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Black (Computerspiel)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

BLACK
Entwickler: Criterion Games
Publisher: Electronic Arts
Release: Europe 24. Februar 2006
North America 28. Februar 2006
Asia 3. März 2006
South Korea 25. März 2006
Japan 6. April 2006
Plattform(en): PlayStation 2, Xbox
Genre: Ego-Shooter
Spielmodi: Singleplayer
Thematik: {{{Thematik}}}
Steuerung: {{{Bedienung}}}
Systemminima: {{{Systemminima}}}
Medien: 1 DVD (PS2, Xbox)
Sprache: Audio: Englisch, Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
18+
USK:
Keine Jugendfreigabe gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Die deutsche Fassung enthält nur die notwendigste Sprachausgabe in einer Mission.

BLACK ist ein Ego-Shooter des US-amerikanischen Herstellers Criterion Games. Das Computerspiel wurde am 24. Februar 2006 veröffentlicht. Das Spiel überzeugte Spielekritiker durch die grafischen Fähigkeiten und durch die Schusswechsel, die sich an Hollywood-Filmen wie Heat oder Der Soldat James Ryan orientieren.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Spielablauf

Der Spieler übernimmt die Rolle des Soldaten Jack Kellar. Kellar erzählt in einem Verhör, was er während seines Aufenthaltes und seiner Einsätze in Ost-Europa erlebt hat. Die Erzählungen werden von den Missionseinsätzen unterbrochen, die der Spieler nachspielen muss.

Das Spiel besteht aus acht Missionen bzw. Levels. Während eines Levels kann der Spieler zwei Waffen und neun Handgranaten mit sich führen. Die Waffen können zudem durch Waffen, die im Level gefunden werden, ausgetauscht werden. Alle Waffen müssen mit Munition nachgeladen werden, wenn das Magazin leer geschossen wurde (geschiet automatisch). Während dieser Prozedur wird der Hintergrund verschwommen dargestellt, um den Realismusgrad zu erhöhen. Einige Waffen können zusätzlich mit einem Schalldämpfer ausgerüstet werden, der auch im Level gefunden werden muss.

Die Levels sind linear aufgebaut, d.h. der Spieler muss in der Regel eine eher schmale und langgezogene Spielwelt durchlaufen. Während eines Levels kann nicht gespeichert werden, dafür existieren einige wenige Savepoints, an denen das Spiel wieder aufgenommen werden kann, wenn die Spielfigur stirbt. Wird ein Savepoint erreicht, so können die bisher durchquerten Levelabschnitte nicht mehr erreicht werden. Dies bedeutet auch, dass die dort zurückgelassenen Waffen, Munition und Medikits nicht mehr erreichbar sind.

In einigen Levels hat der Spieler einen oder zwei unsterbliche Mitkämpfer an seiner Seite, die komplett eigenständig reagieren. Alternativ wird er von einem Scharfschützen unterstützt, der, wenn möglich, Gegner aus der Entfernung ausschaltet.

Hauptziel ist es, einen Level zu durchqueren. Je nach Schwierigkeitsgrad, die der Spieler gewählt hat, müssen einige oder alle Nebenziele erfüllt werden. Die Nebenziele beinhalten das Auffinden von Dokumenten und Waffen oder die Zerstörung bestimmter Gebäude bzw. Safes. Im Schwierigkeitsgrad "schwer" sind zudem keine Medikits vorhanden.

[Bearbeiten] Details

[Bearbeiten] Waffen

Das Spiel legt auf eine möglichst realistische Darstellung der Waffen wert. Einige Waffen haben eine hohe Schussrate, aber dafür auch eine hohe Streuwirkung, andere Waffen haben auf lange Entfernung eine hohe Durchschlagskraft, aber dafür eine niedrige Feuerrate. Der Rückstoßeffekt bewirkt, das die Waffen nicht ruhig gehalten werden können. Einige Waffen haben unterschiedliche Betriebsmodi, wie Einzelschuss, Halbautomatik und Vollautomatik. Waffen, die mit einem Schalldämpfer ausgerüstet sind, verlieren etwas an Wirkung. Alle Waffen hinterlassen Einschussspuren und bewirken die Zersplitterung von Wänden oder Glasscheiben (Partikeleffekte).

Folgende Waffen sind im Spiel verfügbar:

[Bearbeiten] Effekte / Realismusgrad

Einige Gebäude sind zur Explosion vorgesehen. Hierbei wird dann eine vorberechnete Zerstörung präsentiert, ohne dass der Spielablauf unterbrochen wird.

Gegner können im Scheinwerferlicht verschwinden oder sich hinter Rauchschwaden verstecken. Zusätzlich sind Sonnenstrahlen sichtbar, die durch Bäume und Fensterscheiben durchscheinen.

Türen können nicht per Hand geöffnet werden. Die einzige Möglichkeit relevante Türen zu öffnen, ist der Einsatz von Sprengstoff (Handgranate, RPG-7) oder gezieltes, kurzdistantes Feuer aus einer Schrotflinte (SPAS-12, Remington 870). Allerdings besitzt auch das Walther-2000-Gewehr genug Feuerkraft, um Türen zu öffen, die nur aus Holz bestehen und/oder bereits stark beschädigt sind.

[Bearbeiten] Gegner

Aufgrund des Aufbaufs der Level (schmal und lang), der die zu berücksichtigenden Situationen reduziert, reagieren die Gegner relativ intelligent. Sie suchen beispielsweise nach Deckung oder greifen der Spieler koordiniert aus mehreren Richtungen an. Selbst die einfachsten Gegner können wie der Spieler selbst mehrere Treffer einstecken (es sei denn, mann trifft direkt den Kopf). Gegner, die eine Schutzweste oder ein Schild tragen, neigen zudem dazu, den Spieler direkt anzugreifen, da sie mehrere Treffer einstecken können oder nahezu komplett gegen kleinkalibrige Waffen geschützt sind.

Insgesamt gibt es folgende Arten von Gegnern:

  • Einfache Soldaten, die mit Maschinenpistolen, Sturm- oder Maschinengewehren ausgerüstet sind.
  • Soldaten, die über eine Panzerweste, eine kugelsichere weisse Gesichtsmaske und eine Schrotflinte verfügen und auf kurze Distanz äußerst gefährlich sind. Der einzige Schwachpunkt, der sie mit einem Treffer ausschaltet, ist ihr Hinterkopf (Ein Kopfschuss von vorne reißt ihnen die Maske ab und wirft sie um, worauf sie schnell wieder auf die Beine kommen). Von vorne ist eine Handgranate als Gegenmassnahme sehr wirksam.
  • Scharfschützen, die den Spieler aus einer auf den ersten Blick nicht einsehbaren Position mit einer weitreichenden, äußerst schlagkräftigen Waffe unter Feuer nehmen.
  • Soldaten, die mit einer RPG-7 (ein tragbarer Antipanzer-Raketenwerfer) ausgerüstet sind und den Spieler von weiter entfernten, meist unzugänglichen Punkten aufs Korn nehmen (z.B. Kirchtürme).
  • Soldaten mit schwerem Sturmschild: Dieser Schild wird in Gängen aufgestellt und ist dann immobil. Er ist komplett kugelsicher und kann auch durch intensiven Beschuss nicht vernichtet werden, die einzigen Möglichkeiten, den Gegner dahinter zu beseitigen, sind das Umgehen oder das Darüberwerfen einer Handgranate (Die Explosion lässt den Schild unbehelligt!). Alternativ kann dieser Gegner durch einen Kopfschuss beseitigt werden, wenn er kurz über seinen Schild schaut. Als dritte Variante wäre der Beschuss mit einer RPG-7-Granate zu nennen.
  • Elitetruppen: Diese Gegner tragen einen bedingt kugelsicheren Plexiglas-Schild, der eine gewisse Anzahl Kugeln abwehren kann, ehe er zerstört wird, und eine Ganzkörperpanzerung, die ebenfalls eine gewisse Anzahl an Treffern einsteckt. Sie sind mit großkalibrigen Revolvern (Magnum) oder Mac-10-Elite-MP's bewaffnet und auch auf große Distanz sehr treffsicher. Diese Gegner besitzen die schlechteste KI des Spiels, da sie bei Handgranaten, die ihnen vor die Füße geworfen werden, Deckung hinter ihren Schilden suchen, in der Hoffnung nicht verletzt zu werden, diese Hoffnung ist jedoch unbegründet.

[Bearbeiten] Level

Der Spieler ist Anführer des Teams Bravo, das ein Mitglied der kriminellen Organisation "Seventh Wave" aufspüren soll.

Veblensk City Street / Straßen von Veblensk
Dieser Level ist ein Einführungslevel, da es relativ kurz ist. In diesem Level muss eine Straße in Veblensk durchquert werden. Höhepunkt ist der Überraschungsangriff der Gegner durch die Sprengung der Außenmauer eines Museums. Zwei Soldaten dienen nach der Kontaktaufnahme mit der Black-Zelle als Unterstützung.
Treneska Border Crossing / Treneska-Grenzübergang
Hier muss zuerst ein Grenzgebiet, dann eine größere Grenzstation, dann eine kleine Brücke überquert werden. Ziel ist eine Farm. In einem Gebäude sind wichtige Geheimdienstinformationen zurückzuholen. Hat der Spieler dies geschafft, wird das Gebäude von zahlreichen Gegnern umzingelt und gestürmt.
Naszran Town / Nasran
Die Mission beginnt auf einem Friedhof, auf dem der Spieler von einem Scharfschützen unter Beschuss genommen wird. Hat der Spieler das Haus mit dem Scharfschützen erreicht und das Scharfschützengewehr in Besitz genommen, wird das Haus von den Gegnern gestürmt. Anschließend muss der Spieler zwei weitere Scharfschützenstände ausschalten. Danach muss er sich durch Schützengräben durchkämpfen und dabei auf Gegner mit RPG-7 Waffen aufpassen. Das Ziel ist das Stahlwerk des nächsten Levels. Eine Soldatin unterstützt den Spieler.
Naszran Foundry / Stahlwerk von Nasran
Ziel in dieser Mission ist ein Stahlwerk, in dem sich eine getarnte Waffenfabrik befindet, deren Fertigungsmaschinen und Hochöfen vernichtet werden müssen. Auf dem Weg dort hin befindet sich auch ein Minenfeld (von dem die Kontrahenten offenbar nicht wissen, dass es existiert), das durch gezielte Schüsse geräumt werden muss. Unterstützt wird der Spieler durch eine Scharfschützin (Die Soldatin aus der vorherigen Mission).
Tivliz Asylum / Tivliz-Anstalt
In einer zerstören Irrenanstalt muss das Mitglied der Organisation gefunden werden. Am Anfang der Mission gibt es zwei Soldaten zur Unterstützung, nachdem der Spieler ins Innere der zerschossenen Anstalt eingedrungen ist, ist er auf sich allein gestellt und sieht sich u.a. MG-Nestern und einer massiv besetzten letzten Halle gegenüber.
Vratska Dockyard / Vratska-Werft
Das Team Bravo soll dem Team Alpha zur Hilfe kommen, das gerade in einer Werft den Anführer der kriminellen Organisation aufspüren soll. Die Mission endet damit, dass das Team Bravo zu spät kommt und das Team Alpha tot auffindet. Kurz vor Ende des Levels erschweren Scharfschützen von Kränen aus das Weiterkommen.
Graznei Bridge / Graznei-Brücke
Auf der Suche nach dem Anführer muss eine Brücke überquert werden. Die Brücke ist stellenweise vermint, allerdings ist es hier wesentlich leichter, sie zu räumen, da sich die dunklen, wie Mülleimerdeckel geformten Minen gut gegen den hellen Teer abheben und das Minenfeld außerdem von oben beobachtet werden kann. Es wird nicht nur auf der Brücke gekämpft, sondern auch unter der Brücke auf Geländern und oben auf den Trägern der Brücke. Zwei Soldaten dienen wieder zur Unterstützung, allerdings zerstreut man sich kurz nach Missionsbeginn derart, dass von konzentriertem Vorgehen nicht mehr gesprochen werden kann, erst nach Überqueren der Brücke wird wieder zusammen vorgegangen. Hält sich der Spieler zurück, sind die unverwundbaren Mitkämpfer in der Lage, selbst viele Gegner auszuschalten.
Spetriniv Gulag / Gulag von Spetriniv
Nach einem Häuserkampf und einem schwer bewachten Innenhof muss der Spieler in ein unterirdisches Versteck eindringen. Der Endkampf findet in einem runden Raum statt, in den der Spieler durch ein mit schwerbewaffneten Gegnern und MG-Nestern gespicktes Tunnelsystem gelangt. Da man nach dem Betreten des Raumes von einem Panzerschott eingeschlossen wird, muss man zunächst vom Tunnelausgang aus kämpfen, wobei man ebenfalls gegen große Mengen an Elitetruppen anrennt (Schildträger mit Magnum, Shotgun-Soldaten), später muss der Raum von zwei MG-Nestern und mehreren Soldaten mit RPG-7 gesäubert werden, ehe die Mission endet.

In der Endsequenz erfährt der Spieler, dass zwar der Anführer entkommen ist, aber dafür offiziell für tot gehalten wird. Es wird angedeutet, dass in einer Fortsetzung der Spieler wieder diesen Anführer verfolgen wird.

[Bearbeiten] Bewertungen

  • 4players.de: 84%
  • gamezone.de: 7,9 (gut)
  • gameswelt.de: 85 %
  • justgamers.de: 88%

[Bearbeiten] Weblinks

Andere Sprachen
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