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Jagged Alliance 2 - Wikipédia

Jagged Alliance 2

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Développé par Sir-Tech Canada et publié par le distributeur américain TalonSoft, Jagged Alliance 2 est un jeu d'action/tactique au tour par tour en 3D isométrique, auquel viennent s'ajouter certains éléments de RPG. Sorti en 1999, soit un an après Commandos, on peut noter une certaine ressemblance de gameplay.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Si Jagged Alliance 2 ne fait pas historiquement suite au premier épisode, un grand nombre de personnages en est issu.

Arulco est un minuscule état imaginaire, vraisemblablement situé en Amérique centrale, dont la richesse réside dans ses mines d'or et d'argent. Chose curieuse pour un pays de cette région du globe, c'est une monarchie constitutionnelle. Le prince légitime, Enrico Chivaldori, à du s'exiler à l'étranger après la mort de son père, assassiné par sa belle-mère, une femme opportuniste et sans scrupules : Deidranna Reitman.

Cette dernière instaure ensuite une dictature sanglante et cruelle (comme pour prouver que les mâles n'ont pas le monopole de la brutalité...) exploitant le pays jusqu'à l'épuisement. Depuis sa retraite, Enrico engage un expert (le joueur) pour qu'il aide la résistance, menée par Miguel Cordonna, à renverser la tyranne. Au joueur donc de recruter les membres d'un commando mercenaire qui ira se frayer un chemin jusqu'au palais de Deidranna pour l'abattre.

[modifier] L'AIM

Présente à travers tout les épisodes des "Jagged Alliance", l'AIM (Association Internationale des Mercenaires) est une sorte d'agence d'intérim pour soldat de fortune. On y trouve de tout : du sniper minutieux à l'artificier psychopathe, en passant par l'infirmière de terrain coquette et le soldat russe asocial. Certain sont polyvalent, d'autre très spécialisés (voir plus loin)

A noter que l'AIM n'est pas le seul endroit pour recuter des mercenaires. Le joueur pourra également trouver des volontaire parmi la résistance locale, ainsi qu'une autre organisation : le MERC. Il peut aussi envoyer son propre avatar sur le terrain, bien que sa mort éventuelle n'entraine pas de game over.

[modifier] Gameplay

L'interface principale du jeu prend la forme d'un pseudo écran d'ordinateur portable présentant une carte tactique, et des liens internet vers l'AIM pour le recrutement et vers "Bobby Ray" un site de vente en ligne d'armes et de matériel militaire. La carte tactique permet de visualiser tout Arulco, découpé en secteur. Il y a sept villes (Omerta, Drassen, Cambria, Chitzena, Grumm, Alma, et Balime) plus la capitale, Meduna. Les plus petites s'étendent sur deux secteur seulement, la plus grande sur six. Le but est de reprendre toute les villes, en se déplaçant de secteur en secteur, des mains de l'armée de Deidranna, afin de récupérer la puissance de feu nécéssaire pour venir l'assiéger dans son palais.

Lorque que l'équipe pénètre dans un secteur occupé par l'enemis, le jeu passe en vue "sur le terrain", et en tour par tour pour l'affrontement. De nombreuse possibilitée on été prise en compte ; comme le fait de s'allonger pour mieux viser, grimper sur les toits, se cacher dans l'ombre...

Une fois qu'on s'est emparer d'une ville, il faut la conserver, surtout que l'exploitation minière dans chacune d'elle constitue la seule ressource financière. On peut alors former une milice de défense, pour repousser les contre-attaques enemies.

Tout comme dans un RPG, les personnages gagne des niveaux d'expérience, se procure de nouvelles armes, et progressent dans leur compétences par la pratique. Chaque mercenaire est décrit par quatre caractéristiques physiques :

  • Santé : directement le nombre de point de vie
  • Agileté : capacité à se déplacer vite et sans bruit
  • Force : pour porter des charges lourdes et pour frapper plus fort au corp à corp.
  • Dextérité : capacité à effectuer des actions précises rapidement (crochetage, désarmorçage...)
  • Sagesse : capacité à apprendre. Une sagesse élevée permet de progresser plus rapidement.

Puis viennent les caractéristiques techniques :

  • Tir : précision aux armes à feu
  • Commandement : rapidité à former la milice
  • Mecanique : réparation/fabrication d'équipement
  • Explosif : amorçage/désamorçage/fabrication d'engins explosifs
  • Medecine : capacité à soigner les blessures vite et bien

Ces compétence sont estimées sur une échelle de 0 à 100, et certaines sont complémentaires. Indépendament de cela, certains mercenaires ont un don qui leur permet d'exceller dans certain domaines (bonus à la réussite)

  • Armes automatiques (meilleur controle des tirs en rafale)
  • Armes lourdes (meilleure précision avec les bazookas, lance-grenade, mortiers)
  • Crochetage (bonus au crochetage de serrure)
  • Electronique (bonus à la fabrication de certains objets)
  • Armes blanches (bonus au combat avec des couteaux)
  • Arts martiaux (bonus au combat à main nue)
  • Corp à corp (pareil)
  • Enseigner (bonus à la formation de la milice/des autres mercenaires)
  • Lancé (meilleure précision au lancé de couteau, de grenades...)
  • Furtivité (bonus au déplacement furtif)
  • Opération de nuit (meilleur champ de vision la nuit)
  • Tir depuis le toit (bonus au touché depuis une position élevée)

L'un des principaux attraits de Jagged Alliance est que chaque personnage à son petit caratère bien à lui. Certain s'apprécient, d'autre au contraire se haïssent, et un commandant avisé doit prendre garde à ces incompatibilités d'humeur. Sans compter ceux qui sont vraiment fou, et peuvent avoir des réactions inattendues en combat...

[modifier] Notes diverses

  • A chaque nouvelle partie, il est possible d'activer un "mode SF". A un certain moment dans le jeu, Deidranna libère des sorte d'insectes géants créés par ses scientifiques, qui hantent les mines et empèche leur exploitation. Au joueur de s'en débarasser...
  • Malgré la faillite de Sir-Tech, la franchise Jagged Alliance à été récupéré par Strategy First qui a confié le developpement d'un Jagged Alliance 3 au studio russe Mistland Studio. Malgré la mise en ligne de quelques captures d'écran prometteuses, force est de constater que l'avancement du projet est très discret. Certains fans craignent qu'il n'avance en fait pas du tout et finisse par être annulé.

[modifier] Jagged Alliance 2: Wildfire

Il s'agit d'une réédition du jeu Jagged Alliance 2 (le jeu de base), sans transformations scénaristiques mais optimisée pour plus de réalisme. Les ennemis sont plus nombreux et intelligents, les cartes (surtout les urbaines) comportent plus de bâtiments et de civils. Le système de combat est plus crédible (quasiment impossible de toucher un ennemi de loin au pistolet) et les armes sont très proches de la réalité (il y a beaucoup de nouveaux modèles). Wildfire est beaucoup plus difficile que la précédente version.

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