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Espèces dans Half-Life - Wikipédia

Espèces dans Half-Life

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Half-Life est une série de jeu vidéo de science-fiction ou se côtoient différentes races originaires de différents mondes.

Sommaire

[modifier] Les Barnacles

Les barnacles sont une espèce extraterrestre originaire de Xen. Ces animaux s'accrochent habituellement au plafond de grottes ou d'installations et laissent pendouiller leur langue collante. Ils attendent alors qu'une proie soit touchée et l'attirent alors jusqu'à leur gueule pour la dévorer. Les barnacles sont une espèce avec très peu d'intelligence, comparables à des mollusques. Si leur langue s'agrippe à un objet quelconque, même une simple caisse, le barnacle l'attirera, pensant à une proie, jusqu'à ce qu'il se rende compte qu'il n'est pas comestible. Les cadavres de Barnacle sont semblables à de petits amas de matière organique qui produisent de la nourriture en continue pour d'autres espèces Xeniennes.

[modifier] Les Headcrabs

Les Headcrab, biens connus des joueurs d'HL 1 et 2, ont la fâcheuse tendance de s'accrocher à la tête de leurs victimes afin de les transformer progressivement en zombies. Dans Half-Life 1 , alors que le joueur pouvait constater différentes étapes de mutation des savants contaminés, il en est autre chose dans Half-Life 2. En effet, la population alien voulant se répandre plus vite sur Terre, des bombardements massifs d'ogives creuses remplies de crabes ont eu lieu dans Cité 17. De plus, certaines catégories de crabes mutés sont capables de se déplacer plus rapidement, de faire plus de dégâts (via la sécrétion de neurotoxines), et d'attaquer en groupe. les Crabes de tête sont en fait de simples animaux originaires du monde Xen. Leurs larves sont pondues par de gigantesques versions de ces mêmes Crabes, des "mères" de quatre mètres de haut.

[modifier] Headcrabs standard

L'espèce de crabe de tête la plus répandue.

[modifier] Headcrabs rapide

Bien qu'extrêment rapide grâce à ses longues pattes, le crabe de tête "rapide" ne représente pas un grand danger car les dégâts qu'il inflige sont minimes.

[modifier] Headcrabs poison

le crabe de tête "poison" est le plus dangereux, en effet, le poison inoculé en touchant le joueur ne tue pas mais la jauge de vie tombe à 1 puis remonte lentement jusqu'au nombre de point de vie qu'avait le joueur avant l'attaque grâce a sa combinaison HEV qui injecte un antipoison. On peut facilement esquiver les attaques de ce crabe de tête car avant chaque bond, il pousse un cri strident.

[modifier] Les zombies.

[modifier] Zombies standard

Zombie le plus courant, contrôlé par un crabe de tête standard.

[modifier] Zombines

Un zombine est un soldat du Cartel qui a été transformé en zombie par un crabe de tête, le zombine est armé d'une grenade et peut courir.

[modifier] Zombies rapide

Zombie extrêment rapide, il saute de toit en toit et hante Ravenholm (village se trouvant non loin de city 17), contrôle par un crabe de tête de type "rapide.

[modifier] Zombies poison

Le zombie dit "poison" est contrôlé par une multitude de crabes de tête de type poison : un sur sa tête, et trois ou quatres sur son dos, outre le moyen habituel de défense (les mains) le zombie "poison" lance les crabes de tête se trouvant sur sa tête. C'est le plus impressionant de tout les zombies du fait de sa taille imposante, en effet le corps du porteur est gonflé, enflé par le poison.

[modifier] Les Vortigaunts

Les vortigaunts (ou alien slaves, esclaves aliens en anglais) sont des créatures de Xen. Dans Half-Life premier du nom, ceux-ci étaient des ennemis du joueur, utilisant leur propre langage "vortal". Dans Black Mesa, ces vortigaunts attaquaient donc le joueur ainsi que les populations terriennes (scientifiques et militaires). Dans Half-Life 2, les vortigaunts se sont alliés à la résistance humaine (et au "mystère", c'est à dire le G-Man) contre le Cartel. Ce changement de camp a été entraîné par la destruction du Nihilanth, qui les a libéré, ce qui laisse a penser que le Cartel a bel et bien colonisé Xen, et asservi la population en nommant un chef (le Nihilanth). Les Vortigaunt sont capables en se concentrant, de projeter des salves énergétiques à l'aide de leur œil unique. Ils parlent leur propre langue, mais sont également capables d'apprendre le langage des humains, comme en témoignent leurs représentants dans la résistance terrienne face au Cartel. Leurs représentants ont d'ailleurs fui Xen libéré vers la Terre, pour échapper à la colère du Cartel, dès lors que la volonté que leur imposait Nihilanth fut brisée.

[modifier] Les Fourmillions

Ces animaux, probablement originaires de Xen, vivent dans de gigantesques ruches souterraines, dans des sols meubles (et pas dans la roche). Leurs œufs sont pondus par de gigantesques reines mères fourmillions, capables de contrôler leurs congénères et de les appeler à l'aide de phéromones, de la même façon que nos fourmis terriennes. Les fourmillions sont extrêmement agressifs pour tous ceux qui pénètrent sur leur territoire. Ils possèdent un système d'écholocation qui leur permet de repérer toute vibration (comprenant des bruits de pas) sur le sol. Les soldats fourmilions sont munis d'ailes leur permettant de voler sur de courtes distances. Ils ne peuvent néanmoins vivre dans un environnement aquatique. Avec l'arrivée de la faune xenienne sur Terre, les fourmillions se sont installés entre autre sur tous les terrains meubles terriens, capables de se déplacer dans le sous sol aisément. Ils ont des périodes reproduction durant lesquelles ils sont plus agressifs.

[modifier] Les Bullsquids

Ce sont, eux aussi, des créatures de Xen. Rampants, ils peuvent cracher de l'acide sur une très longue portée ou encore donner de très violents coups de queue.

[modifier] Les Houndeyes

Ces petits animaux originaires de Xen se déplacent en bandes habituellement de cinq-six individus. Ils sont semblables à des chiens extraterretres, extrêmement peureux. Placés sous le coup d'une vive émotion, ou pour se défendre, l'Houndeye pousse des hurlements stridents et produits des ondes de choc qui peuvent causer la mort des personnes environnantes.


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