Computerspiel-Hobbyentwickler
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Ein Computerspiel-Hobbyentwickler ist ein unabhängiger Spieleentwickler, der in seiner Freizeit nichtkommerzielle Computerspiele entwickelt. Für viele Spieleentwickler ist die Hobbyszene verbunden mit der Hoffnung auf einen Einstieg in die berufliche Computerspielentwicklung.
In der Zeit der Heimcomputer, ca. 1977 bis ca. 1990, entwickelten viele Hobbyisten eigene Spiele, die oft "zum Abtippen" in Zeitschriften abgedruckt wurden, und die zumindest in den ersten Jahren (bis etwa 1983) kommerziellen Spielen kaum nachstanden. Heute jedoch wird der größte Teil der Hobbyentwickler-Szene durch Entwickler ausgemacht, die bekannte kommerzielle Spiele verändern, um neue Spielinhalte zu erzeugen. Durch die sehr gute Grundlage eines bereits bestehenden Programmgerüsts (vor allem der Game Engine) und dem hohen Bekanntheitsgrad des ursprünglichen Spiels, können Mods (von Modification) relativ schnell große Kreise erreichen.
Ein kleinerer Teil der Szene programmiert die Spiele dabei in noch höherem Maße selbst. Dabei wird meist entweder eine der vielen Open Source-Spielengines verwendet oder sogar eine eigene Engine programmiert. Bei diesen komplexen Projekten steht der Lerngewinn bei der Programmierung eines derart komplexen Systems nicht selten sogar mehr im Vordergrund als das potentiell entwickelte Spiel.
Die Distribution der Hobbyprojekte erfolgt seit ca. 1995 fast ausschließlich über das Internet.
[Bearbeiten] Weblinks
- Isogames.de - Spieleentwickler Community Deutsch
- Dusmania - Größtes deutsches Treffen für Entwickler von Hobbyspielen.
- Developia - Eine deutsche Hobbyentwickler-Community.
- GameDev - Spieleentwickler Community
- ZFX - Ein deutsches Hobbyentwickler-Forum, Veranstalter der zfxCON [1] Konferenz zur Computerspieleentwicklung.
- Spieleprogrammierer.de - Große deutsche Spieleentwickler Community.
- GameDevZone - Schweizer Spieleentwickler Community.