雷神之锤引擎
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雷神之锤引擎(-{Quake engine}-,又稱Q1引擎)是《雷神之锤》一代游戏的核心。它是第一次实现即時3D的游戏引擎,而且它是一个基于GPL协议的软件。它在放出后立即受到广为欢迎,因为它的关卡设计非常优秀,很多思想都在后续版本《雷神之锤II》和《雷神之锤III》中有体现,它和毁灭战士引擎一样使用了二进制分割技术。雷神之锤引擎还使用了被称为鸠鸽投影的技术用来渲染移动物体,使用静态地图光源技术渲染静止物体。雷神之锤引擎在1999年纳入「GPL协议」,并且在QuakeForge上面得到了重生。
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[编辑] 历史
1996年「Q1引擎」出现。約翰·卡馬克完成了大部分的编写工作。之后不久就升级为「雷神之锤II引擎」。随后出现了「雷神之锤III引擎」和「毁灭战士3引擎」。
[编辑] 衍生引擎
1999年12月21日,id Software的卡马克发布了Q1引擎的源代码(遵循GPL准则),允许程序员修改引擎并且加入新的特性。不久后程序员们就发布了引擎的不同版本。一部分众所周知的引擎为:
- DarkPlaces
- Tenebrae
- Telejano
- Tomaz Quake
- Twilight Engine
关于NetQuake的:
- MHQuake
- QMB
- QuakeForge
- GQ
- Tenebrae2
- ProQuake
- NPRQuake
- CheapHack
- FitzQuake
- NetChild
- Vr2
- TTYQuake
- wmQuake
- NewWolf
- GlQuake For Mac
- D3DQuake
- QBism
关于雷神世界(QuakeWorld)的:
- ezQuake
- FuhQuake
- KrimZoN QuakeWorld Client
- MoreQuakeWorld (MQWCL)
- QuakeForge
- [QuakeWorld Python]
- ZQuake
Dreamcast上面的雷神之錘:
- Titanium Port
- Bero Port
[编辑] 使用Q1引擎的游戏
[编辑] 外部链接
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