Roque (échec)
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Le roque est un déplacement spécial du jeu d'échecs. Introduit au XVIIIe siècle, le roque permet de protéger le Roi tout en centralisant la Tour afin de lancer une véritable offensive sur l'échiquier. Le roque est si avantageux qu'il est exceptionnel qu'un joueur renonce spontanément à ce coup.
Sommaire |
[modifier] Principe
Il s'agit de déplacer horizontalement le roi de deux cases vers l'une des deux tours du même camp et placer la tour dont le roi s'est approché entre la position initiale du roi et sa position finale. On parle de petit roque lorsque le Roi et la Tour (colonne h) ne sont séparés que par deux cases (sur l'aile Roi), et de grand roque, lorsque les deux pièces sont séparées par trois cases (sur l'aile Dame - Tour sur la colonne a).
Pour plus de clarté, voici quelques schémas :
- Un petit roque
Le Roi blanc avance de deux cases en direction de la Tour, et la Tour se place immédiatement à gauche (ou à droite) du Roi. Dans cette situation, le roque noir est provisoirement interdit.
Historique des mouvements : |
Positions initiale et finale |
- Un grand roque :
Le grand roque s'effectue de la même manière que le petit : le Roi fait deux pas en direction de la Tour, et cette dernière se déplace de l'autre côté du roi. (Cet exemple permet deux roques : un grand roque blanc et un petit roque noir).
Historique des mouvements : |
Positions initiale et finale |
[modifier] Conditions pour roquer
Le roque implique plusieurs conditions :
- Toutes les cases qui séparent le Roi de la Tour doivent être inoccuppées. On ne peut pas prendre une pièce adverse en roquant.
- Ni le Roi, ni la Tour ne doivent avoir quitté leur position initiale : chaque camp ne peut donc roquer qu'une seule fois par partie.
- Le roque ne permet pas d'esquiver un échec. Mais si le Roi a paré un échec sans se déplacer, le roque reste autorisé.
- Aucune des trois cases (de départ, de passage ou d'arrivée) par lesquelles transite le Roi lors du roque ne doit être contrôlée par une pièce adverse.
Dans la situation ci-dessous, les blancs ne peuvent pas roquer puisque le Fou noir en a6 (c.f. notation algébrique) menace la case f1 (symbolisée par la croix rouge) par laquelle le roi devrait transiter pour faire son roque .
[modifier] Notation algébrique de ce déplacement
En notation algébrique, le petit roque se note 0-0 et le grand roque se note 0-0-0.
[modifier] Exécution du roque
Pour éviter toute contestation, on recommande d'exécuter le roque en déplaçant d'abord le Roi, et ensuite seulement la Tour.
[modifier] Voir Aussi
[modifier] Articles connexes
- l'article principal sur le Jeu d'échecs
- le Roi au jeu d'échecs
- la Tour au jeu d'échecs
[modifier] Bibliographie
[modifier] Liens externes
|
|