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Le Visage dans l'abîme - Wikipédia

Le Visage dans l'abîme

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Catégorie:science-fiction

Le Visage dans l'abîme (titre original : The Face in the Abyss) est un roman de l'auteur états-unien Abraham Merritt paru en 1931, mêlant fantastique et science-fiction.

Sommaire

[modifier] Argument

Nicholas Graydon, ingénieur des mines, s'engage avec trois autres aventuriers dans une expédition au Pérou, dans la cordillière Carabaya, sur les traces du trésor d'Atahualpa, le célèbre empereur inca assassiné par le conquistador espagnol Pizarro. Alors que les quatre explorateurs se sont égarés dans une contrée inconnue, ils rencontrent Suarra, une magnifique jeune femme, couverte de bijoux sertis d'or et de pierres précieuses. Graydon tombe immédiatement amoureux de la jeune femme, tandis que ses trois acolytes, Starrett, Dancret et Soames, sont persuadés d'avoir retrouvé la piste de leur trésor perdu.

[modifier] Présentation de l'œuvre

Le Visage dans l'abîme (The Face in the Abyss), de l'auteur américain Abraham Merritt, est à l'origine une nouvelle de 33 000 mots parue dans le pulp magazine Argosy All-Story Weekly, le 8 septembre 1923. Sept ans plus tard, le 25 octobre 1930, l'auteur publie dans le même magazine la suite de son récit qu'il intitule La Mère-Serpent (The Snake Mother), une nouvelle de 87 000 mots.[1]

C'est seulement en 1931 qu'Horace Liveright réunit les deux textes et les publie sous le titre définitif de : Le Visage dans l'abîme.[2], un roman composé au final de vingt-sept chapitres.

[modifier] Genre

Le Visage dans l'abîme, avec son héros-explorateur, s'inscrit d'emblée dans le genre du roman d'aventures fantastique. Dans ce genre particulier, les prédécesseurs directs d'Abraham Merritt à cette époque sont Jules Verne avec le Voyage au centre de la Terre, paru en 1864, et Arthur Conan Doyle avec Le Monde perdu, publié en 1912.

S'il écrit d'abord un récit d'aventures, Abraham Merritt emprunte également aux genres du conte, du roman fantastique et du récit de science-fiction, faisant de son œuvre un objet littéraire composite. En imaginant les aventures de Nicholas Graydon sur le continent perdu de Yu-Atlanchi, l'auteur utilise toutes les ressources littéraires propres aux récits d'exploration à caracatère fantastique : découverte d'un document ancien révélant l'existence d'un trésor, exploration d'un continent perdu, rencontre avec une civilisation oubliée, confrontation avec des races animales que l'on croyait éteintes - comme les dinosaures -, quête initiatique, etc. L'auteur emprunte au domaine du conte merveilleux - comme les Mille et une nuits, maintes fois cités au cours du récit -, sa caractérisation sans ambiguïté des personnages bons ou méchants, son sens du merveilleux avec la description de contrées aux innombrables richesses et de monstres hideux. Le tout est parsemé de considérations scientifiques qui rattachent le récit au genre naissant de la science-fiction.

[modifier] Style

Le récit d'aventures qu'est Le Visage dans l'abîme est mené à un rythme soutenu par Abraham Merritt, qui ne s'attarde pas sur les détails de l'action et enchaîne les péripéties. Une altercation est réglée en quelques lignes, tandis qu'une grande bataille s'achève au bout d'une page. L'auteur ne néglige cependant pas d'insérer quelques descriptions des richesses du nouveau continent, développant ainsi l'aspect « sense of wonder » de son récit par des emprunts évocateurs aux Contes des mille et une nuits.

Le point faible du roman réside dans les dialogues peu naturels et la psychologie caricaturale de ses personnages. L'usage répété de clichés et l'accumulation des incohérences dans les répliques donnent à l'ensemble un cachet désuet et décalé, historiquement typique d'une bonne partie de la production des pulp magazines à cette époque.

[modifier] Résumé

Attention : ce qui suit dévoile tout ou partie de l’œuvre (explications) !

Nicholas Graydon, un ingénieur des mines droit et honnête, s'engage avec trois aventuriers sans scrupules dans une expédition au Pérou, dans la cordillière Carabaya, sur les traces du trésor d'Atahualpa, le célèbre empereur inca assassiné par le conquistador espagnol Pizarro. Alors que les quatre explorateurs sont égarés dans une contrée inconnue, ils rencontrent Suarra, une magnifique jeune femme couverte de bijoux sertis d'or et de pierres précieuses. Tandis que Nicholas Graydon tombe éperdument amoureux de la jeune femme, ses trois acolytes, Starrett, Dancret et Soames, sont persuadés d'avoir enfin retrouvé la piste de leur trésor. La jeune femme, accompagnée d'un lama blanc et de Tyddo, un étrange vieillard, leur promet de les mener à l'endroit où l'or coule comme une rivière et les pierres précieuses poussent comme des fleurs.

En chemin, Graydon apprend de Suarra que les races anciennes de Yu-Atlanchi, le continent perdu, ne connaissent ni la mort, ni la maladie, ni la procréation mais qu'elles maîtrisent en revanche les rêves et l'évolution des autres races. Une fois arrivé dans la caverne du Visage dans l'abîme, une énorme visage taillé dans la roche, les trois acolytes de Graydon se précipitent pour se saisir des richesses dont regorge la caverne et disparaissent, tandis que Graydon s'évanouit. Lorsque le malheureux ingénieur se réveile, il est entouré d'indiens Aymaras qui doivent le raccompagner à Chupan, en dehors des frontières de Yu-Atlanchi. Deux mois plus tard, enfin remis de ses blessures, Nicholas Graydon décide de repartir dans le continent perdu avec tout l'équipement nécessaire pour y retrouver la belle Suarra. Dans son sommeil, Nicholas Graydon voit Adana, la Mère-Serpent, qui lui promet de l'aider s'il réussit à venir jusqu'à elle par la seule force de son astuce et de son courage.

Sur la route du continent perdu, l'explorateur tue des hommes-lézards et sauve in extremis trois Indiens qui l'accompagnent ensuite dans l'antre du Seigneur Huon, chef des hors-la-loi de Yu-Atlanchi. Malgré un accueil réservé et méfiant, Nicholas Graydon réussit à se faire accepter par la communauté des hors-la-loi qui décide de l'aider. Le héros écoute l'histoire de Yu-Atlanchi et de ses six Seigneurs : un jour, Nimir, l'un des six Seigneurs du continent perdu, décide de rompre le pacte qui liait l'ancienne race à la Mère-Serpent et de régner sans partage sur la contrée. Mais il fut fait prisonnier et enfermé par magie dans le « Visage dans l'abîme ». Depuis, seul son esprit erre à nouveau, à la recherche d'un nouveau corps pour l'accueillir. Graydon apprend également que les hors-la-loi voudraient rouvrir les portes de la vie et de la mort afin d'avoir des enfants. Huon propose à l'explorateur de le mener jusqu'à la cité de Yu-Atlanchi. Mais Dorina, la concubine de Huon, propose à Graydon de rencontrer tout d'abord Suarra dans un lieu secret : la caverne de la femme-grenouille. Mais Graydon tombe dans un ambuscade et se fait enlevé par des hommes-lézards qui le mènent devant le trône de Nimir, le Ténébreux. L'esprit de Nimir, assisté par le cruel seigneur Lantlu, lui demande de lui prêter son corps et de régner avec lui sur Yu-Atlanchi. Alors qu'il s'efforce de refuser malgré la souffrance psychique que Nimir lui impose. Graydon est finalement sauvé par Kon, l'homme-araignée.

Après avoir rejoint Regor, le fidèle lieutenant de Huon, l'explorateur découvre que l'antre des rebelles a été mise à sac suite à la traîtrise de Dorina et que Huon a été fait prisonnier par Lantlu. Le héros décide alors avec Regor d'aller sauver Huon qui doit être livré à des dinosaures à l'occasion de jeux du cirque. Une fois tiré d'affaire, Huon tue Dorina de ses propres mains avant de s'enfuir avec ses compagnons. Peu après, Nicholas Graydon apprend que Suarra a été capturée par les hommes de Lantlu et part la délivrer. Alors que Suarra va être livrée aux désirs lascifs d'un homme-lézard hideux, l'explorateur la sauve, mais il se retrouve confronté à Nimir qui lui remet un collier magique censé le protéger. C'est alors que commence la grande bataille finale entre les forces du bien de la Mère-Serpent et les forces du mal de Nimir, opposant troupes d'humains et légions d'hommes-lézards, forces magiques et charmes maléfiques. Nimir échoue à reprendre le pouvoir sur Yu-Atlanchi, mais la Mère-Serpent annonce la fin du règne des anciennes races. Les portes de la vie et de la mort sont ouvertes à nouveau et Graydon peut enfin aimer à loisir la belle Suarra.

[modifier] Personnages principaux

Les personnages sont présentés en ordre alphabétique :

  • Adana, également appelée Mère-Serpent, dernière survivante d'une race ophidienne éteinte ;
  • Cadok, seigneur de la cité de Yu-Atlanchi, allié de Huon ;
  • Dancret, Français petit et cynique, homme de main de Starrett ;
  • Dorina, concubine de Huon ;
  • Emer, ancien nom des indiens Aymaras dans le roman ;
  • Nicholas Graydon, trente-quatre ans, diplômé de Harvard, ingénieur des mines ;
  • Huon, chef des rebelles hors-la-loi ;
  • Kon, araignée tisseuse, homme de main de Huon, membre d'une espèce mi-araignée, mi-humaine;
  • Lantlu, cruel homme de main de Nimir, le Seigneur des Ténèbres ;
  • Nimir, Seigneur des Ténèbres qui cherche à retrouver son pouvoir ;
  • Regor, dit « Regor le Noir », homme de main de Huon, rebelle hors-la-loi. À l'extrémité de l'un de ses bras a été greffée une massue ;
  • Soames, Américain, homme de main de Starrett ;
  • Starrett, grand aventurier, chercheur d'or sans scrupules ;
  • Suarra, jeune vierge au service d'Adana, la Mère-Serpent ;
  • Tyddo, Seigneur de la Folie, auxiliaire de la Mère-Serpent.

[modifier] Commentaires

[modifier] Raison contre magie

Le récit d'exploration d'un monde inconnu par un aventurier contemporain de son lecteur permet à l'auteur de confronter deux mondes : celui de la pensée rationnelle moderne et celui de la magie et des légendes. Dans Le Visage dans l'abîme, le héros - qui est un ingénieur très au fait des découvertes scientifiques de son temps - tente de s'expliquer de manière rationnelle les phénomènes dont il est le témoin sur le continent perdu de Yu-Atlanchi. La pensée rationnelle s'oppose ainsi à la pensée magique et tente de ramèner tous les éléments traditionnels du merveilleux dans le giron de la science spéculative.

Quelques exemples :

  • lorsqu'il voit ses compagnons d'aventure se transformer comme par magie en gouttelettes d'or, le héros n'hésite pas à rattacher ce phénomène étrange à la découverte de l'atome par le physicien Ernest Rutherford en spéculant sur les transformations moléculaires que cette découverte pourrait permettre ;[3]
  • lorsque le héros découvre l'existence de serpents ailés invisibles, il explique leur invisibilité par la théorie optique de réfraction des rayons lumineux, comme dans le phénomène plus connu des mirages dans le désert. À ce sujet, Abraham Merritt n'omet pas non plus de faire référence à ceux de ses prédesseurs qui ont déjà abordé le sujet en littérature : H. G. Wells dans L'Homme invisible ou de Guy de Maupassant dans Le Horla.[4]

Pour le héros, il n'existe donc rien de réellement magique dans le monde, mais seulement des phénomènes physiques ou chimiques plus ou moins accessibles à la compréhension humaine selon l'état d'avancement de la recherche scientifique. Abraham Merritt déclara d'ailleurs qu'il n'y avait dans son roman aucun énoncé scientifique qui ne puisse être justifié.[5]

[modifier] Archétype des civilisations

La civilisation oubliée de Yu-Atlanchi que l'auteur crée dans son roman est un monde pour le moins éclectique qu'il présente comme la matrice et la source de toutes les civilisations humaines connues, présentes ou passées. Ainsi, au cours de leur longue migration du continent antarctique recouvert par les glaces à la préhistoire de l'humanité, les Yu-Atlanchiens ont essaimé sur Terre les germes de nos civilisations. Ainsi, Yu-atlanchi serait l'archétype des civilisations perdues attestées dans l'histoire, comme l'Atlantide ou même la Terre de Mû[6], donnant un réel fondement aux légendes. Dans la cité, Nicholas Graydon découvre des statues qui ressemblent aux dieux égyptiens à têtes d'animal et un temple qui rappelle celui de Karnak[7], faisant ainsi de la civilisation égyptienne antique un rejeton de cette civilisation première. La Mère-Serpent apparaît au héros comme l'archétype mythique des princesses Naga de la civilisation Khmer ou de Lilith, la première épouse d'Adam, chassée par Ève.[8] Les rebelles de Huon portent des cottes de maille semblables à celles des croisés[9] et des armes de type de celles utilisées en Crète antique.[10]

Abraham Merritt répond dans son récit aux questionnements typiques d'une quête des origines, d'une source unique de toutes les civilisations connues qui, par migrations successives, aurait essaimé dans le monde entier, comme une sorte de pendant romanesque au mythe des Aryens. Il est utile de rappeler que le mythe d'une civilisation unique à l'origine des civilsiations humaines avaient été relancé par le colonel James Churchward dans ses différents ouvrages sur le Continent perdu de Mu dont le premier volume parut en 1926, soit quatre avant la parution de la seconde partie du roman d'Abraham Merritt qui se fera un devoir de le citer.

[modifier] Un héros cultivé

Au cours de son récit, Abraham Merritt fait quelques allusions érudites aux beaux-arts comme pour substituer à de longues descriptions littéraires des comparaisons visuelles autrement plus efficaces sur le lecteur cultivé. Ainsi, le héros compare le visage hideux de Kon, l'homme-araignée, aux visions de cauchemar du Sabbat des Sorcières d'Albrecht Dürer et les peintures de la salle de la Sagesse oubliée aux œuvres de Michel-Ange - avec son Jugement dernier - ou bien du Greco, de Davies, de John Singer Sargent, de Hans Holbein le Jeune ou de Sandro Botticelli.

[modifier] Croisements homme-animal

À l'instar de H.G. Wells dans L'Île du docteur Moreau, Abraham Merritt aborde sans le développer le thème du croisement des espèces, en l'occurrence du croisement homme-animal, et de ses conséquences. L'auteur imagine une race ancienne aux pouvoirs immenses qui maîtrise l'évolution et intervient sur le processus d'évolution en vertu de considérations historiques et biologiques : les cellules à l'origine de l'homme et des animaux sont les mêmes et l'embryon humain passe par tous les stades animaux avant de devenir proprement humain et la nature elle-même produit des anomalies.

Abraham Merritt n'hésite pas à mélanger les genres et les références, puisant aux sources de la religion chrétienne ou de la mythologie grecque, inventant même des savants aux recherches douteuses, pour fonder la possibilité scientifique de telles interventions sur les races. L'auteur développe une argumentation polymorphe, citant Saint François d'Assise - qui appelait les animaux ses « frères » -, Protée - qui symbolisait dans l'antiquité le polymorphisme de la vie - et des savants européens de son invention comme Grégory d'Edimbourg - qui aurait inventé le terme de protaebion -, le Russe Vornikoff, l'Allemand Schwartz ou le Français Roux.[11] Mais c'est toujours un sentiment d'effroi qui s'empare du héros lorsqu'il discerne sur les traits animaux de certains personnages du récit des caractéristique humaines.

[modifier] Bibliographie

  • Abraham Merritt, Un visage dans l'abîme, traduit de l'américain par Paul Chwat, Albin Michel, Coll. « Science-fiction », 1971 ;
  • Abraham Merritt, Un visage dans l'abîme, traduit de l'américain par Paul Chwat, J'ai Lu, 1978 (réédition en 1999, ISBN 2-27711-886-9) ;
  • in : Atlantides. Les îles anglouties, Presses de la Cité, coll. « Omnibus », 1995 ;
  • in : Abraham Merritt, Œuvres complètes - 2, Lefrancq Littérature, 1998. ISBN 2-87153-541-8.
  • in : Abraham Merritt, Œuvres complètes - 2, Éditions Ananké, Coll. « Volumes », Bruxelles, 2002.

[modifier] Citations

Les numéros de page des citations suivants renvoient au second tome de l'édition Lefrancq Littérature, 1998.

  • « Toute la vie sur la Terre a une origine commune. Aujourd'hui différents, multiformes tel Protée, il n'en reste pas moins que l'homme et le tigre, le poisson et le serpent, le lézard et l'oiseau, la fourmi et l'abeille, tous proviennent de ces gouttes jadis similaires de gelée, errant il y a des millions d'années sur les littorals peu profonds des premières mers. », chap. IV, pp. 43-43;
  • « Il aurait pu le tuer... il avait eu certainement l'intention de le faire... Qu'est-ce qui avait empêché que le coup fût mortel ? Il s'efforça de réfléchir... Dieu ! comme la tête lui faisait mal !  », chap. VII, p. 68;
  • « Tout d'abord, j'estime que vous construisez trop rapidement en dehors de vous-mêmes, et trop lentement à l'intérieur. La pensée, mon enfant, est est une force toute aussi puissante que n'importe laquelle de celles que tu as nommées, et plus facilement contrôlable, car on la produit en soi. Il me semble que vous ne vous êtes jamais penchés objectivement sur ce problème. Un jour ou l'autre, vous allez vous retrouver enfermés si profondément dans vos machines, que vous serez incapables de trouver un moyen d'en sortir. », chap. XX, p. 169 ;
  • « Graydon entendit le son d'une voix qu'il ne connaissait pas, se rendit compte que c'était la sienne, partit en courant droit devant lui. », chap. XXVI, p. 225 ;
  • « Quelle lumière du diable ! Quelle nuit épouvantable ! Tiens, la rime est riche... l'expansion de ce maudit engourdissement en paraissait endiguée. », chap. XXVI, p. 226;

[modifier] Notes et références

  1. Voir Abraham Merritt, Œuvres complètes, tome 2, Lefrancq Littérature, 1998, Introduction, p. 9.
  2. op. cit., p. 10.
  3. Abraham Merritt, "Œuvres complètes - 2, Lefrancq littérature, 1998 : Le Visage dans l'abîme, chap. VII, p. 69.
  4. op. cit., chap VII, pp. 69-70.
  5. Voir à ce propos les explications d'Alain Zamaron, op. cit., Introduction, p. 9.
  6. op. cit., chap. V, p. 55.
  7. op. cit., chap. XII, pp. 103-104.
  8. op. cit., chap. VII, p. 73.
  9. op. cit., chap. IX, p. 85.
  10. op. cit., chap. IX, p. 86.
  11. op. cit., chap. IV, p. 42.


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