David Jaffe
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Né en 1971, David Jaffe est un concepteur américain de jeu vidéo. Directeur de projet chez Sony Computer Entertainment America, David Jaffe aime s'impliquer dans l'élaboration esthétique et la scénarisation de ses titres. Il fut surtout reconnu pour God of War, un beat them all sorti sur PlayStation 2 en 2005.
[modifier] Biographie
A la sortie de l'université (où il a étudié le cinéma et surtout la littérature), il entre dans l'industrie du jeu vidéo en tant que testeur chez Sony Imagesoft. A force de travail et d'acharnement, il devient concepteur graphique et œuvre comme designer sur Mickey Mania sorti en 1994 sur Megadrive, Super Nintendo et Mega-CD (puis adapté sur PlayStation en 1996).
Désirant s'impliquer davantage dans le processus créatif, il décroche le statut de game designer principal sur le jeu Twisted Metal, un jeu de course futuriste et violent, sorti en 1995 sur PlayStation et sur sa suite, Twisted Metal 2, sorti l'année suivante.
En 2001, il décroche la fonction de directeur de jeu. Sa première expérience à ce poste l'amène à travailler sur un nouvel épisode de la série Twisted Metal sur PlayStation 2, Twisted Metal: Black.
En 2005, avec God of War, un jeu d'action prenant place dans l'univers de la mythologie grecque (son sujet de prédilection), David Jaffe optient son premier grand succès commercial et critique.
Actuellement David Jaffe développe God of War 2, prévu début 2007 sur PlayStation 2.
[modifier] Anecdotes
- Ses jeux préférés : Ico, Flashback, Another World, la série des Metal Gear Solid, la série des Zelda, Ys IV: Mask of the Sun, Onimusha et Ms Pac Man.
- Son créateur préféré : Hideo Kojima
[modifier] Références
Portrait : David Jaffe, PlayStation 2 Magazine, n°101, octobre 2005.
Portail du jeu vidéo – Accédez aux articles de Wikipédia concernant le jeu vidéo. |