Dwarf Fortress
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Dwarf Fortress | |
{{{image}}} | |
Éditeur | |
Développeur |
bay12games |
Concepteur | |
Début du projet |
{{{début du projet}}} |
Date de sortie | |
Licence |
{{{licence}}} |
Version |
{{{version}}} |
Genre |
Rogue-like, Jeu de gestion/statégie, Jeu de rôle |
Mode de jeu |
Un joueur |
Plate-forme | |
Média | |
Langue |
{{{langue}}} |
Contrôles |
clavier, souris |
Évaluation | |
Moteur de jeu |
{{{moteur de jeu}}} |
Dwarf Fortress est un jeu de gestion/statégie et un jeu de rôle et aventure gratuit développé pour Microsoft Windows par bay12games. Il est aussi considéré comme un "roguelike" du fait de son interface graphique, et de son univers.
Sommaire |
[modifier] Gameplay
Le jeu, qui utilise comme interface graphique les caractères ASCII étendu peut paraître pour cette raison rebutant. Cependant, il offre une incroyable richesse rarement atteinte dans d'autres jeux, dans les possibilités de stratégie à employer, ainsi que de la gestion de sa colonie.
[modifier] Modes de jeu
Dwarf Fortress est divisé en deux modes de jeu, totalement différents, mais se complétant :
- le mode "Fortress", où le but est de développer une colonie de nains à l'intérieur d'une montagne (c'est la partie gestion/statégie du jeu) ;
- le mode "Adventure", qui permet au joueur de contrôler un nain, un humain ou un elfe et de parcourir le monde. (c'est la partie Jeu de rôle).
Cependant, ces modes de jeux sont liés entre eux, et le fait de perdre dans l'un ne fait qu'enrichir l'autre : prenons l'exemple d'un joueur qui commence à jouer avec le mode "Fortress", mais qui perd tous ses nains, et abandonne. Il n'aura pas ensuite à recréer le monde, mais il pourra, s'il le désire, jouer en mode "Adventure", où il aura l'occasion de visiter les ruines de son ancienne forteresse.
De ce fait, la durée de vie de Dwarf Fortress est immense, et le fait de perdre ne signifie pas un échec pour le joueur, mais peut au contraire constituer un plaisir.
[modifier] Le mode "Fortress"
Lorsque le joueur commence une première partie de Dwarf Fortress, un monde est créé, aléatoirement. Plusieurs régions, comprenant rivières, villages, montagnes, faune et flaure, ainsi qu'avec un climat spécifique sont créés. Le joueur choisi alors sur quelle région il va décider d'installer son campement de nains, en fonction de tous les éléments cités ci-dessus : dureté du climat (chaud ou froid), importance des animaux sauvages, etc... Une fois ce choix fait, le joueur a alors 7 nains à sa disposition qu'il peut spécialiser dans différents métiers (mineur, chasseur, fermier, etc.). Il peut ensuite choisir les provisions et matériels qu'il décidera d'emmener avec lui au début de la partie.
Une fois ces choix faits, la partie débute, avec les 7 nains du joueur arrivant devant une montagne. Il convient alors de donner des indications, non pas directement aux nains, mais en indiquant des zones sur lesquelles on veut que les nains travaillent. Par exemple, pour débuter, il faut que la montagne soit creusée, car c'est dans ces cavernes que les nains vivront. Il convient alors, à partir du menu, d'indiquer une zone que l'on veut qu'il soit creusé, et le ou les nains qui en ont la possibilité (car nous leur avons permis de le faire dans leur compétences et ils ont le matériel nécessaire pour le faire, ici, un pic) se mettront au travail.
[modifier] Le mode "Adventure"
[modifier] Liens
[modifier] Liens internes
Portail du jeu vidéo – Accédez aux articles de Wikipédia concernant le jeu vidéo. |