Freeciv
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Freeciv | |
Éditeur | |
Développeur | |
Concepteur | |
Début du projet | |
Date de sortie |
{{{date}}} |
Licence | |
Version |
{{{version}}} |
Genre | |
Mode de jeu |
Un joueur et multijoueur en réseau |
Plate-forme | |
Média |
Téléchargeable sur internet |
Langue |
{{{langue}}} |
Contrôles | |
Évaluation |
{{{évaluation}}} |
Moteur de jeu |
{{{moteur de jeu}}} |
Freeciv est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour, libre, copiant la plupart des concepts du jeu commercial Civilization dans lequel chacun des joueurs devient le chef d'une civilisation, luttant pour parvenir au but ultime : devenir la plus grande civilisation.
Freeciv est développé et maintenu par une communauté internationale de codeurs libre et de fans pour enrichir le jeu original Civilization.
[modifier] Description
Les joueurs prennent le rôle du chef d'une nation, depuis l'an 4000 AV-JC, et doivent guider leur peuple à travers les siècles. Avec le temps, de nouvelles avancées scientifiques émergent, ce qui permet la construction de bâtiments et la formation de nouvelles unités guerrières (ainsi que diplomates, explorateurs...). Les joueurs peuvent se livrer à des guerres sans fin ou former des alliances diplomatiques plus complexes.
La partie s'achève lorsque l'un des joueurs éradique tous les autres, ou s'il colonise l'espace, ou en l'an 2000 - auquel cas la civilisation avec le plus haut score gagne. Les points attribués dépendent de la taille de la civilisation, de sa prospérité, de ses avancées scientifiques et culturelles.
Freeciv s'avère très configurable, et peut utiliser différents systèmes de règles : Civilization I, Civilization II ou le mode Freeciv, ce dernier étant fait des règles les plus populaires. Les graphismes et les sons peuvent êtres remplacés ; quant à ces premiers, ils peuvent être isométriques ou en deux dimensions ou encore hexagonaux.
Freeciv est conçu pour le réseau, les parties multijoueurs. Les joueurs se connectent à un serveur, en réseau local ou sur internet, et jouent entre eux avec optionnellement des intelligences artificielles.
Un ou plusieurs joueurs agissent comme administrateurs et peuvent configurer les règles du jeu. Des règles typiquement modifiées sont :
- Nombre de joueurs requis
- Vitesse du développement technologique
- Présence ou non de joueurs contrôlés par ordinateur
- Présence ou non de barbares envahissant les civilisations
- Proximité des villes
- Distribution des îles et continents
Les joueurs humains jouent simultanément, puis les intelligences artificielles (s'il y en a) et ainsi de suite.
CivWorld est un éditeur de cartes, libre lui aussi.
Freeciv fonctionne sous Linux, Windows, Amiga ou encore Apple Macintosh.
[modifier] Voir aussi
[modifier] Liens externes
- (en) Site officiel
- (fr) Site officiel (en français)
- (en) Freeciv.org Forum
- (en) Freeciv Fan-Site
- (en) Forum d'Apolyton
|
|