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Shufflepuck Cafe - Wikipédia

Shufflepuck Cafe

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Shufflepuck Cafe
Éditeur

Brøderbund Software

Développeur

Brøderbund Software

Concepteur

Christopher Gross

Début du projet
Date de sortie

1988 (Macintosh)

Licence
Version
Genre

Sport : Air Hockey

Mode de jeu
Plate-forme

Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Atari ST, DOS, Famicom, Macintosh

Média
Langue
Contrôles
Évaluation
Moteur de jeu

Shufflepuck Cafe est une simulation de Air Hockey de Brøderbund Software datant de 1988. Déssiné par Christopher Gross, il a d'abord été développé sur Macintosh en noir et blanc, avant d'être décliné en couleurs sur Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, MSDOS, et Apple IIgs. Le jeu se déroule dans un café de l'espace, où il est possible d'affronter en duel différents personnages plus ou moins originaux.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Le joueur contrôle via sa souris une « raquette » rectangulaire qui lui sert à envoyer un palet dans le camp adverse. La zone où il est possible de déplacer la raquette est limitée et se matérialise par une zone quadrillée allant du début de la table de jeu à un quart la longueur de celle ci. Un point est gagné à chaque fois que le palet traverse le camp adverse sans être arrêté par l'adversaire. Un bruit de verre brisé se fait alors entendre, et l'image prend l'allure d'une vitre fissurée là où le palet a touché la limite du terrain.

Selon l'élan pris avec la souris, la vitesse du palet est plus ou moins accrue. Cette vitesse ne suffit cependant pas toujours à passer la défense adverse : le joueur est amené à utiliser les cotés du terrain pour faire rebondir le palet et accentuer la difficulté à stopper son attaque.

Il est possible de configurer la taille de la raquette, pour la rendre plus ou moins large. Un mode de jeu avec obstacle est également accessible : le joueur voit alors son action entravée par un mur situé à la fin de la zone il peut déplacer sa raquette. Ce mur empeche générallement les attaques frontales. Sa largueur peut être configurée, et on peut choisir de le rendre amovible ou non. Dans les cas où le mur est mobile, il circule de droite à gauche en suivant la ligne marquant la fin du camp du joueur.

[modifier] Adversaires

Le nombre total d'adversaire possible d'affronter est de 9.

[modifier] Bejin

Seule femme du jeu, la princesse Bejin dispose de pouvoirs psychiques qui lui permettent de déplacer le palet à sans même le toucher. Elle fait un clin d'oeil lorsqu'elle marque un point, et écart les bras pour laisser apparaitre une part de sa poitrine lorsque la partie se termine.

[modifier] Biff

Biff Raunch est un personnage massif, puissant, au mauvais caractère. Avec Eneg et Bejin, il fait partie des personnages les plus difficiles à vaincre du jeu.

[modifier] DC3

Le robot qui sert de serveur au Shufflepuck Café peut être un adversaire dans le jeu. Peu rapide, il est le personnage le concurrent le plus faible que l'on puisse affronter dans Shufflepucl.

[modifier] Eneg

Extra-terrestre à l'apparence de cochon, Eneg est vêtu d'un uniforme militaire et ricane souvent au court de la partie.

[modifier] Lexan

Ce lézard en costume et nœud papillon est légérement plus fort que DC3. Il tient une coupe de champagne à la main.

[modifier] Nerual

Le personnage de Nerual cache son visage derrière une capuche, mais écarte parfois sa tunique pour laisser apparaître une (second?) visage au niveau de l'abodmen.

[modifier] Skip

Skip est un jeune humain au jeu nerveux, il porte de petites lunettes et dispose d'une plus large raquette que les autres adversaires.

[modifier] Vinnie

[modifier] Visine

Invisible passé le haut de son visage, Visine joue rapidement en faisant souvent ricocher le palet contre les murs. Il éclate en sanglot lorsqu'il perd un match.

[modifier] Sources

[modifier] Liens externes

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