Karateka (jeu vidéo)
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Karateka | |
Éditeur | |
Développeur | |
Concepteur |
Jordan Mechner |
Début du projet | |
Date de sortie | |
Licence | |
Version | |
Genre | |
Mode de jeu |
solo |
Plate-forme |
Amstrad CPC, Apple II, Atari 800XL, Atari 7800, Commodore 64, DOS, NES, ZX Spectrum |
Média |
disquette et autres selon la plate-forme |
Langue | |
Contrôles |
clavier et/ou joystick |
Évaluation | |
Moteur de jeu | |
Karateka est un jeu de combat créé en 1984 par Jordan Mechner (le créateur de Prince of Persia). Ce fut son premier jeu à devenir célèbre. Il le développa pendant qu'il était à l'Université Yale. Le jeu fut reconnu par ses animations réalistes pour l'époque.
[modifier] Synopsis
Le vil Akuma a enlevé la charmante princesse Mariko et l'a enfermé dans sa forteresse. Le joueur doit donc la délivrer en triomphant face aux multiples gardes du château et à leur seigneur, Akuma.
[modifier] Gameplay
Les combats se déroulent par l'opposition de deux combattants en vue de côté ressemblant fortement à un jeu de plate-forme. Le héros et son ennemi se battent en duel à coup de pied et de poing (chaque coup possède trois variantes de hauteur: haut, milieu, bas). Dans la version originale sur Apple II, la hauteur des coups étaient gérée par le joystick et le type de coup se contrôlait via les boutons.
Le joueur possède une seule vie, mais de nombreux points de vie. Lorsqu'il reçoit des coups par ses ennemis, il les perd mais il peut les récupérer en se reposant (sans attaquer). Les points de vie de l'ennemi sont eux aussi visibles par le joueur. Le personnage meurt (ou est mis KO) lorsqu'il ne possède plus aucun point de vie.
Comme la plupart des jeux de l'époque et parce qu'il était particulièrement court, Karateka ne permettait pas de sauvegarder.
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