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Méthode de Monte-Carlo - Wikipédia

Méthode de Monte-Carlo

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

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On appelle méthode de Monte-Carlo toute méthode visant à calculer une valeur numérique, et utilisant des procédés aléatoires, c'est-à-dire des techniques probabilistes. Le nom de ces méthodes fait allusion aux jeux de hasard pratiqués à Monte-Carlo.

Les méthodes de Monte-Carlo sont particulièrement utilisées pour calculer des intégrales en dimensions plus grandes que 1 (en particulier, pour calculer des surfaces, des volumes, etc.)

Le véritable développement des méthodes de Monte-Carlo s'est effectué, sous l'impulsion de John von Neumann et Ulam notamment, lors de la Seconde Guerre mondiale et des recherches sur la fabrication de la bombe atomique. Notamment, ils ont utilisé ces méthodes probabilistes pour résoudre des équations aux dérivées partielles.

Sommaire

[modifier] Exemples

[modifier] Détermination de la valeur de π

Cette méthode est proche de celle de Buffon.

Soit un point M de coordonnées (x,y) 0<x<1 et 0<y<1.

On tire aléatoirement les valeurs de x et y.

Si x2 + y2 < 1 alors le point M appartient au disque de centre (0,0) de rayon 1.

La probabilité que le point M appartienne au disque est π/4.

En faisant le rapport du nombre de points dans le disque par rapport au nombre de tirage on obtient une approximation du nombre π/4 si le nombre de tirage est grand.

[modifier] Détermination de la superficie d'un lac

Cet exemple est un classique en vulgarisation de la méthode de Monte-Carlo. Soit une zone rectangulaire ou carrée dont la longueur des côtés sont connus. Au sein de cette aire se trouve un lac dont la superficie est inconnue. Grâce aux mesures des côtés de la zone, on connaît l'aire du rectangle. Pour trouver l'aire du lac, on demande à une armée de tirer X coups de canon de manière aléatoire sur cette zone. On compte ensuite le nombre N de boulets qui sont restés sur le terrain, on peut ainsi déterminer le nombre de boulets qui sont tombés dans le lac : X-N. Il suffit ensuite d'établir un rapport entre les valeurs :

\frac{\mathrm{superficie}_{~\mathrm{terrain}}}{\mathrm{superficie}_{~\mathrm{lac}}} = \frac{X}{X-N}
\Longrightarrow \qquad \mathrm{superficie}_{~\mathrm{lac}} = \frac{(X-N)}{X} \ \times \ \mathrm{superficie}_{~\mathrm{terrain}}

Par exemple, si le terrain fait 1000 m2, que l'armée tire 500 boulets et que 100 projectiles sont tombés dans le lac alors la superficie du plan d'eau est de : 100*1000/500 = 200 m2.

Estimation de la surface du lac grâce à des tirs d'artillerie aléatoires

Bien entendu, la qualité de l'estimation s'améliore en augmentant le nombre de tirs et en s'assurant que les artilleurs ne visent pas toujours le même endroit mais couvrent bien la zone. Cette dernière remarque est à mettre en parallèle avec la qualité du générateur aléatoire qui est primordiale pour avoir de bons résultats dans la méthode de Monte-Carlo. Un générateur biaisé est comme un canon qui tire toujours au même endroit : les informations qu'il apporte sont réduites.

[modifier] Application au modèle d'Ising

Voir l’article Modèle d'Ising.

[modifier] Articles connexes

[modifier] Bibliographie

  • (en) Michael Mascagni, Advanced Monte Carlo Methods I & II, Cours du ETH de Zurich (2005/2006).

 [pdf] Notes de cours. On pourra également consulter la page de présentation du cours, qui contient de nombreuses références disponibles au format en pdf.

  • Simon Léger, Monte Carlo pour les nuls, 2006

 [pdf] [lire en ligne]


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