機動戰士技術
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此頁中主要為說明機動戰士GUNDAM系列中有關機動戰士的科技設定。這裏的科技除非有特別說明,否則請勿當成現實世界科技來看。
有關其他機動戰士GUNDAM系列中的科技設定,請參考GUNDAM科技一頁。
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[编辑] 宇宙世紀(UC)機動戰士技術
有關宇宙世紀的武器技術,請參考米諾夫斯基粒子應用技術條目。
[编辑] AMBAC
Active Mass Balance Auto Control (AMBAC) 是最基本的技術,利用手腳等肢體重心的偏移令到在宇宙無重力狀態中可以作出不使用推進劑的移動和轉身。這種能夠在不使用姿態制御噴嘴噴射下就能轉身的技術,在配合米諾夫斯基核融合爐之下,使得機動戰士的活動時間可以大幅上升。
AMBAC是利用牛頓力學三定律的慣性來實行。例如如果在一個無重力的空間,人在揮出左手時,身體就因為反作用力會向右邊移動,直至左手和身體之間沒有相對速度時才會停止。(即完全伸直時)此時,因為沒有外力,所以整體重心並沒有移開,但是身體中軸卻已經改變位置。亦能夠改變面向的方向。
尾部穩定器/穩定翼
穩定器是一種利用機體上的其他可動部份來輔助AMBAC的科技。概念很簡單,就是如果機動戰士可以使用四肢來加快轉身速度,那麼再加多一些肢體不就能夠更快了嗎?得出的結果就是尾部穩定器和翼狀穩定器。最先在MSN-00100 百式上裝備及測試。雖然最初只是為了裝備為可變機動戰士的一部份機構,但是因為百式完成時並沒有足夠的技術作出全可變機動戰士,所以最後就成為了尾部穩定器。而尾部穩定器最後還是證明了AMBAC可以多加其他肢體作為輔助。百式的運動性因此而超越其他同期只有四肢的量產機。Anaheim Electronics(亞納海姆電器社)亦在此之後把穩定器裝在大部份它們設定的機動戰士上面。
[编辑] 平衡器
機動戰士的一種基本裝備。平衡器的作用是讓機動戰士在地面兩足行走是保持平衡而不會跌倒。主要是利用上半身的活動使重心轉移到兩腳中間來作出平衡。
[编辑] 可動骨架 Movable frame
可動骨架是一個一年戰爭之後因為光束兵器被大量使用後出現的新概念。在此之前,大部份機動戰士都是由一堆內部結構及外部裝甲所組成。但是光束兵器可以輕易貫穿外層裝甲。所以設計者開始把機動戰士的裝甲盡力減輕減少,以求閃避而非防禦。可動骨架則是把所有重要結構都連接成一個內部骨架,可動性大幅上升,而裝甲亦非單單的蓋著結構部件而只是在外層作出最佳防禦形狀。最先裝備可動骨架的為RX-178 GUNDAM Mk-II。
[编辑] 半透鏡裝甲鍍層
半透鏡技術原使用於雷射內部,用於反射能量不足的光線,讓雷射的能量漸漸加強至可以發射的水平。在宇宙世紀一年戰爭前和一年戰爭初期,為了防禦敵方的雷射兵器,機動戰士的裝甲表面則鍍上了半透鏡。此技術能夠非常有效的防禦雷射。但是在一年戰爭中後期因為米諾夫斯基原理兵器的普及化,使得雷射的使用大量減少,防禦的需求亦大大降低。取而代之的則是要防禦米加粒子光束槍/炮的對光束多層防禦裝甲技術。此種新技術同時亦有一定程度的對雷射防禦能力,因此半透鏡鍍層就漸漸不再被使用。到了宇宙世紀0087年時,裝甲表層亦開始使用抗光束鍍層(Anti Beam Coating),因此半透鏡鍍層就不再被使用。
[编辑] 機動兵器感應裝置
請參考機動兵器感應裝置條目。
[编辑] 宇宙紀元(CE)機動戰士技術
[编辑] 龍騎兵系統 (DRAGOON System)
DRAGOON (Disconnected Rapid Armament Group Overlook Operation Network) system,龍騎兵系統是一個由ZAFT開發研究出來的遙距控制系統。DRAGOON使用量子通訊 (Quantum Communication,注意量子通訊為現實理論,並非虛構)技術來傳訊給獨立浮移炮台來作出攻擊,而不需要像的有線導引的炮桶那樣由線路傳送訊號。此系統最初測試於YMF-X000A Dreadnought出面,由ZAFT測試駕駛員Courtney Hieronimus和後來的民間人仕Prayer Reverie使用。其中最為突出的DRAGOON系統機體為ZGMF-X13A Providence由ZAFT皇牌Rau Le Creuset於第二次Jachin Due會戰時駕駛。
龍騎兵系統需要駕駛員有非常優良的空間感才可以使用,一般人要使用類似的系統就需要像MA TSX-MA717/ZD Pergrande那樣,由三個駕駛員各自控制X, Y, Z軸的方位,然後由電腦作出計算去控制浮移炮台。
[编辑] 超級龍騎兵系統
在CE 73 ZAFT研發出新的DRAGOON系統。這系統不需要駕駛員的空間感,任何駕駛員都可以使用。(但是有著優良空間感的駕駛員還是較有效率的控制此系統) 裝備有此系統的機體計有ZGMF-X666S Legend,ZGMF-X20A Strike Freedom。
奧布的ORB-01 曉 (Akatsuki)的不知火背包亦為類似的系統。
[编辑] 重氫光束充能系統 Deuterion Beam Energy Transfer System
重氫光束充能系統是一種ZAFT研究開發的技術。此種技術被使用來遠隔替機動戰士的儲電池充能。這系統被研發的主要原因為CE 71年所訂立的條約中禁止使用核能機體。有了此一系統之後,機動戰士就能夠在作戰時於母艦外充電,減少回艦補給所需的時間。第一艘裝有重氫光束發射裝置的戰艦為Minerva級戰艦。所有ZAFT第二代機動戰士都有裝備此種充能系統。
[编辑] 鏡面塗層 Mirror Coating
鏡面鍍層是一種非常先進的抗光束鍍層。由摩根雷提社(Morgenroete)社所研發,使用在ORB-01 Akatsuki上面。此種鍍層是一種非常高反射性的塗層,如果角度正確,甚至能夠使光束反射向發出攻擊的機體。因為其高反射性,使得機體表面是金色的。此種技術相信為參考現實的一種研究中技術,以極精密的電磁場排列出粒子牆,使得帶電荷的粒子不能通過此粒子牆,不是受到反射就是被排列作粒子牆之中,同時亦能夠使電磁波受到反射。
[编辑] 積層裝甲
積層裝甲技術是利用多層大片的裝甲來達到傳熱加速,做成光束兵器的熱能被分散到大部份裝甲表面而非集中在一點。積層裝甲在承受過多的光束攻擊而散熱不及時會熔解而失去防禦光束的能力。
[编辑] PS裝甲 Phase Shift Armour
PS裝甲或譯相轉移裝甲,是一種防禦實彈兵器的裝甲。
PS裝甲是利用電力來減少任何實彈兵器傷害的裝甲,當PS裝甲開動時,機體的表面裝甲會因為電流通過而由灰色變為不同的顏色。GAT-X105 Strike的PS裝甲大約能承受72發飛彈的傷害而近乎無限的實彈機槍的傷害才會沒電。不過此數字只是由戰場指揮軍的即時估計,而可能因機體活動以及作戰時的武器使用電能而有所偏差。
PS裝甲同時亦對高熱有較高的防禦力,這使得有PS裝甲的機體能夠突入大氣層。
CE 73年,新種的PS裝甲被使用,被稱為VPS裝甲(Variable Phase Shift Armour),此種裝甲利用不同的電壓做到不同的防禦力。黑色的部份防禦力最低,但其他顏色的部份則越深色防禦力越高,在減少一些部份的電力使用量同時,就減少了整體的電力使用。
小知識: PS裝甲的效果和現實中英國陸軍所研製的電磁反應裝甲非常相似。
[编辑] TP裝甲 Trans Phase armor
因為PS裝甲長期起動使得機體的電池使用量極高,因此TP裝甲就被研發。TP裝甲主要是在一般的PS裝甲上面再加上一層普通的裝甲,只有普通裝甲層被擊破的同時,內部的PS裝甲才會起動。這大大減少了戰時電力使用量。
[编辑] 光之翼
光之翼最初被使用在ZAFT的Destiny GUNDAM上面,是利用幻像粒子的最新系統。是一種推進系統。同時亦能使用作幻像粒子全象顯示系統,能夠散播幻像粒子來產生殘象來使敵機的感應器出現混亂。因為能量需求極之高,所以即使是使用超氘核混合式反應爐的Destiny GUNDAM亦只能連續使用很短的時間。
[编辑] 共有科技
[编辑] 抗光束鍍層 Anti-Beam Coating (ABC)
抗光束鍍層在宇宙世紀和宇宙紀元兩個GUNDAM世界都有出現,此種塗層的原理是在機體外部鍍上一層熱容很高的塗料,使得光束兵器在擊中機體時,鍍層會吸去大量熱力然後揮發。是一種犧牲式防禦系統。因為鍍層會在被擊中時揮發,因此防禦的次數是有限的。
[编辑] 宇宙世紀抗光束鍍層
最先使用此技術的機體為MSN-100 百式。因為此種技術還是測試期,因此百式的機體表面變成金色。後來的鍍層顏色都能夠自由改變,所以顏色就可以變回較為不明顯的。此種技術在UC0088以後,因為價錢便宜,所以大部份機動戰士甚至戰鬥艦隻都會有此種鍍層。為了增加防禦次數,到了UC0133時代,此種技術還有塗到布上面再由機體蓋上的使用方式(XM-X1 Crossbone Gundam X1,XM-X2 Cross Bone Gundam X-2)。此種防禦雖然沒有光束盾那麼可靠,但是因為隱密性較高,所以亦受到駕駛員歡迎。
[编辑] 耐光束鍍層
一年戰爭後期,機體表面放棄使用臨界半透體來防禦雷射兵器而改用耐光束鍍層。此種鍍層效果不及抗光束鍍層,但是還是能減少光束的破壞力。
[编辑] 宇宙紀元抗光束鍍層
此技術在大部份機體戰士的盾上也有使用,不過因為會做成金屬疲勞以及不能和PS裝甲同時存在,因此並沒有被大量使用在機動戰士上面。不過ZAFT的戰鬥艦隻上面也有使用這種鍍層,同時一些機動戰士使用的實體刀刃為了要擊破光束盾或是防禦光束武器,也會有此種鍍層。