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Computer Generated Imagery

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Der Begriff Computer-Generated Imagery (CGI) ist der englische Fachausdruck für mittels 3D-Computergrafik erzeugte Bilder im Bereich der Filmtechnik und Visual Effects (Spezialeffekte). Er bezeichnet Computeranimation in der Filmkunst (im Gegensatz zu Computeranimation z. B. in Computerspielen).

[Bearbeiten] Geschichte

Erste CGI-Effekte tauchen z. B. 1977 in Star Wars auf, in denen eine computererzeugte Animation des Todessterns zu sehen ist.

1982 wurde in dem Film Tron, der zum größten Teil in einer Art vermenschlichten Computer spielt (Programme werden durch eine Art Person verkörpert), die gesamte Szenerie innerhalb des Rechnersystems so produziert, dass der Eindruck entsteht sie sei – wie oft (bis auf wenige Szenen) fälschlich angenommen – im Computer entstanden. Fast alle im Computer spielenden Szenen zeigen Fahrzeuge, die sich in diesem Computersystem bewegen und Betriebssystem oder Dienstprogramme (wie Virenscanner und Firewalls) darstellen sollen. Die Schauspieler agierten fast während der gesamten Drehzeit nur vor schwarzen und grauen Hintergründen, die in der Nachbearbeitung mit dem Airbrush so gestaltet wurden, dass sie aussahen als könnten sie aus dem Computer stammen. Gedreht wurde, bis auf die Szenen in der realen Welt, alles in schwarz-weiß. Der Film wurde daher hauptsächlich mit der Hand eingefärbt.

1982 Die Genesis-Sequenz in Star Trek II: Der Zorn des Khan, in der ein Planet durch ein Genesis-Projektil umgewandelt wird, war dem Spektrum der Wissenschaft einen Artikel wert. Diese vollständig im Computer generierte Sequenz wurde in den beiden darauf folgenden Filmen Star Trek III: Auf der Suche nach Mr. Spock und Star Trek IV: Zurück in die Gegenwart erneut gezeigt.

1984 erschien mit dem Science-Fiction-Streifen The Last Starfighter (deutsch: „Starfight“) der erste Film dieses Genres, in dem sämtliche Weltraumszenen inklusive der Kämpfe vollständig mittels CGIs realisiert wurden.

1985 tauchte im Film „Young Sherlock Holmes“ (deutsch: Das Geheimnis des verborgenen Tempels) das erste dreidimensionale vom Computer erzeugte Wesen auf: ein Ritter, der sich aus den Glasscherben eines Kirchenfensters zusammensetzte.

1988 wurde in Willow die erste mit dem Computer berechnete Morphing-Sequenz gezeigt: die Rückverwandlung der Ziege „Fin Raziel“ in einen Menschen.

1989 wurde im Film Abyss zum ersten Mal Wasser realistisch mit dem Computer generiert.

1991 wurden die in „Abyss“ gewonnenen Erfahrungen in Terminator 2 – Tag der Abrechnung genutzt, um die atemberaubenden Flüssigmetall-Effekte für den T-1000 Terminator zu erschaffen.

1993 wurden in Jurassic Park zum ersten Mal anatomisch beinahe korrekt und lebendig wirkende Tiere, in diesem Fall Dinosaurier, erschaffen und realistisch animiert.

Ab 1994 lief mit Babylon 5 die erste Fernsehserie, in der CGI in großem Umfang eingesetzt wurde.

1995 kam mit Toy Story der erste vollanimierte Film von Pixar in die Kinos.

2001 wurde mit Final Fantasy: Die Mächte in dir der erste vollständig computeranimierte Kinofilm mit einer weitgehend realistischen Darstellung von Menschen realisiert.

[Bearbeiten] Jüngste Entwicklungen

Große Filmproduktionen wie die Prequels zu Star Wars oder die Herr der Ringe-Trilogie schaffen es inzwischen auch, realistische Massenaufnahmen mittels CGI zu erzeugen.

Die Firma Weta Digital in Neuseeland war damit beauftragt worden, realistische Effekte für die Herr-der-Ringe-Filme zu kreieren. Um die riesigen Schlachten richtig in Szene setzen zu können, wurde das Computerprogramm Massive entwickelt, das den Orks, Elben und Menschen künstliche Intelligenz einhauchte. Man wollte erreichen, dass die Figuren in der Masse selber auf Hindernisse, Geräusche oder/und ihre Umgebung reagieren. Der Fundus an Handlungsmöglichkeiten (wie den verschiedenen Bewegungsabläufen) sowie unterschiedliche Kampfhandlungen und Sterbesequenzen wurden aus einer Datenbank bezogen, in die die Abläufe vorher per Bewegungserfassung (engl. motion capturing) eingelesen wurden. Selbst Akteure im Vordergrund riesiger Szenen sind vielfach computergeneriert (ein Beispiel hierfür ist der Aufmarsch der Orks in Helms Klamm). Hauptcharaktere wurden herkömmlich aufgenommen und in die Szenen hineinkopiert.

Ein Großteil der digitalen Bildbearbeitung bleibt jedoch unsichtbar. Veränderungen von Farbstimmungen oder Wolken sind für den Zuschauer nicht sichtbar. In „Star Wars – Episode 1“ sind über 95 % des Films digital nachbearbeitet. In Herr der Ringe sogar über 99 %.

[Bearbeiten] Siehe auch

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