Aladdin (Virgin)
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Aladdin est un jeu vidéo de plate-forme de David Perry pour Virgin Interactive, sorti sur Megadrive, Game Boy et NES en 1993, d'après la licence du film Disney Aladdin.
À ne pas confondre avec Aladdin de Capcom sorti sur Super Nintendo qui est un tout autre jeu, néanmoins basé sur la même licence.
David Perry produit un de ses jeux le plus apprécié sur les consoles 16 bits (voir aussi Global Gladiators, Cool Spot et Earthworm Jim) : l'animation et les graphismes ont été extrêmement appréciés au moment de la sortie.
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[modifier] Gameplay
Le joueur dirige un personnage qui peut sauter, donner des coups d'épée ou lancer des pommes (en nombre limité, il faut les trouver pendant le jeu). Un niveau propose de « piloter » le tapis volant.
Les stages bonus, comparables à ceux de Global Gladiators permettent de jouer avec Apu (le singe du héros) et attraper des objets qui tombent du ciel, en temps limité.
[modifier] Versions Game Boy et NES
Le jeu est ensuite sorti sur Game Boy et NES dans des versions inférieures techniquement.
[modifier] Équipe de développement
- Programmation et direction de projet: David Perry
- Moteur d'animation: David Perry
- Directeur d'animation: Michael Francis Dietz
- Outils de développement: Andy Astor Services, Rob Northern Computing, Cross Products Limited, Todd Robertson, Echidna
- Musique: Tommy Tallarico
[modifier] Voir aussi
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