Xbox Live
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Xbox Live ist ein Onlinenetzwerk von Microsoft für die Xbox-Videospielsysteme. Es wurde am 15. November 2002 gestartet. Mit dem Erscheinen der Xbox 360 am 22. November 2005 wurden umfassende Erweiterungen vorgenommen. Die wichtigste Funktion des Netzwerk ist das Online spielen von Xbox Live fähigen Spielen gegen menschliche Gegner auf der ganzen Welt. Derzeit sind über 100 aller Xbox-Spiele Live-fähig, Xbox 360-Spiele bieten alle eine Basismäßige Live-Unterstützung.
Zum Verbinden mit dem Netzwerk, das vom gewöhnlichen Internet abgeschottet ist, verwendet die Xbox eine eingebaute Netzwerkkarte die mit einem ein Modem oder Router verbunden werden muss.
Es gibt bei der Xbox 360 zwei verschiedene Zugänge zu dem Xbox Live Netzwerk.
Xbox Live Gold muss abonniert werden, dazu kann man im Handel Rubbelkarten für 3 oder 12 Monate Nutzungsdauer kaufen (nur Xbox 360), oder ein 1-, 3- oder 12-Monatiges Abonnent mit Kreditkarte bezahlen. Mit dem Kauf der Xbox 360 und bei manchen Xbox-Spielen ist ein freier, uneingeschränkter Testmonat dabei. Inhalte vom Xbox 360-Marktplatz werden mit Microsoft Points bezahlt die ebenfalls im Handel oder per Kreditkarte gekauft werden können.
Xbox Live Silber ist hingegen kostenlos. Über diesen Onlinedienst kann allerdings nicht gespielt werden, jedoch stehen kostenlose Downloads wie Demoversionen zur Verfügung.
Xbox Live gilt als der ausgereifteste Online-Dienst unter den Konsolen und auch der zukünftige Online-Dienst der Playstation 3 wird sich nach diesem orientieren.
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[Bearbeiten] Features
Xbox Live bietet spieleübergreifend VoIP-Sprachkommunikation über ein Headset das an den Xbox oder Xbox 360 Controller angeschlossen wird, ab Oktober 2006 auch Videochat mit der Xbox 360-Cam, eine Freundesliste, eine Liste mit den 50 zuletzt gespielten Personen, und die Möglichkeit Sprach- und Textnachrichten innerhalb des Live-Netzwerkes zu versenden (nur Xbox 360). Zudem kann sein Gamertag und Profil auf Xbox.com benutzt, angesehen und verwaltet werden.
Weitere spieleübergreifende Features sind:
- die Zuordnung zu einer Gamerzone die den Spielstil repräsentiert und in Onlinematches berücksichtigt wird (nur Xbox 360)
- Spieleerfolge die seinem Profil zugeordnet werden und mit Freunden verglichen werden können (nur Xbox 360)
- Reputation-Bewertung von Spielern um die Wahrscheinlichkeit in einem Onlinematch auf sie zu treffen erhöht oder senkt (nur Xbox 360)
- Gamerscores (das Total der Erfolgspunkte) (nur Xbox 360)
- Xbox Live Marktplatz (Kostenloser und -pflichtiger Download von Demos, Trailer, Addons und weiteren Inhalten) (nur Xbox 360)
- Xbox Live Arcade (Download von Arcade-Spielen)
- TrueSkill (Auto-Multiplayer-Matchsuche anhand von bisherigen Erfolgen) (nur Xbox 360)
Immer wenn man bei Xbox Live eingeloggt ist, egal ob man ein Spiel spielt, eine DVD schaut oder im Dashboard navigiert, hat man auf seine Freundesliste Zugriff, sieht was seine Freunde gerade spielen und kann ihnen Nachrichten senden. Die Xbox 360 zeigt dabei nicht nur an welches Spiel die Freunde gerade spielen, sondern auch in welchem Level oder in welchem Multiplayerspiel sie sich befinden.
[Bearbeiten] Zentralisierung
Xbox Live ist ein sehr zentralisiertes Netzwerk. Alle Spieleentwickler und Inhaltsanbieter müssen sich an die Richtlinien von Microsoft halten, wenn sie Xbox Live in ihren Spielen verwenden wollen. Dafür muss der Spieler nur einmal für Xbox Live bezahlen und kann dann beliebig alle Onlinespiele und Services uneingeschränkt verwenden, hat eine einheitliche Bedienung und spieleübergreifende Services und der Entwickler muss keinen eigenen Onlinedienst eröffnen, da Microsoft die gesamte Infrastruktur und Server zur Verfügung stellt. Eine Ausnahme bilden Phantasy Star Online und Final Fantasy XI da diese Plattformübergreifend sind und den Server der Hersteller benutzen. Für sie muss separat bezahlt werden.
[Bearbeiten] Xbox Live auf der Xbox 360
Mit dem Erscheinen der Xbox 360, wurden auf Xbox Live umfassende Änderungen und Erweiterungen vorgenommen. Eine der wichtigsten Änderungen ist die Unterscheidung in Silber und Gold-Mitgliedschaften. Xbox Live Silber ist für alle Xbox 360 Spieler kostenlos, bietet alle Features von Gold außer das Onlinespielen (es gibt jedoch unregelmäßige Frei-Wochenenden), Videochat und Exklusivdownloads im Marktplatz.
[Bearbeiten] Live Anywhere
Hauptartikel: Live Anywhere
Mit der Einführung von Windows Vista soll Xbox Live mit Live Anywhere zu einem plattformübergreifenden Service werden und die vier Plattformen Xbox 360, Windows Vista, Windows Mobile und der bisher nur in den USA erhältliche MP3-Player "Zune" von Microsoft gemeinsam verbinden. Live Anywhere, auf den anderen Plattformen als Software installiert, soll dieselben Features wie Xbox Live auf der Xbox 360 bieten inklusive Freundesliste, Gamerscore, Textnachrichten, Marktplatz usw, das die Spiele gemeinsam nutzen können. Ebenfalls sollen plattformübergreifende Multiplayerspiele möglich sein.
[Bearbeiten] Port Forwarding
Um einen reibungslosen Spielspaß unter Verwendung eines Routers genießen zu können, ist es notwendig auf diesem einige Ports zur Xbox frei zu schalten.
- UDP 88
- UDP 3074
- TCP 3074
und PPX56
[Bearbeiten] Siehe auch
[Bearbeiten] Weblinks
- Offizielle Xbox Live-Website
- Major Nelson's Blog, von Larry Hryb, Xbox Live Director of Programming
- Boris Schneider-Johne's Blog, Xbox Deutschland Produkt Manager
- Aktuelle Liste der Xbox-Live-Demos
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