roulé. Une autre caractéristique importante d'un green est sa dureté. S'il est "mou", il va stopper la balle rapidement lors du coup d'approche lobé. Le trou est déplacé régulièrement par l'entreteneur de parcours, d'une part pour éviter le piétinement toujours au même endroit, et d'autre part pour varier l'intérêt du jeu. Le joueur doit ainsi adapter sa tactique selon la position du trou sur le vert. Lorsqu'elle la balle tombe sur le vert, elle forme un trou dans le gazon (pitch). Comme c'est une zone d'herbe rase où l'entretien est très important afin de permettre au joueur de faire rouler son coup avec précision, les règles de golf obligent à réparer les marques de balle à chaque fois que l'on en fait une. Un outil en forme de fourchette à deux dents appelé fourchette (relève-pitch) est utilisée à ces fins. Ce procédé fait partie de l'étiquette.

[modifier] Drapeau (Pin)

Le drapeau désigne le mât muni d'un carré de tissu coloré que l'on enfiche dans le trou. Il permet de repérer le green et surtout le trou depuis une très grande distance. Quand la balle est déjà sur le green, on doit enlever le drapeau pour faire son coup roulé (putt).

Cependant, quand le joueur est sur le green mais à une distance assez éloignée du trou, il peut demander à un de ses adversaires de prendre en charge le drapeau afin de mieux le viser. Ce dernier doit alors se positionner près du drapeau et le tenir droit dans son trou le temps que le joueur fasse un coup roulé. Il doit enlever le drapeau si la balle se dirige vers le trou. En effet, un joueur encourt 2 points de pénalité s'il touche le drapeau de sa balle en puttant depuis le green. Dans certains modes de jeu, il peut même perdre le trou. Ce n'est pas le cas s'il frappe depuis l'extérieur du green.

Sur certains parcours, une boule d'un diamètre de 10 cm environ peut coulisser sur la hampe du drapeau, sa hauteur indique la position du trou par rapport au début du green. Un trou pour lequel le drapeau n'est visible qu'à courte distance (100 ou 150 m) est dit aveugle. Le joueur doit alors prendre des points de repère avant de taper le coup d'approche qui lui permettra de poser sa balle sur le green.

[modifier] Allée ou piste (Fairway)

Le tee et le green (vert) sont reliés par une étendue d'herbe bien entretenue que l'on nomme l'allée ou la piste (ou le fairway). Elle mesure de 100 à 500 m de longueur, et peut être large ou étroite en fonction de la configuration du trou. Tant qu'on n'a pas encore atteint le green avec sa balle, il est préférable de rester sur l'allée plutôt qu'en dehors, c'est-à-dire dans l'herbe longue (ou rough). En général, sur la plupart des parcours amateurs, il est autorisé de placer sa balle sur l'allée sur une distance de 10 cm de sa position initiale mais sans se rapprocher du drapeau.

Une allée peut être droite mais, pour compliquer le jeu, il est fréquent que l'architecte qui a dessiné le parcours fasse prendre un virage aux trous les plus longs (normale 4 ou normale 5), qui oblige souvent le joueur à essayer de couper ce virage au risque de tomber dans l'herbe longue. Ces trous sont dits en forme de coude (ou dog leg, littéralement patte de chien).

[modifier] Herbe longue et entourage (rough)

La zone plus touffue bordant l'allée se nomme l'herbe longue. La balle qui s'y situe est pénalisée par la hauteur du gazon. Il est interdit de déplacer sa balle dans l'herbe longue. Par ailleurs, il existe fréquemment une zone de tonte intermédiaire entre l’allée et l’herbe longue, que l'on nomme herbe drue.

Un joueur qui a perdu sa balle (dans l'herbe longue, par exemple) doit la rejouer de l'endroit où il l'a jouée précédemment. Il prend alors un coup de pénalité.

[modifier] Obstacles

Il existe 3 sortes d'obstacles : le sable, les arbres et l'eau. Ils sont généralement situés à des emplacements stratégiques : autour du vert, à la retombée des coups de départ. Les obstacles ont pour objet de pimenter le jeu en pénalisant les mauvais coups. Ils influencent la stratégie de jeu : on peut attaquer (passer par dessus) ou assurer (mais faire alors un coup de plus).

En jouant depuis un obstacle, le golfeur doit respecter certaines règles pour ne pas être pénalisé : ne pas enlever de détritus même s'ils le gênent pour jouer, ne pas tester la consistance de l'obstacle avant d'en avoir sorti la balle.

[modifier] Trappe de sable ou fosse (bunker)

Les obstacles de sable (bunker) sont souvent en creux (d'où le nom de fosse) et remplis de sable. Le jeu depuis un tel obstacle est parfois délicat pour celui qui y a envoyé sa balle. Sortir d'une trappe nécessite en effet une technique particulière. De plus, il est interdit de faire un coup d'essai dans une trappe (c'est-à-dire toucher volontairement le sable sans toucher la balle) sous peine d'une pénalité de deux coups. Mais en cas de présence d'eau dans la trappe, le joueur peut, si sa balle est dans l'eau :

  • déposer sa balle à une longueur de bâton sans se rapprocher du trou à l'endroit le plus proche mais pas plus près du trou où le joueur et la balle ne sont pas dans l'eau.

[modifier] Eau

Au golf, il existe deux sortes d'obstacles d'eau:

  • Obstacles frontaux (Obstacles d'eau). Ils sont au milieu du trou.
  • Obstacles latéraux (Obstacles d'eau latéraux). Il sont sur les cotés du trou

Les obstacles d'eau peuvent être naturels ou artificiels (une flaque est appelée "eau fortuite") : mer, lac, étang, mare, rivière, bassin, etc. Si le joueur ne peut pas (balle perdue dans l'obstacle) ou ne veut pas (balle dans l'eau ou la boue) jouer sa balle dans un tel obstacle, il peut s'en dégager avec un coup de pénalité :

  • soit en rejouant depuis l'endroit d'où il avait joué précédemment,
  • soit en rejouant en arrière du point d'entrée de sa balle dans l'obstacle (par rapport au drapeau),
  • mais uniquement si la balle est dans un obstacle latéral :
    • soit latéralement par rapport au point d'entrée à deux longueurs de club sans se rapprocher du trou.
    • à un point équidistant du point d'entrée de la balle dans l'obstacle, à deux longueurs de club sans se rapprocher du trou.

Note : les obstacles d'eau latéraux sont signalés par des piquets rouges, ils sont généralement parallèles au sens du jeu. Les non latéraux sont signalés par des piquets jaunes, dans le langage commun, ils sont souvent appelés obstacles d'eau frontaux.

[modifier] Parcours en terre levante

Le terme terre levante (links) est utilisé pour nommer les parcours de golf se trouvant en bordure de mer et qui ont la particularité d'être plus ensablés et plus ventés. Celà leur confère souvent une difficulté supplémentaire, car l'herbe est souvent moins dense et moins touffue sur les allées. Un parcours célèbre est celui du Royal and Ancient de Saint-Andrews, la patrie du golf, en Écosse.

[modifier] Terrain

Le terrain (au sens des règles) est la zone ou l'on peut jouer. Il est délimité par des piquets blancs (hors-limites). Si une balle est hors-limite, elle est considérée comme perdue et le joueur doit en rejouer une autre depuis l'endroit du coup précédent.

[modifier] Parcours

Le parcours (au sens des règles) est le terrain sauf les obstacles.

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