EPSXe
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ePSXe | |
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Développeur | calb, Galtor et _Demo_ |
Dernière version | 1.6.0 (le 5 Août, 2003) |
Environnement | Linux, MS Windows |
Type | Émulateur |
Licence | Logiciel propriétaire |
Site web | http://www.epsxe.com/ |
ePSXe est un émulateur pour la console de jeux vidéo PlayStation. ePSXe est un graticiel présentement disponible en téléchargement.
Comme avec la plupart des émulateurs récents, ePSXe requiert l'utilisation de plugin pour les graphiques, sons et CD (dépendant sur le système d'exploitation) pour fonctionner, une technique dérivée de PSEmu/PSEmuPro. ePSXe requiert aussi l'utilisation d'un fichier BIOS PlayStation. Cela engendre un problème légal, puisque c'est illégal de télécharger le BIOS. Techniquement, la seule manière de faire fonctionner ePSXe est de créer un fichier à partir du BIOS de votre PS1.
ePSXe peut exécuter directement du CD ou d'images CD sur le disque dur de l'utilisateur. Avec quelques exceptions, il est capable d'émuler des jeux Playstation sans problème.
[modifier] Configuration système minimum
Notons que la configuration système requise dépend beaucoup du jeu émulé, ainsi que des options d'amélioration du rendu graphique.
- Processeur : Pentium 200 MMX (Pentium II 450 ou supérieur recommandé)
- Mémoire vive : 64 Mo (128 Mo ou plus recommandé)
- Carte graphique : Support de l'accélération 3D matérielle
- Système d'exploitation : Windows 9x ou supérieur / Linux
- DirectX : DirectX 7.0a ou supérieur, avec support Direct3D
- Lecteur de CD-ROM : vitesse 16x ou supérieur (optionnel)
[modifier] Note Importante
Il a été affirmé par un contribuant notable du forum concernant l'emulation de consoles nouvelles-generation emuforums.com, se denominant "hushypushy" récemment que l'équipe d'ePSXe avait perdu le code source pour ePSXe a cause d'un crash informatique.
Insoupconne de la communauté pendant une période exceptionnellement longue, ceci avait suscite des interrogations, que les auteurs originaux auraient cesse ou suspendu le developpement de ePSXe, fairant speculer une perte d'intérêt, ou plus probablement des raisons légales.
Les rumeurs au sujet de l'arret de ePSXe ont commencé à etre écartees après qu'un post dans emuforums.com d'une personne précédemment inconnue ait pretendu que _ DEMO _, un des developpeurs de ePSXe, avait volontairement détruit le code source et les binaires de son système. Ce scénario a été énoncé comme invalide, puisque ePSXe n'était pas le travail d'une personne, mais plutôt un travail d'équipe. Le post mentionné ci-dessus également a été rapidement marqué comme étant mensonger, et son auteur interdit pour (censément) fausses déclarations.
Il est néanmoins presque certain que le développement d'ePSXe a cessé. Cependant, grâce à son architecture basée sur des plugins, ceux-ci constamment mis à jour et apportant un meilleur support graphique, acoustique et de lecture de disque lui ont permis de maintenir sa popularité.