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Tau (Warhammer 40000) - Wikipédia

Tau (Warhammer 40000)

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Pour les articles homonymes, voir Tau (homonymie). 

La race des Tau est très jeune, d'à peine 6000ans, ayant développé une technologie largement superieure à la plupart des autres races, et une faculte d'adaptation hors du commun. Au début de leur histoire, les Tau étaient divisés en tribus nomades qui se battaient sans cesse. Les tribus des plaines maitrisaient la chasse et le combat. Celles qui vivaient dans les hauts pics développèrent de fines ailes membraneuses leur permettant de planer. Les autres tribus apprenaient à fabriquer des outils. Mais la guerre déchirait la planète et les tribus ne cessaient de s'allier et de se trahir. Dans l'histoire Tau, cette période est appelée la Terreur. Un vaisseau de l'imperium fut envoyé, le Land's Vision, mais après avoir classe T'au comme nettoyage de routine et colonisation, le vaisseau fut prit dans un orage warp qui protégea T'au pendant un certain temps. Alors que les epidemies et le manque de nourriture dus a la guerre sur T'au faisaient autant de morts que la guerre elle même, des Tau mysterieux, plus sages, venant de très loin apparemment, parlèrent aux chefs des tribus, parlant du bien supreme et ralliant les tribus a une même cause. Depuis, les Tau forment une race sociable œuvrant pour le Bien Supreme. La societe Tau se forma autour de 5 castes, un seul peuple.

En savoir plus : Site Officiel de Games Workshop France

Sommaire

[modifier] Les Castes

Dirigée par les Etherés, la société Tau fut divisée en quatre castes, basées sur les quatre éléments. Les Tau naissent et meurent dans la même caste et l'exogamie entre les castes est interdite par les Etherés. Grâce à ce système les Tau accomplissent une forme naturelle de conservation génétique mais renforcent aussi la croyance que chaque individu remplit un rôle spécifique et que les efforts de chacun trouvent un sens.

Voici les quatre castes :

  • la caste du Feu : les guerriers
  • la caste de la Terre : les ingénieurs, artisans...
  • la caste de l'Eau : les marchands, les diplomates...
  • la caste de l'Air : les explorateurs, les pilotes...
  • la caste des Etherés, qui dirigent le peuple Tau.

[modifier] L'empire Tau

L'empire Tau, bien que compact, comprend une douzaine de mondes principaux, appelés septs (majeurs ou mineurs) et de centaines de colonies.

Les Tau sont une race sociable, qui préfère rallier ses ennemis que de les détruire. Le meilleur exemple est la race des Kroots. Originaires de Pech, se sont des carnivores primitifs, maitrisant le feu et la poudre. Ils n'ont jamais été les ennemis des Tau. Malgré leur instinct à dévorer leurs adversaires après une bataille. Cependant les Tau pensent que leurs instincts sauvages disparaitront au contact prolongé avec la civilisation Tau.

[modifier] Nomination

Le nom d'un Tau n'est pas acquis a la naissance, il est créé a partir du rang, et des aptitudes qu'un Tau acquiert au fil de sa vie.

exemple : Shas'o Dal'Yth Kais Mont'ka
  • Shas = la caste de l'individu
  • 'o = son rang, ici, un commandeur
  • Dal'Yth = son sept natal (un sept est un des "premiers" qui fut coloniser dans la plus vielle vague d'expension de l empire tau)
  • Kais = aptitude particulière, ici, "doué"
  • Mont'ka = idem, ici "coup mortel"

[modifier] Arsenal Tau

Grâce à leur technologie, les Tau ont créé des armes puissantes et efficaces pour assurer leur protection et étendre leur bien supreme. L'armement Tau est basé sur 2 technologies principales:

  • Les armes à Impulsion (projectiles envoyés par une explosion de plasma):
    • fusil à impulsion: arme principale des guerriers de feu qui leur donne une bonne puissance de feu et une portée non négligeable.
    • carabine à impulsion: cette arme est la version modifiée du fusil à impulsion. La portée a été réduite pour obtenir plus de maniabilité et la possibilité de monter un lance-grenade photonique sous le canon.
    • canon à impulsion: version multitubes de la carabine à impulsions. Cette arme est capable d' atteindre de grandes cadences de tir mais ne possède pas de lance-grenades.
  • Les armes basées sur la technologie du Rail (projectiles accélerant sur un rail, puis envoyés à une vitesse hallucinante):
    • Canon Rail (munitions solides ou à fragmentation)
    • Railrifle

Ainsi que plusieurs technologies secondaires:

  • Armes Ionique :
    • le Canon ionique
  • Armes à technologie du missile :
    • Lance-missiles
    • Lance-missiles à tête chercheuse
    • Missile à guidage laser
  • Armes à fusion :
    • Fuseur Tau
  • Armes à plasma :
    • fusil à plasma
  • Ainsi que des armes à poudre fabriquées par les Kroots et utilisées par les Kroots uniquement
    • Fusil kroot
    • Canon kroot

[modifier] Exo-armures Tau

Les armees Tau sont principalement constituées d'exo-armures, équipées de propulseurs :

  • XV8 Crisis : polyvalentes (3 systèmes d'armement ou de soutien)
  • XV88 Broadside : lourdement armées avec des Railguns jumelés
  • XV15 et XV25 Stealth : infiltration (combinaison furtive) et canon à impulsion

Il existe aussi une exo armure Stealth expérimentale :

  • XV22

[modifier] Véhicules Tau

Les Tau maîtrisent la technologie des chars antigravites :

  • Devilfish : char de transport
  • Hammerhead : blindé principal des armées Tau
  • Piranha : speeder armée d'un canon à impulsions ou d'un fuseur Tau ce qui fait de lui un puissant chasseur de char
  • Skyray : version du hammerhead armée de missiles lourds et utilisant des tirs de barrage

[modifier] Aviation Tau

Divers volants composent l'aviation Tau :

  • Tigershark : puissants chasseurs lourds.
  • Barracuda : chasseur léger.
  • Orca : transport de troupes.
  • Manta : transport de troupes et de véhicules , véritable forteresse volante embarcant un armement d'une puissance destructrice.

[modifier] Alliés

Les Tau bénéficient de l'aide de nombreux alliés, dont principalement les Kroot, les frelons vespides ainsi que des auxiliaires humains, appelés Gue'La ayant embrassés la cause du bien suprême.

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