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Prophecy - Wikipédia

Prophecy

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Prophecy est un jeu de rôle médiéval fantastique dans lequel Dragons et humains vivent ensemble. Les joueurs incarnent des humains qui choisiront leur destin…

[modifier] La genèse du monde

L'être primordial donna naissance à 9 Grands Dragons gardiens d'un élément du monde : Pierre, feu, eau, magie etc. Ensemble, ils insufflèrent la vie à l'homme. Ils lui apprirent tout. L’Humanité était alors éternelle. Elle découvrit la puissance des Dragons et la partagea. Le monde vivait en totale harmonie avec les Grands Dragons, ces petits êtres étaient surprenants : ils apprenaient vite avec une créativité remarquable. Mais plus tard, des querelles opposèrent les Dragons. Des guerres éclatèrent et la paix fut rompue. Face à ces êtres, les humains tombèrent. L'Humanité faillit disparaître.

Les Grands Dragons réalisèrent leurs erreurs et mirent fin à leurs disputes. Ils décidèrent alors de laisser vivre leurs enfants seuls, sans les mêler à leurs querelles. Les Hommes prirent un nouveau départ et sans lien avec leurs créateurs, ils devinrent faibles, et mortels.

Ils commencèrent à reconstruire le monde qu'ils avaient perdu. Ils créèrent des outils pour remplacer leurs pouvoirs perdus, ils se battaient pour survivre. Mais face à cette situation difficile, certains hommes se rappelèrent des Dragons et partirent à leur recherche. Une fois retrouvés, ils leur vouèrent des cultes.

Face à une telle détermination, les Grands Dragons furent troublés et récompensèrent les plus fidèles. Et petit à petit, les Dragons reprirent leur place dans la société humaine. Et le monde retomba dans la guerre...

À nouveau l'Humanité vit sa fin arriver, mais les guerres s’arrêtèrent une nouvelle fois.

Plus affaiblie encore par ces nouvelles confrontations, les hommes se mirent à reconstruire. Les hommes pardonnèrent aux Grands Dragons mais une poignée refusèrent cette autorité et fuirent dans les régions reculées où les dragons ne viendraient pas troubler leur existence. Les Dragons étaient inquiets devant ces Tendances qu'ils ne comprennent guère : leurs fils les reniaient, les remplacaient et parfois même s'opposaient à eux.

Aux travers des Castes, les joueurs vont pouvoir choisir la voie de leur personnage : Erudit, Artisans, Combattants, Mage etc. Leurs Tendances et leurs découvertes vont ensuite être confrontées aux jugements des Grands Dragons. Ce monde est en plein bouleversement : l’indépendance Humaniste s’oppose à la dévotion Draconique vouée à ces êtres supérieurs et les complots insidieux du neuvième Grand Dragon s’organisent au milieu de la Prophétie stellaire.

[modifier] Système de jeu

Les règles sont établies sur le principe de base suivant : 1 Attribut + 1 Compétence + 1D10. A cette somme est comparée un niveau de difficulté pour déterminer la réussite ou non de l'action entreprise. Le combat et la magie sont basés sur le même principe. Les caractéristiques et les compétences s'échelonnent de 1 à 10 à quelques rares exceptions prés.

Une des particularités de ce jeu concerne les Tendances (évaluation de l'interprétation du monde). Elles évolueront au fil des aventures modifiant ainsi leur perception des choses.

Ensuite, à la différence de beaucoup de jeux médiévaux-fantastiques, un Mage peut manier la hache sans craindre un bandit de petit chemin, tout comme un Combattant peut utiliser les énergies magiques qui baignent l’ensemble du monde. Le système de jeu permet de créer un personnage prônant la "polyvalence", sans pour une fois rimer avec incompétence...

[modifier] Liens externes

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