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Bomb Jack - Wikipédia

Bomb Jack

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Bomb Jack
Bomb Jack sur borne d'arcade - Niveau 1
Éditeur
Développeur
Concepteur
Début du projet
Date de sortie

octobre 1984 (Arcade)

Licence
Version
Genre

Plate-forme

Mode de jeu

1 à 2 joueurs

Plate-forme

Arcade, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Game Boy, ZX Spectrum

Média
Langue
Contrôles
Évaluation
Moteur de jeu

Bomb Jack est un jeu vidéo de plate-forme sorti en 1984 sur borne d'arcade.

[modifier] Gameplay

Bomb Jack doit ramasser sur un tableau toutes les bombes qui s'y trouvent en évitant les ennemis et en les prenant si possible dans l'ordre de l'allumage de leur mèche pour obtenir plus de points. Le moindre contact avec un ennemi est fatal, mais il est possible de les survoler en mitraillant la touche de saut, ce qui a pour effet de faire planer le héros.

Chaque tableau contient exactement 24 bombes, selon le nombre de bombes allumées que Bomb Jack aura récolté, un bonus sera ajouté au score du joueur une fois le niveau terminé : pour 23 bombes allumées 50000 points, pour 22 bombes 30000 points, 21 bombes 20000 points, 20 bombes 10000 points

Chaque 5000 points marqués, un bonus (B, E, ou S) fait son apparition à un endroit aléatoire du tableau, la lettre B augmentera le multiplicateur (1x au départ du tableau, puis 2x, 3x et enfin 5x, multipliant tous les points marqués par le joueur). A chaque début de niveau, le multiplicateur revient à 1x. la lettre E ajoutera une "vie" (E comme Extra), et enfin la lettre S, bonus suprème, fera gagner au joueur une partie gratuite.

Il est également possible de "manger" les monstres du tableau par le fait de simplement prendre les bombes. Il faut 10 unités pour faire apparaitre le bonus P. Chaque bombe allumée augmentera la progression de deux "ailes" autour de l'afficheur du multiplicateur en haut de l'écran, tandis que chaque bombe éteinte ne le fera augmenter que d'une "demie" unité. Lorsque Bomb Jack parvient à capturer la lettre P, les monstres se transforment alors en pièces d'or et peuvent à leur tour être capturés pendant environs 10 secondes.

Alors que la plupart des jeux de cette époque jouaient principalement sur les réflexes du joueur qui n'avaient qu'à éliminer les ennemis pour passer de niveau en niveau, Bomb Jack y ajoutait une forte dose de stratégie et de timing dans l'anticipation des mouvements des monstres comme du "calcul" en temps réel du moment auquel les bonus pouvaient apparaitre.

L'algorithme de mouvement des monstres de Bomb Jack est invariable :

L'oiseau suit une grille, à chaque interection de lignes et de colonnes imaginaires l'oiseau choisira de se rapprocher du joueur (sauf quelques cas particuliers, par exemple lorsque l'oiseau est collé à une paroi qui se trouve entre lui et le joueur)

La boule grise suit un mouvement vertical de vitesse constante, et un mouvement horizontal de vitesse variable la faisant se rapprocher du joueur en accélérant horizontalement. Son mouvement vertical est inversé lorsque la boule grise touche une paroi.

La boule noire suit un mouvement horizontal de vitesse constante, et un mouvement vertical de vitesse variable la faisant accélérer verticalement vers le niveau où se trouve le joueur. Son mouvement horizontal est inversé lorsque la boule noire touceh une paroi.

La soucoupe volante suit une direction invariable jusqu'à ce qu'elle touche une paroi, elle se dirige alors vers l'endroit à une vitesse en rapport avec la distance qui sépare le point d'impact sur la paroi et la position où se trouve Bomb Jack au moment de cet impact.

L'"escargot" (une tête avec une sorte de chapeau pointu ressemblant à une coquille d'escargot ou de coquillage) ira toujours en direction du joueur, mais son accélération vers le joueur sera limité par une inertie.

Comme il est dit ci-dessus, Bomb Jack ajoute une forte dose stratégie quand à la façon de terminer un niveau ou de "récupérer" les bonus. Alors que le joueur novice se contentera de terminer le niveau aussi vite que possible en évitant les monstres, un joueur expérimenté saura de façon précise à quel moment la lettre P se présentera. Le score d'un joueur novice atteindra généralement 20 000 à 30 000 points pour le premier niveau, celui d'un fort joueur dépassera lui les 100 000 points pour ce même niveau.

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