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BattleLore - Wikipédia

BattleLore

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Pour les articles homonymes, voir Battlelore (homonymie). 

BattleLore
jeu de société
[[Image:|]]
{{{licence}}}
autre nom {{{autre1}}}
auteur Richard Borg
illustrateur
éditeur Days of Wonder
date 1re édition 2006
autre éditeur {{{autre éditeur1}}}
distributeurs
Belgique
Canada
France
Suisse
format grande boîte
mécanismes simulation
affrontement
thèmes médiéval
fantastique
nombre de joueurs 2
âge 10 ans et plus
durée annoncée environ 1 heure
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
info. compl.
et parfaite

Non Non
[[Image:{{{image2}}}|280px]]

BattleLore est un jeu de société créé par Richard Borg et édité par Days of Wonder en 2006.

Pour 2 joueurs, à partir 10 ans pour environ 60 minutes. BattleLore se déroule dans un univers qui réunit l’histoire et le fantastique, BattleLore vous met aux commandes d’armées de figurines, sur les champs de bataille de l’Europe médiévale. BattleLore se veut un jeu de société doté de mécanismes compréhensibles qui combine des cartes, des figurines ainsi que des aspects fantastiques du jeu de rôle.

Sommaire

[modifier] Principe général

BattleLore se présente sous la forme d'un jeu de figurines évoluant sur un plan de jeu modulable biface, sur lequel on dispose des hexagones représentant des terrains particuliers (forêts, villages, collines, rivières, etc.). En respectant les scénarios que propose le livret de règles, les joueurs placent les figurines correspondant à leurs unités.

[modifier] Mécanisme

Le mécanisme de base de BattleLore est hérité de Battle Cry, Mémoire 44 et de Commands & Colors: Ancients , trois autres jeux de Richard Borg.

Il consiste à jouer une carte permettant au joueur d'activer un certain nombre d'unités sur un flanc donné (gauche, centre ou droit) qu'il peut alors déplacer et faire combattre.

Les combats sont résolus en prenant un certain nombre de dés dépendant de l'attaquant et du terrain. Ces dés spéciaux sont constitués de six faces représentant les différents types d'unité. Lorsque le symbole de la cible est jeté, elle perd une figurine. Si elle n'a plus de figurines, elle est détruite et l'attaquant gagne une bannière (point de victoire).

[modifier] Matériel

  • Le manuel du joueur ;
  • un livret d’aventures ;
  • plus de 210 figurines ;
  • 58 porte-bannière et 15 bannières supplémentaires ;
  • un plan de jeu représentant une carte de bataille double-face ;
  • 46 tuiles de terrain et de lieux remarquables ;
  • un jeu de 60 cartes "commandement" ;
  • un jeu de 60 cartes "arcane" ;
  • 42 cartes de résumé ;
  • 2 fiches de "conseil de guerre" ;
  • 24 pions de "maître des arcanes" ;
  • 12 dés de combat ;
  • 1 numéro d'accès au site Days of Wonder Online, son univers et son éditeur d’Aventures en ligne, etc.

[modifier] Mise en place

La mise en place suit les instructions décrites par le scénario choisi. Plusieurs scénarios sont fournis dans le livret d’aventures.

On pose la carte de bataille (le plan de jeu) sur la face choisie. On place ensuite les différentes tuiles de terrain puis les figurines et leurs bannières tel qu'indiqué par le scénario. On choisit son conseil de guerre et on pioche les cartes commandement et arcane.

[modifier] But du jeu

La victoire revient au premier qui, à la faveur de ses mouvements de troupes, parvient à remporter le nombre de bannières indiqué par le scénario. Une bannière s'obtient en éliminant totalement une unité adverse.

[modifier] Déroulement

À son tour, chaque joueur va jouer les 5 phases suivantes :

  • phase commandement : jouez une carte de commandement.
  • phase activation : annoncez toutes les unités que vous comptez activer dans le cadre de la carte commandement zone ou tactique que vous venez de jouer.
  • phase déplacement : déplacez toutes les unités actives que vous souhaitez, une à une, en respectant les limitations liées aux unités et aux terrains.
  • phase combat : faites combattre vos unités activés une à une. Choisissez une unité ennemie et :
    • vérifiez que votre cible est à portée et dans la ligne de mire,
    • annoncez le nombre de dés de combat auquel vous avez droit en fonction de vos types de troupes et d'armes,
    • ajustez votre nombre de dés de combat en fonction des éventuels effets du terrain,
    • lancez le nombre de dés obtenus et appliquez leurs résultats selon la carte d'arme de l'unité offensive, en commençant par les coups touchés puis en comptant les retraites.
    • le cas échéant, résolvez les actions supplémentaires (s'emparer d'une position, effectuer une poursuite, attaque bonus et/ou riposte ennemie).
  • phase fin du tour : piochez une nouvelle carte commandement ; lors d'une aventure fantastique, piochez aussi des cartes et/ou des pions arcanes.

[modifier] Nouveautés par rapport à mémoire 44

BattleLore étant un jeu dérivé de Mémoire 44, voici les principaux changements

  • Le conseil de guerre : le joueur peut composer son conseil de guerre (selon les scénarios) et ainsi définir son nombre de cartes en main, s'il désire un sorcier, un clerc, un brigand, un guerrier ou une créature voire un mystérieux invité.
  • Les sorts et l'arcane : grâce aux membres de son conseil de guerre, le joueur peut lancer des sorts pour soigner ses unités, blesser les unités adverses, ...
  • Les lieux remarquables : des terrains aux propriétés spéciales dont certains appartiennent à un membre du conseil de guerre de niveau 3.

[modifier] Liens externes

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